Tecnologías
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Introducción
Con la construcción de la Academia en la ciudad, se abre una puerta al desarrollo de tecnologías muy útiles e importantes para mejorar el día a día en la gestión de las ciudades: desde el descubrimiento de nuevas unidades, mejoras de habilidades de combate, optimización de recursos y tiempos de construcción, y la ¡conquista de ciudades enemigas! entre otras.
Cada ciudad tiene su propia Academia por lo que los estudios realizados en una ciudad no se aplican al resto de ciudades.
También hay que tener en cuenta que no se podrán investigar todas, así que hay que pensar estratégicamente para repartir los puntos de cultura de forma beneficiosa para la ciudad. Cada nivel de academia reportará 4 puntos de investigación.
Resumen de las Tecnologías que se pueden estudiar en los dos tipos de servidores (conquista por asedio y conquista por revuelta)
Tecnologías
Niveles 1 a 10
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 1 | |||||
Hondero Permite entrenar Honderos. |
300 | 500 | 200 | 4 | |
Arquero Permite entrenar Arqueros. |
550 | 100 | 400 | 8 | |
Guardia de la ciudad La Guardia de la ciudad refuerza la Milicia con cinco guerreros por cada nivel de la Granja. La milicia aumenta hasta un máximo de 375. |
400 | 300 | 300 | 3 |
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 4 | |||||
Hoplita Permite entrenar Hoplitas. |
600 | 200 | 850 | 8 | |
Meteorología Con ayuda de la Meteorología, las tropas del cuartel se desplazan un 10% más rápido. Incluye míticas. |
3.500 | 2.700 | 7.500 | 4 |
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 7 | |||||
Espionaje Un espía enviado en una misión recibirá una bonificación del 20% sobre las monedas de plata invertidas. (Ver Cueva) |
900 | 900 | 110 | 4 | |
Cerámica Con la Cerámica se pueden guardar 2.500 recursos más de cada clase en el Almacén. |
700 | 1.500 | 900 | 4 | |
|
Lealtad de los aldeanos (Mundos con Aldeas BP y Campamento, desde Rizenia) Se incrementa la cantidad de recursos que recibes de granjear en un 115% y dobla el tiempo de recolecta de recursos. |
1300 | 1300 | 1300 | 6 |
Botín (Mundos sin Aldeas BP) Con el Botín las aldeas permiten elegir entre ocho ofertas de recursos en vez de 4. |
1.200 | 1.200 | 1.200 | 3 |
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 10 | |||||
Caballero Permite entrenar Caballeros. |
1.400 | 700 | 1.800 | 8 | |
Arquitectura El coste en recursos de todos los edificios de esta ciudad se reducirá un 15%. |
3.700 | 4.200 | 2.500 | 6 | |
Instructor Los instructores te ayudan a entrenar a los soldados. El Cuartel trabaja un 10% más rápido. |
800 | 1.300 | 1.600 | 4 |
Niveles 11 a 20
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 13 | |||||
Birreme Permite construir Birremes. |
2.800 | 1.300 | 2.200 | 8 | |
Grúa El tiempo de construcción de todos los edificios de esta ciudad se reducirá un 15%. |
3.000 | 1.800 | 1.400 | 4 | |
Constructor naval El Constructor naval echa una mano a los trabajadores de los astilleros. El ritmo de trabajo en el Puerto aumenta un 10%. |
5.000 | 2.000 | 3.900 | 6 | |
Nave de colonización Permite construir la Nave de Colonización. (Antes en el nivel 22 - versión 2.145) |
7.500 | 7.500 | 9.500 | 0 |
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 16 | |||||
Carro Permite entrenar Carros. |
3.700 | 1.900 | 2.800 | 8 | |
Nave incendiaria Permite construir Naves Incendiarias. |
4.400 | 2.000 | 2.400 | 8 | |
