Unidades

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Portal unidades
Portal unidades

Todos los imperios y civilizaciones deben poseer un ejército poderoso que les permita expandir sus fronteras y defenderlas. Estos ejércitos tienen que estar compuestos por unidades especializadas tanto terrestres como navales o voladoras.


El ejército

En Grepolis existen un total de 28 unidades (+ héroes), divididas en diferentes grupos según el punto de vista.

  • Según su naturaleza en terrestres, navales y voladoras.
  • Según su origen en naturales, divinas (míticas/mitológicas) y héroes.
  • Según su reclutamiento: de cuartel o de puerto.

En este portal las clasificamos según el punto de vista de su origen y naturaleza.

En la tabla siguiente podrás observar un breve resumen gráfico con todas las unidades que podrás reclutar para tu ejército.

Tropas terrestres
Tropas terrestres
Terrestres
Milicia
Milicia
Milicia
Infante
Infante
Infante
Hondero
Hondero
Hondero
Arquero
Arquero
Arquero
Hoplita
Hoplita
Hoplita
Caballero
Caballero
Caballero
Carro
Carro
Carro
Catapulta
Catapulta
Catapulta
Tropas terrestres
Tropas terrestres
Navales
Transporte
Transporte
Transporte
Birreme
Birreme
Milicia
Nave incendiaria
Nave incendiaria
Incendiaria
Trirreme
Trirreme
Trirreme
Brulote
Brulote
Brulote
Transporte rápido
Transporte rápido
Tte. rápido
Nave colonizadora
Nave colonizadora
Colonizadora
Tropas míticas terrestres
Tropas míticas terrestres
Míticas
Enviado divino
Enviado divino
Enviado
Centauro
Centauro
Centauro
Cerbero
Cerbero
Cerbero
Cíclope
Cíclope
Cíclope
Erinia
Erinia
Erinia
Jabalí
Jabalí
Jabalí
Medusa
Medusa
Medusa
Minotauro
Minotauro
Minotauro
Minotauro
Minotauro
Esparto
Tropas míticas voladoras y navales
Tropas míticas voladoras y navales
Míticas
Arpía
Arpía
Arpía
Grifo
Grifo
Grifo
Mantícora
Mantícora
Mantícora
Pegaso
Pegaso
Pegaso
Hidra
Hidra
Hidra
Sirena
Sirena
Sirena
Sátiro
Sátiro
Sátiro
Sátiro
Sátiro
Ladón


Héroes de guerra
Héroes de guerra
Héroes de guerra
Héroes de sabiduría
Héroes de sabiduría
Héroes de sabiduría
Atalanta
Atalanta
Deimos
Deimos
Helena
Helena
Heracles
Heracles
Andrómeda
Andrómeda
Quirón
Quirón
Ferquión
Ferquión
Orfeo
Orfeo
Leónidas
Leónidas
Pelops
Pelops
Temistocles
Temistocles
Urefón
Urefón
Pariphaistes
Pariphaistes
Rekonos
Rekonos
Terilea
Terilea
Ylestres
Ylestres
Zuretea
Zuretea
Jasón
Jasón
Héctor
Héctor
Agamenón
Agamenón
Odiseo
Odiseo
Demócrito
Demócrito
Afeledes
Afeledes
Christopholus
Christopholus
Medea
Medea
Telémaco
Telémaco
Héroes Héroes Aristóteles
Aristóteles
Daidalos
Daidalos
Eurybia
Eurybia
Héroes



Unidades terrestres

Artículo principal: Portal Unidades terrestres

Son las unidades más básicas que pueden formar parte de tu ejército. Se reclutan en el cuartel y sus habilidades pueden ser defensivas, ofensivas o mixtas.

Por ejemplo, los infantes son una unidad defensiva especializada en la defensa de largo alcance, pero débiles en defensa punzante, mientras que los arqueros tienen una buena defensa punzante. Una mezcla de ambos en defensa puede ser más efectiva que un grupo solo de infantes o solo de arqueros.

