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Puntos de Investigación disponibles

En la Academia se pueden investigar las tecnologías necesarias para un rápido (y más barato) crecimiento de la ciudad o para la creación de unidades militares.

Cada ciudad tiene su propia Academia por lo que los estudios realizados en una ciudad no se aplican al resto de ciudades.


Tecnologías

Niveles 1 a 10

Tecnología Descripción Costes
Nivel 1 Madera Piedra Plata Research Points.png
Archivo:Hondero.png Permite entrenar Honderos. 300 500 200 4
Archivo:Arquero1.png Permite entrenar Arqueros. 550 100 400 8
Nivel 4 Madera Piedra Plata Research Points.png
Archivo:Hoplita.png Permite entrenar Hoplitas. 600 200 850 8
Archivo:Guardia de la ciudad.png La Guardia de la ciudad refuerza la Milicia con cinco guerreros por cada nivel de la Granja. 400 300 300 3
Archivo:Diplomacia.png La Diplomacia reduce la amenaza de resistencia en las aldeas agrícolas en un 20%. 100 400 200 3
Nivel 7 Madera Piedra Plata Research Points.png
Espionaje.png Con el Espionaje el espía viaja un 10% más rápido. 900 900 110 4
Archivo:Botin.png Con el Botín las aldeas permiten elegir entre ocho ofertas de recursos en vez de 4. 1.200 1.200 1.200 3
Archivo:Ceramica.png Con la Cerámica se pueden guardar 2.500 recursos más de cada clase en el Almacén. 700 1.500 900 4
Nivel 10 Madera Piedra Plata Research Points.png
Archivo:Caballero.png Permite entrenar Caballeros. 1.400 700 1.800 8
Archivo:Arquitectura.png Con el desarrollo de la Arquitectura, se reduce en un 10% el coste de los recursos necesarios para construir un edificio. 3.700 4.200 2.500 6
Archivo:Instructor1.png El Instructor ayuda a entrenar a los soldados. El Cuartel trabaja un 10% más rápido. 800 1.300 1.600 4

Niveles 11 a 20

Tecnología Descripción Costes
Nivel 13 Madera Piedra Plata Research Points.png
Bireme1.png Permite construir Birremes. 2.800 1.300 2.200 8
Archivo:Grua.png La Grúa aumenta la velocidad de construcción de los edificios en un 10%. 3.000 1.800 1.400 4
Archivo:Meteorologia.png Con ayuda de la Meteorología, las tropas que se desplazan a pie se mueven un 10% más rápido. 3.500 2.700 7.500 4
Nivel 16 Madera Piedra Plata Research Points.png
Archivo:Carro.png Permite entrenar Carros. 3.700 1.900 2.800 8
Archivo:Nave incendiaria.png Permite construir Naves Incendiarias. 4.400 2.000 2.400 8
Archivo:Servicio militar obligatoria.png Con la instauración del Servicio militar obligatorio, cae un 10% el coste de creación de las unidades terrestres. 1.900 2.100 3.000 4
Archivo:Construcion naval.png El Constructor naval echa una mano a los trabajadores de los astilleros. El ritmo de trabajo en el Puerto aumenta un 10%. 5.000 2.000 3.900 6
Nivel 19 Madera Piedra Plata Research Points.png
Archivo:Brulote.png Permite construir Brulotes. 5.300 2.600 2.700 8
Archivo:Catapulta.png Permite construir Catapultas. 5.500 2.900 3.600 8
Archivo:Criptografia.png Con el desarrollo de la Criptografía, los espías enemigos lo tienen un 20% más complicado para descubrir tus actividades. 2.500 3.000 5.100 6
Archivo:Democracia.png Con la Democracia los ciudadanos se ponen a las órdenes de su líder. Si alguien trata de tomar el control de la ciudad, tardará un 10% más.
Sólo disponible en mundos de conquista sin revuelta.
3.100 3.100 4.100 6

Niveles 21 a 30

Tecnología Descripción Costes
Nivel 22 Madera Piedra Plata Research Points.png
Archivo:Nave de colonizacion.png Permite construir la Nave de Colonización. 7.500 7.500 9.500 0
Archivo:Bote transporte rapido.png Permite construir Botes de transporte rápido. 6.500 2.800 3.200 8
Archivo:Literas.png Con las Literas, las naves de transporte pueden transportar seis unidades más. 8.900 5.200 7.800 4
Archivo:Arado.png El Arado permite alimentar a 200 habitantes más. 1.000 1.100 700 4
Nivel 25 Madera Piedra Plata Research Points.png
Archivo:Trireme1.png Permite construir Trirremes. 9.000 3.800 4.700 8
Archivo:Falange.png Las tropas forman una potente Falange y luchan con un 10% más de fuerza. 4.000 4.000 15.000 9
Archivo:Penetracion.png La Penetración permite romper las líneas enemigas, facilitando la llegada de los transportes a tierra. Sin embargo, reduce un 50% la fuerza de las naves en un combate. 12.000 12.000 16.000 6
Archivo:Matematicas.png Con el desarrollo de las Matemáticas se reduce en un 10% el coste en recursos de las naves. 7.100 4.400 8.600 6
Nivel 28 Madera Piedra Plata Research Points.png
Espolón/Ariete Con el Espolón (inicialmente, Ariete), la capacidad militar de las naves aumentará un 10%. 7.900 9.200 14.000 10
Archivo:Cartografia.png Con el desarrollo de la Cartografía, las naves pueden navegar mejor y son un 10% más rápidas. 10.000 6.700 12.500 8
Conquista antigua
Conquista revuelta
Tanto por Asedio (arriba) como por Revuelta (abajo) son las tecnologías que permiten conquistar ciudades enemigas.

Dependiendo del mundo en que se juegue, habrá una u otra.
12.000 12.000 16.000 0


Niveles 31 a 36

NOTA: Disponibles sólo en el Mundo de los Héroes.

Tecnología Descripción Costes
Nivel 31 Madera Piedra Plata Research Points.png
Lluvia de piedras La Lluvia de piedras permite a las catapultas dañar edificios al azar, además de a la Muralla. Con cada catapulta las probabilidades aumentan un 10%. 8.500 5.900 6.600 4
Saqueo de Templos El Saqueo de Templos permite que cada unidad mítica (excepto la Hidra) saquee 5 favores además de los recursos. 9.200 5.300 10.000 6
Selección divina La Selección divina aumenta en un 10% los atributos de las unidades mitológicas, tanto de ataque como de defensa. 10.000 8.000 12.000 10
Nivel 34 Madera Piedra Plata Research Points.png
Experiencia en combate La Experiencia en combate (inicialmente Sabiduría de la guerra) permite obtener puntos de combate por un valor del 10% de las unidades perdidas. 9.800 11.400 14.200 6
Vino más intenso Con Vino más intenso (inicialmente Vino añejo) los Festivales y los Juegos Olímpicos son un 15% más cortos. 8.000 6.500 11.000 4
Arriar vela Arriar vela (inicialmente Levar anclas) permite que la nave de colonización sea un 10% más rápida. 13.000 9.700 15.500 8