Tecnologías

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Puntos de Investigación
Con la construcción de la Academia en la ciudad, los habitantes tienen acceso a estudiar tecnologías muy útiles para su gestión.


Introducción

Con la construcción de la Academia en la ciudad, se abre una puerta al desarrollo de tecnologías muy útiles e importantes para mejorar el día a día en la gestión de las ciudades: desde el descubrimiento de nuevas unidades, mejoras de habilidades de combate, optimización de recursos y tiempos de construcción, y la ¡conquista de ciudades enemigas! entre otras.

Cada ciudad tiene su propia Academia por lo que los estudios realizados en una ciudad no se aplican al resto de ciudades.

También hay que tener en cuenta que no se podrán investigar todas, así que hay que pensar estratégicamente para repartir los puntos de cultura de forma beneficiosa para la ciudad. Cada nivel de academia reportará 4 puntos de investigación.

Resumen de las Tecnologías que se pueden estudiar en los dos tipos de servidores (conquista por asedio y conquista por revuelta)

1  ·  · 4  ·  · 7  ·  · 10  ·  · 13  ·  · 16  ·  · 19  ·  · 22  ·  · 25  ·  · 28  ·  · 31  ·  · 34  ·  ·
Hondero
Hoplita
Espionaje
Caballero
Birreme
Carro
Brulote
Bote_transporte_rápido
Trirreme
Espolón
Lluvia piedras
Experiencia combate
Transporte
Birreme
Nave incendiaria
Trirreme
Brulote
Transporte rápido
Nave colonizadora
Nave colonizadora
Nave colonizadora
Nave colonizadora
Nave colonizadora
Medusa
Enviado divino
Cerámica
Instructor
Constructor naval
Servicio militar obligatorio
Criptografía
Literas
Penetración
asedio
Selección divina
Arriar vela
Hidra
Hidra
Hidra


1  ·  · 4  ·  · 7  ·  · 10  ·  · 13  ·  · 16  ·  · 19  ·  · 22  ·  · 25  ·  · 28  ·  · 31  ·  · 34  ·  ·
Hondero
Hoplita
Espionaje
Caballero
Birreme
Carro
Brulote
Bote_transporte_rápido
Trirreme
Espolón
Lluvia piedras
Experiencia combate
Transporte
Birreme
Nave incendiaria
Trirreme
Brulote
Transporte rápido
Nave colonizadora
Nave colonizadora
Nave colonizadora
Nave colonizadora
Nave colonizadora
Medusa
Enviado divino
Cerámica
Instructor
Constructor naval
Servicio militar obligatorio
Criptografía
Literas
Penetración
revuelta
Selección divina
Arriar vela
Hidra
Hidra
Hidra



Tecnologías

Niveles 1 a 10

Tecnología Descripción Costes
Nivel 1 Madera Piedra Plata Research Points.png
Hondero Hondero
Permite entrenar Honderos.
300 500 200 4
Arquero Arquero
Permite entrenar Arqueros.
550 100 400 8
Guardia de la ciudad Guardia de la ciudad
La Guardia de la ciudad refuerza la Milicia con cinco guerreros por cada nivel de la Granja. La milicia aumenta hasta un máximo de 375.
400 300 300 3


Tecnología Descripción Costes
Nivel 4 Madera Piedra Plata Research Points.png
Hoplita Hoplita
Permite entrenar Hoplitas.
600 200 850 8
Acad Meteorología.png Meteorología
Con ayuda de la Meteorología, las tropas del cuartel se desplazan un 10% más rápido. Incluye míticas.
3.500 2.700 7.500 4


Tecnología Descripción Costes
Nivel 7 Madera Piedra Plata Research Points.png
Espionaje Espionaje
Un espía enviado en una misión recibirá una bonificación del 20% sobre las monedas de plata invertidas. (Ver Cueva)
900 900 110 4
Cerámica Cerámica
Con la Cerámica se pueden guardar 2.500 recursos más de cada clase en el Almacén.
700 1.500 900 4
Lealtad
Botín
Lealtad de los aldeanos (Mundos con Aldeas BP y Campamento, desde Rizenia)
Se incrementa la cantidad de recursos que recibes de granjear en un 115% y dobla el tiempo de recolecta de recursos.
1300 1300 1300 6
Botín (Mundos sin Aldeas BP)
Con el Botín las aldeas permiten elegir entre ocho ofertas de recursos en vez de 4.
1.200 1.200 1.200 3



Tecnología Descripción Costes
Nivel 10 Madera Piedra Plata Research Points.png
Caballero Caballero
Permite entrenar Caballeros.
1.400 700 1.800 8
Arquitectura Arquitectura
El coste en recursos de todos los edificios de esta ciudad se reducirá un 15%.
3.700 4.200 2.500 6
Instructor Instructor
Los instructores te ayudan a entrenar a los soldados. El Cuartel trabaja un 10% más rápido.
800 1.300 1.600 4