Los jugadores experimentados suelen recomendar ejércitos de unidades mezcladas para sacar el máximo provecho a dichas habilidades.

Infante Hondero Arquero Hoplita Caballero Carro Catapulta
Infante Hondero Arquero Hoplita Caballero Carro Catapulta
Tipo de unidad regular terrestre defensiva regular terrestre ofensiva regular terrestre defensiva regular terrestre defensiva ofensiva regular terrestre ofensiva regular terrestre defensiva ofensiva regular terrestre ofensiva destructora
Costes
madera
madera
95 55 120 0 240 200 700
piedra
piedra
0 100 0 75 120 200 700
plata
plata
85 40 75 150 360 320 700
población
población
1 1 1 1 3 4 15
Tipo de arma 5contundente 23a distancia 8 a distancia 16punzante 60 contundente 56punzante 100 a distancia
Def
def contundente
def contundente
14 7 7 18 18 76 30
def punzante
def punzante
8 8 25 12 1 16 30
def a distancia
def a distancia
30 2 13 7 24 56 30
Botín 16 8 24 8 72 64 400
Velocidad 8 14 12 6 22 18 2
Tecnología - Hondero Arquero Hoplita Caballero Carro Catapulta
Requisito
(nivel)
- 1 2 *1 4 10 16 19
Requisito
(nivel)
1 10 15 1
Reclutamiento Cuartel
Leyenda de Costes: madera=Madera;    Piedra=Piedra;    Plata=Plata;   Población=Población.

Ataque: = Contundente;     =Punzante;   = A distancia.
Defensa: = Contundente;     = Punzante;     = A distancia.
Tipo de unidad: defensiva = defensiva;   ofensiva = ofensiva;  destructora = habilidad especial destructora.

*1Los arqueros necesitan 8 puntos de investigación, por tanto se podrán investigar a partir del nivel dos de academia (4 puntos por nivel).

Milicia
Milicia

La milicia no es una unidad especializada ni se recluta en el cuartel, sino que es la propia población de tu ciudad que se dedica a las labores de mantenimiento de los edificios, que una vez llamada en la Granja toma las armas para ayudarte a defender la ciudad. Aunque esta acción tiene efectos negativos como una bajada de la producción un 50% durante 3 horas que es lo que dura activa. Si en una ataque te destruyen toda la milicia, ésta no podrá convocarse de nuevo hasta dentro de otras 3 horas.


Unidades navales

Artículo principal: Portal Unidades navales
Transporte Birreme Incendiaria Trirreme Brulote Transporte rápido Colono
Transporte Birreme Incendiaria Trirreme Brulote Transporte rápido Colono
Tipo de unidad naval naval defensiva naval ofensiva naval ofensiva naval defensivaautodestructiva naval naval colonizadora
Costes
madera
madera
500 800 1.300 2.000 500 800 10.000
piedra
piedra
500 700 300 1.300 750 0 10.000
plata
plata
400 180 800 1.300 150 400 10.000
población
población
7 8 10 16 8 5 170
Ataque 0 24 200 250 0 0 0
Defensa 0 160 60 250 0 0 0
Bodega 26 0 0 0 0 10 0
Velocidad 8 15 13 15 5 15 3
Tecnología - Birreme Incendiaria Trirreme Brulote T. Rápido Colono
Requisito (nivel) 1*1 13 16 25 19 22 13*2
Requisito (nivel) 1 10*2
Reclutamiento Puerto
Leyenda de Costes: madera=Madera;    Piedra=Piedra;    Plata=Plata;   Población=Población.

Tipo de unidad: defensiva = defensiva;   ofensiva = ofensiva;  autodestructiva = habilidad especial autodestructiva;  colonizadora = habilidad especial colonizadora.

*1: Los botes de transporte normales se pueden construir una vez tengamos el puerto construido en el nivel 1, no requiere más elementos. *2: Es absolutamente imprescindible que la academia y el puerto estén en dicho nivel para poder construir naves de colonización. El resto de unidades una vez investigadas, no requieren nivel mínimo de academia o puerto.

