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Puntos de Investigación disponibles

Con la construcción de la Academia en tu ciudad, podrás acceder a tecnologías que te ayudarán en el desarrollo de tu imperio: el descubrimiento de nuevas unidades, de mejoras en sus habilidades en combate, incremento de tu almacén, conquistar ciudades enemigas y muchas más!

Cada ciudad tiene su propia Academia por lo que los estudios realizados en una ciudad no se aplican al resto de ciudades.

También debes tener en cuenta que no se podrán investigar todas, así que debes pensar estratégicamente para repartir los puntos de cultura de forma beneficiosa para la ciudad. Cada nivel de academia te reportará 4 puntos.


Tecnologías

Niveles 1 a 10

Tecnología Descripción Costes
Nivel 1 Madera Piedra Plata Research Points.png
Hondero Permite entrenar Honderos. 300 500 200 4
Arquero Permite entrenar Arqueros. 550 100 400 8
Guardia de la ciudad La Guardia de la ciudad refuerza la Milicia con cinco guerreros por cada nivel de la Granja. 400 300 300 3


Tecnología Descripción Costes
Nivel 4 Madera Piedra Plata Research Points.png
Hoplita Permite entrenar Hoplitas. 600 200 850 8
Diplomacia Recibirás 15% recursos adicionales por solicitar y saquear los poblados agrícolas. 100 400 200 3
Acad Meteorología.png Con ayuda de la Meteorología, las tropas del cuartel se desplazan un 10% más rápido. 3.500 2.700 7.500 4


Tecnología Descripción Costes
Nivel 7 Madera Piedra Plata Research Points.png
Espionaje Un espía enviado en una misión recibirá una bonificación del 20% sobre las monedas de plata invertidas. 900 900 110 4
Botín Con el Botín las aldeas permiten elegir entre ocho ofertas de recursos en vez de 4. 1.200 1.200 1.200 3
Cerámica Con la Cerámica se pueden guardar 2.500 recursos más de cada clase en el Almacén. 700 1.500 900 4
Lealtad Lealtad de los aldeanos.
Se incrementa la cantidad de recursos que recibes de granjear en un 115% y dobla el tiempo de recolecta de recursos.
Solo disponible junto a Aldeas BP y Campamento a partir de MundoRizenia
1300 1300 1300 6


Tecnología Descripción Costes
Nivel 10 Madera Piedra Plata Research Points.png
Caballero Permite entrenar Caballeros. 1.400 700 1.800 8
Arquitectura El coste en recursos de todos los edificios de esta ciudad se reducirá un 15%. 3.700 4.200 2.500 6
Instructor Los instructores te ayudan a entrenar a los soldados. El Cuartel trabaja un 10% más rápido. 800 1.300 1.600 4

Niveles 11 a 20

Tecnología Descripción Costes
Nivel 13 Madera Piedra Plata Research Points.png
Birreme Permite construir Birremes. 2.800 1.300 2.200 8
Grúa El tiempo de construcción de todos los edificios de esta ciudad se reducirá un 15%. 3.000 1.800 1.400 4
Constructor naval El Constructor naval echa una mano a los trabajadores de los astilleros. El ritmo de trabajo en el Puerto aumenta un 10%. 5.000 2.000 3.900 6
Acad Nave colonización.png Permite construir la Nave de Colonización.
(Antes en el nivel 22 - versión 2.145)
7.500 7.500 9.500 0


Tecnología Descripción Costes
Nivel 16 Madera Piedra Plata Research Points.png
Acad Carro.png Permite entrenar Carros. 3.700 1.900 2.800 8
Acad Nave incendiaria.png Permite construir Naves Incendiarias. 4.400 2.000 2.400 8
Acad Servicio militar obligatorio.png Con la instauración del Servicio militar obligatorio, cae un 10% el coste de creación de las unidades terrestres. 1.900 2.100 3.000 4


Tecnología Descripción Costes
Nivel 19 Madera Piedra Plata Research Points.png
Brulote Permite construir Brulotes. 5.300 2.600 2.700 8
Catapulta Permite construir Catapultas. 5.500 2.900 3.600 8
Criptografía Siempre que tu ciudad pierda monedas de plata a causa de un espía enemigo, perderás un 10% menos. 2.500 3.000 5.100 6
Democracia Tus ciudadanos respaldan al líder. Si alguien trata de tomar el control de tu ciudad, tardará un 10% más.
Sólo disponible en mundos de conquista con asedio.
3.100 3.100 4.100 6

Niveles 21 a 30

Tecnología Descripción Costes
Nivel 22 Madera Piedra Plata Research Points.png
Acad Bote transporte rápido.png Permite construir Botes de transporte rápido. 6.500 2.800 3.200 8
Acad Literas.png Con las Literas, las naves de transporte pueden transportar seis unidades más. 8.900 5.200 7.800 4
Acad Arado.png El Arado permite alimentar a 200 habitantes más. 1.000 1.100 700 4


Tecnología Descripción Costes
Nivel 25 Madera Piedra Plata Research Points.png
Tirreme Permite construir Trirremes. 9.000 3.800 4.700 8
Falange Las tropas forman una potente Falange y luchan con un 10% más de fuerza. 4.000 4.000 15.000 9
Penetración La Penetración permite romper las líneas enemigas, facilitando la llegada de los transportes a tierra. Sin embargo, reduce un 50% la fuerza de las naves en un combate. 12.000 12.000 16.000 6
Matemáticas Con el desarrollo de las Matemáticas se reduce en un 10% el coste en recursos de las naves. 7.100 4.400 8.600 6


Tecnología Descripción Costes
Nivel 28 Madera Piedra Plata Research Points.png
Espolón Con el Espolón, la capacidad militar de las naves aumentará un 10%. 7.900 9.200 14.000 10
Cartografía Con el desarrollo de la Cartografía, tu flota puede navegar mejor y es un 10% más rápida. 10.000 6.700 12.500 8
Conquista antigua
Conquista revuelta
Tanto por Asedio (arriba) como por Revuelta (abajo) son las tecnologías que permiten conquistar ciudades enemigas.

Dependiendo del mundo en que se juegue, habrá un sistema u otro.
12.000 12.000 16.000 0

Niveles 31 a 36

NOTA: Disponibles en el Mundo de los Héroes y a partir del mundo Áccio.

Tecnología Descripción Costes
Nivel 31 Madera Piedra Plata Research Points.png
Lluvia de piedras Permite a las catapultas dañar edificios al azar, además de a la Muralla (salvo edificios especiales). Con cada catapulta las probabilidades aumentan un 10%. 8.500 5.900 6.600 4
Saqueo del Templo Tus unidades míticas pueden saquear favor de templos enemigos (5 favores por unidad, excepto con las hidras). 9.200 5.300 10.000 6
Selección divina La potencia de tus unidades míticas aumenta un 10% tanto en ataque como en defensa. 10.000 8.000 12.000 10


Tecnología Descripción Costes
Nivel 34 Madera Piedra Plata Research Points.png
Experiencia en combate Consigues puntos de combate adicionales por un valor del 10% de las unidades perdidas. 9.800 11.400 14.200 6
Vino más intenso Los Festivales y los Juegos Olímpicos reducen su tiempo de construcción en un 15%. 8.000 6.500 11.000 4
Arriar vela Tus naves de colonización ahora tienen velas más grandes y llegan a su destino un 10% más rápido. 13.000 9.700 15.500 8



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