Servicio militar obligatorio Con la instauración del Servicio militar obligatorio, cae un 10% el coste de creación de las unidades terrestres. |
1.900 | 2.100 | 3.000 | 4 |
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 19 | |||||
Brulote Permite construir Brulotes. |
5.300 | 2.600 | 2.700 | 8 | |
Catapulta Permite construir Catapultas. |
5.500 | 2.900 | 3.600 | 8 | |
Criptografía Siempre que tu ciudad pierda monedas de plata a causa de un espía enemigo, perderás un 10% menos. |
2.500 | 3.000 | 5.100 | 6 | |
Democracia Tus ciudadanos respaldan al líder. Si alguien trata de tomar el control de tu ciudad, tardará un 10% más. Sólo disponible en mundos de conquista con asedio. |
3.100 | 3.100 | 4.100 | 6 |
Niveles 21 a 30
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 22 | |||||
Nave de transporte rápido Permite construir Naves de transporte rápido. |
6.500 | 2.800 | 3.200 | 8 | |
Literas Con las Literas, las naves de transporte pueden transportar seis unidades más. |
8.900 | 5.200 | 7.800 | 4 | |
Arado El Arado permite alimentar a 200 habitantes más. |
1.000 | 1.100 | 700 | 4 |
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 25 | |||||
Trirreme Permite construir Trirremes. |
9.000 | 3.800 | 4.700 | 8 | |
Falange Las tropas forman una potente falange y luchan con un 10% más de fuerza. Afecta a todas las unidades que estén en la ciudad. |
4.000 | 4.000 | 15.000 | 9 | |
Penetración La Penetración permite romper las líneas enemigas, facilitando la llegada de los transportes a tierra. Sin embargo, reduce un 50% la fuerza de las naves en un combate. |
12.000 | 12.000 | 16.000 | 6 | |
Matemáticas Con el desarrollo de las Matemáticas se reduce en un 10% el coste en recursos de las naves. |
7.100 | 4.400 | 8.600 | 6 |
Tecnología | Descripción | Costes | |||
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Nivel 28 | |||||
Espolón Con el Espolón, la capacidad militar de las naves aumentará un 10%. Afecta a todas las unidades de la ciudad. |
7.900 | 9.200 | 14.000 | 10 | |
Cartografía Con el desarrollo de la Cartografía, tu flota puede navegar mejor y es un 10% más rápida. |
10.000 | 6.700 | 12.500 | 8 | |
Arquero Tanto por Asedio (arriba) como por Revuelta (abajo) son las tecnologías que permiten conquistar ciudades enemigas. Dependiendo del mundo en que se juegue, habrá un sistema u otro. |
12.000 | 12.000 | 16.000 | 0 |
Niveles 31 a 36
- Disponibles en el Mundo de los Héroes y a partir del mundo Áccio.
Tecnología | Descripción | Costes | |||
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Nivel 31 | |||||
Lluvia de piedras Permite a las catapultas dañar edificios al azar, además de a la Muralla (salvo edificios especiales). Con cada catapulta las probabilidades aumentan un 10%. |
8.500 | 5.900 | 6.600 | 4 | |
Saqueo del templo Tus unidades míticas pueden saquear favor de templos enemigos (5 favores por unidad, excepto con las hidras). |
9.200 | 5.300 | 10.000 | 6 | |
Selección divina La potencia de tus unidades míticas aumenta un 10% tanto en ataque como en defensa. |
10.000 | 8.000 | 12.000 | 10 |
Tecnología | Descripción | Costes | |||
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Nivel 34 | |||||
Experiencia en combate Consigues puntos de combate adicionales por un valor del 10% de las unidades perdidas. |
9.800 | 11.400 | 14.200 | 6 | |
Viño más intenso Los Festivales y los Juegos Olímpicos reducen su tiempo de construcción en un 15%. |
8.000 | 6.500 | 11.000 | 4 | |
Arriar vela Tus naves de colonización ahora tienen velas más grandes y llegan a su destino un 10% más rápido. |
13.000 | 9.700 | 15.500 | 8 |