A partir de la versión 2.141 (desde el Mundo Búlice), la nave de colonización se investiga en la academia con el nivel 13 en lugar de 22, y en el puerto se puede construir a partir del nivel 10 y no el 20.


Unidades Míticas

Artículo principal: Portal Unidades míticas

Son las unidades que se reclutan gracias al favor divino que obtenemos del templo al adorar a los Dioses o del que saqueamos a otros jugadores. Sin ese recurso y ciertos requisitos de niveles de algunos edificios, las unidades míticas no acudirán a nuesta llamada.

Aunque como jugadores diríamos que existen 3 tipos de míticas (terrestres, navales y voladoras), para algunas funciones las voladoras se consideran según su creación en cuartel como terrestres o en el puerto como navales.

En resumen, podríamos decir que a pesar de la particularidad de que las voladoras no necesitan transportes para viajar a otras ciudades, son tropas de origen terrestre y no naval como la hidra.


buttom Unidades Míticas a pie

Centauro Cerbero Cíclope Erinia Jabalí Medusa Minotauro Enviado Sátiro Esparto
Centauro Cerbero Cíclope Erinia Jabalí Medusa Minotauro Enviado Enviado Enviado
Tipo de unidad miticadefensiva mitica defensiva mitica defensiva ofensiva mitica ofensiva mitica defensiva mitica ofensiva mitica defensiva mitica defensiva ofensiva mitica

ofensiva

mitica

ofensiva

Costes
madera
madera
2300 1950 3000 3300 2900 1100 2500 0 1450 1000
piedra
piedra
400 2350 5000 6600 1500 2700 1050 0 750 975
plata
plata
900 4700 4000 6600 1600 1600 5450 0 2600 1025
población
población
12 30 40 55 20 18 30 3 16 10
favor
favor
70 180 240 330 120 110 180 12 95
favor
favor
60
favor
favor
Ataque ataque 134 210 1035 1700 180 425 650 45 385 205
Def
def contun
def contun
195 825 1050 460 700 480 750 40 385 100
def punz
def punz
585 300 10 460 700 345 330 40 55 100
def dist
def dist
80 1575 1540 595 100 290 640 40 105 150
Botín 200 240 320 440 240 400 480 5 335 275
Botín favor 200 240 320 440 240 400 480 5 335 275
Velocidad 18 4 8 10 16 10 6 16 136 16
Requisito (nivel) 4 10 12 16 10 10 10 1 5 4
Reclutamiento Cuartel
Leyenda de Costes: madera=Madera;    Piedra=Piedra;    Plata=Plata;   Población=Población.

Ataque: = Contundente;     =Punzante;   = A distancia.
Defensa: = Contundente;     = Punzante;     = A distancia.
Dioses: Atenea; Artemisa; Hades; Hera; Poseidón; Zeus; Artemisa;
Tipo de unidad: defensiva = defensiva;   ofensiva = ofensiva;   mítica terrestre = mítica terrestre;


buttom Unidades Míticas Voladoras

Arpía Grifo Mantícora Pegaso Ladón
Arpía Grifo Mantícora Pegaso Pegaso
Tipo de unidad miticaataque voladora mitica ataquevoladora miticaataque voladora miticadefensiva voladora miticaataque voladora
Costes
madera
madera
2000 4100 5500 4000 9240
piedra
piedra
500 2100 3750 1300 9460
plata
plata
1700 5200 4250 700 9020
población
población
14 35 45 20 85
favor
favor
85 230 270 120 490
Ataque ataque 295 900 1010 100 1195-2988
Def
def contun
def contun
105 320 170 750 478
def punz
def punz
70 330 225 275 390
def dist
def dist
1 100 505 275 420
Botín 340 350 360 160 1000
Botín favor 340 350 360 160 1000
Velocidad 28 18 22 35 40
Requisito (nivel) 5 15 15 12 15 20
Reclutamiento Cuartel
Leyenda de Costes: madera=Madera;    Piedra=Piedra;    Plata=Plata;   Población=Población.