Niveles 11 a 20

Tecnología Descripción Costes
Nivel 13 Madera Piedra Plata Research Points.png
Birreme Birreme
Permite construir Birremes.
2.800 1.300 2.200 8
Grúa Grúa
El tiempo de construcción de todos los edificios de esta ciudad se reducirá un 15%.
3.000 1.800 1.400 4
Constructor naval Constructor naval
El Constructor naval echa una mano a los trabajadores de los astilleros. El ritmo de trabajo en el Puerto aumenta un 10%.
5.000 2.000 3.900 6
Acad Nave colonización.png Nave de colonización
Permite construir la Nave de Colonización.
(Antes en el nivel 22 - versión 2.145)
7.500 7.500 9.500 0


Tecnología Descripción Costes
Nivel 16 Madera Piedra Plata Research Points.png
Acad Carro.png Carro
Permite entrenar Carros.
3.700 1.900 2.800 8
Acad Nave incendiaria.png Nave incendiaria
Permite construir Naves Incendiarias.
4.400 2.000 2.400 8
Acad Servicio militar obligatorio.png Servicio militar obligatorio
Con la instauración del Servicio militar obligatorio, cae un 10% el coste de creación de las unidades terrestres.
1.900 2.100 3.000 4


Tecnología Descripción Costes
Nivel 19 Madera Piedra Plata Research Points.png
Brulote Brulote
Permite construir Brulotes.
5.300 2.600 2.700 8
Catapulta Catapulta
Permite construir Catapultas.
5.500 2.900 3.600 8
Criptografía Criptografía
Siempre que tu ciudad pierda monedas de plata a causa de un espía enemigo, perderás un 10% menos.
2.500 3.000 5.100 6
Democracia Democracia
Tus ciudadanos respaldan al líder. Si alguien trata de tomar el control de tu ciudad, tardará un 10% más.
Sólo disponible en mundos de conquista con asedio.
3.100 3.100 4.100 6

Niveles 21 a 30

Tecnología Descripción Costes
Nivel 22 Madera Piedra Plata Research Points.png
Acad Bote transporte rápido.png Nave de transporte rápido
Permite construir Naves de transporte rápido.
6.500 2.800 3.200 8
Acad Literas.png Literas
Con las Literas, las naves de transporte pueden transportar seis unidades más.
8.900 5.200 7.800 4
Acad Arado.png Arado
El Arado permite alimentar a 200 habitantes más.
1.000 1.100 700 4


Tecnología Descripción Costes
Nivel 25 Madera Piedra Plata Research Points.png
Tirreme Trirreme
Permite construir Trirremes.
9.000 3.800 4.700 8
Falange Falange
Las tropas forman una potente falange y luchan con un 10% más de fuerza.
Afecta a todas las unidades que estén en la ciudad.
4.000 4.000 15.000 9
Penetración Penetración
La Penetración permite romper las líneas enemigas, facilitando la llegada de los transportes a tierra. Sin embargo, reduce un 50% la fuerza de las naves en un combate.
12.000 12.000 16.000 6
Matemáticas Matemáticas
Con el desarrollo de las Matemáticas se reduce en un 10% el coste en recursos de las naves.
7.100 4.400 8.600 6


Tecnología Descripción Costes
Nivel 28 Madera Piedra Plata Research Points.png
Espolón Espolón
Con el Espolón, la capacidad militar de las naves aumentará un 10%.
Afecta a todas las unidades de la ciudad.
7.900 9.200 14.000 10
Cartografía Cartografía
Con el desarrollo de la Cartografía, tu flota puede navegar mejor y es un 10% más rápida.
10.000 6.700 12.500 8
Conquista antigua
Conquista revuelta
Arquero
Tanto por Asedio (arriba) como por Revuelta (abajo) son las tecnologías que permiten conquistar ciudades enemigas.

Dependiendo del mundo en que se juegue, habrá un sistema u otro.
12.000 12.000 16.000 0

Niveles 31 a 36

Disponibles en el Mundo de los Héroes y a partir del mundo Áccio.
Tecnología Descripción Costes
Nivel 31 Madera Piedra Plata Research Points.png
Lluvia de piedras Lluvia de piedras
Permite a las catapultas dañar edificios al azar, además de a la Muralla (salvo edificios especiales). Con cada catapulta las probabilidades aumentan un 10%.
8.500 5.900 6.600 4
Saqueo del Templo Saqueo del templo
Tus unidades míticas pueden saquear favor de templos enemigos (5 favores por unidad, excepto con las hidras).
9.200 5.300 10.000 6
Selección divina Selección divina
La potencia de tus unidades míticas aumenta un 10% tanto en ataque como en defensa.
10.000 8.000 12.000 10


Tecnología Descripción Costes
Nivel 34 Madera Piedra Plata Research Points.png
Experiencia en combate Experiencia en combate
Consigues puntos de combate adicionales por un valor del 10% de las unidades perdidas.
9.800 11.400 14.200 6
Vino más intenso Viño más intenso
Los Festivales y los Juegos Olímpicos reducen su tiempo de construcción en un 15%.
8.000 6.500 11.000 4
Arriar vela Arriar vela
Tus naves de colonización ahora tienen velas más grandes y llegan a su destino un 10% más rápido.
13.000 9.700 15.500 8