Ataque: = Contundente;     =Punzante;   = A distancia.
Defensa: = Contundente;     = Punzante;     = A distancia.
Dioses: Atenea; Artemisa; Hera; Zeus;

Tipo de unidad: defensiva = defensiva;   ofensiva = ofensiva;   mítica terrestre = mítica terrestre;   voladora = voladora;


buttom Unidades Míticas Navales

Hidra Costes Ataque Defensa Bodega Veloc. Requisito Reclto.
Madera Piedra Plata Población favor Ataque Defensa Bodega Velocidad nivel edificio
Hidra 6.750 3.500 4.750 50 300 1.310 1.400 0 8 22
Leyenda de Costes: madera=Madera;    Piedra=Piedra;    Plata=Plata;   Población=Población.

Dioses: Poseidón;

Sirena Costes Ataque Defensa Bodega Veloc. Requisito Reclto.
Madera Piedra Plata Población favor Ataque Defensa Bodega Velocidad nivel edificio
Sirena 1700 1300 2200 16 110 180 170 0 22 5
Leyenda de Costes: madera=Madera;    Piedra=Piedra;    Plata=Plata;   Población=Población.

Dioses: Artemisa;

Habilidad pasiva:

Las sirenas mejoran la velocidad de movimiento de todas las unidades navales en un 2% por cada sirena. (Hasta al 100%)

Son unidades especiales que tienen características de unidad mítica y de unidad naval. Para más información: Tecnologías y unidades

Héroes

Artículo principal: Héroes

Los Héroes son una unidad especial que no se recluta en ningún edificio, sino a través del Consejo de Héores y dependen de nuestra capacidad de nivel cultural. Para acceder al Consejo de Héroes sitúate en el panel derecho de la interfaz debajo del icono del dios seleccionado. Tienen habilidades especiales que nos serán de gran ayuda para nuestras ciudades y tropas.

Puntos de combate

Artículo principal: Puntos

En todo ataque y defensa es frecuente que se produzcan pérdidas de unidades militares. La eliminación de tropas en Grepolis tiene una recompensa que son los puntos de combate representados con el siguiente icono: Combate

Cada unidad terrestre, naval o mitológica eliminada otorga tantos puntos de combate como habitantes son necesarios para su creación.

Cada 300 puntos de combate se puede realizar una marcha triunfal (en Ágora, opción Cultura) y que, tras su conclusión, otorga un punto de cultura, necesario para conquistar o colonizar nuevas ciudades.

Sin embargo, existen unas excepciones que conviene tener en cuenta:

  1. La milicia eliminadas no otorgan puntos.
  2. Las unidades que forman parte de la defensa de las aldeas por conquista no otorgan puntos.
  3. Las unidades que forman parte de la defensa de las aldeas por puntos de combate si otorgan puntos.
  4. Las unidades derrotadas en las misiones de isla, si otorgan puntos.
  5. Las unidades atacantes eliminadas por los apoyos enviados por un jugador en ayuda de otro, a partir de la actualización 2.13, conceden puntos de combate a ambos jugadores.
Tabla de puntos de combate
regular terrestre Arquero
Arquero
1 Combate
Caballero
Caballero
3 Combate
Carro
Carro
4 Combate
Catapulta
Catapulta
15 Combate
Hondero
Hondero
1 Combate
Hoplita
Hoplita
1 Combate
Infante
Infante
1 Combate
Milicia
Milicia
0 Combate
naval Birreme
Birreme
8 Combate
Brulote
Brulote
8 Combate
Colono
Colono
170 Combate
Incendiaria
Incendiaria
10 Combate
Transporte lento
Bote de transporte
7 Combate
transporte rápido
Transporte rápido
5 Combate
Trirreme
Trirreme
16 Combate
mitica Arpía
Arpía
14 Combate
Centauro
Centauro
12 Combate
Cerbero
Cerbero
30 Combate
Cíclope
Cíclope
42 Combate
Erinia
Erinia
55 Combate
Enviado divino
Enviado
divino

3 Combate
Grifo
Grifo
35 Combate
Hidra
Hidra
50 Combate
Mantícora
Mantícora
45 Combate
Medusa
Medusa
18 Combate
Minotauro
Minotauro
30 Combate
Pegaso
Pegaso
20 Combate
Jabalí
Jabalí de Caledonia
20 Combate


Edificios y tecnologías

Artículo principal: Edificios

Algunos edificios de la ciudad están estrechamente relacionados con el reclutamiento o construcción de unidades como lo son el cuartel y el puerto, que a mayor nivel, mayor velocidad de creación se obtiene.

No obstante, existen otros edificios que proporcionan ventajas a tus tropas o aumentos defensivos como la torre y muralla.

En la academia puedes investigar unidades nuevas y otras tecnologías que permiten mejorar dichas unidades tanto en potencia como en velocidad de reclutamiento o gasto en recursos para crearlas, además de otras ventajas para tus unidades en tus ciudades (mejoras de saqueo, desplazamiento, capacidad de los barcos, etc)

En el siguiente cuadro resumen se pueden ver las diferencias entre las unidades míticas (tipo terrestres, voladoras, navales), las unidades terrestres (infante, arquero, etc) y las unidades navales (birreme, incendiaria, etc).

En el caso de las hidras, en la columna que corresponde a las unidades míticas, hay algunas excepciones relacionadas con ellas en cuanto a sus habilidades. El icono dorado representa todas las unidades míticas o bien todas expecto la hidra según aparezcan en los recuadros.

Icono Descripción Unidades
Míticas
Unidades
Terrestres
Unidades
Navales
Instructor
- Reduce el tiempo de entrenamiento en el cuartel.
Servicio militar obligatorio
- Reduce costes de creación en el cuartel.
Meteorología
+ Velocidad desplazamiento terrestre y aérea.
Constructor naval
- Reduce tiempo de construcción en el puerto.
Matemáticas
- Reduce costes de construcción en el puerto.
Cartografía
+Velocidad desplazamiento naval.
Falange
+ Potencia ataque/defensa terrestre
Espolón
+ Potencia ataque/defensa naval
Selección divina
+ Potencia ataque/defensa
Saqueo del templo
+ favor Robo de favor


Poderes divinos

Artículo principal: Poderes divinos

Existe un edificio no mencionado entre los anteriores porque no proporciona ventajas directas pero si a través de sus divinidades veneradas: el templo.

Los dioses pueden ser benévolos o terribles, pero si los veneras tendrás de tu lado el favor divino que se necesita para reclamar hechizos que utilizar sobre tropas o ciudades, propias y ajenas, para beneficio de tu imperio. Con cada dios puedes tener un máximo de 500 favor de favor acumulado. Si se ha sido Ganador del Mundo, puedes tener hasta 550 favor.


Bonificaciones

Artículo principal: Bonificaciones

Se pueden obtener mejoras a través de bonificaciones que se adhieren a las ciudades y potencian algunas características que nos pueden interesar en beneficio de nuestro imperio. Desde rapidez de reclutamientos, reducción de costes, mejoras en construcción de edificios o producción de recursos o regalos de materiales. Sobre unidades algunos interesantes son los de refuerzos, que nos regalan tropas durante el tiempo que dure el bono.

También existen paquetes de favor divino, muy necesario para los hechizos de los dioses.


Grepolisscore

Artículo principal: Grepolisscore

A raíz del desarrollo de Grepolisscore, se obtienen muchos logros relacionados con unidades y con ello puntos de Grepolisscore. Dichos logros son insignias de perfil para que puedas lucirlos en el juego en diferentes sitios como el perfil de jugador, mensajes privados o foros de alianza.