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Misiones

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De Wiki Grepolis ES

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Disculpa las molestias.



Acceso a las misiones

Iq new.png
En la interfaz del juego se puede hallar un icono en el panel lateral izquierdo, junto al menú que da acceso a la lista de misiones totales disponibles.

Una vez abierta la ventana, las misiones del tutorial de inicio se encuentran en la parte superior de esta y las misiones de la isla en la parte inferior. Son fácilmente distinguibles unas de otras.


Decide misión
Clic en la imagen para zoom.


El funcionamiento con ambos tipos de misiones integrados en una misma ventana es igual que antes, la diferencia es que no hay que cambiar de ventana. Cuando se selecciona una misión del tutorial o de isla, se muestra en la parte derecha el objetivo de la misión y los requisitos u opciones.



Misiones de inicio

¡Saludos, mortal!

Soy Helena, la hija de Zeus, pero creo que eso ya lo sabes a estas alturas. ¿Acumulas experiencia en otros mundos? Si necesitas ayuda para fundar una ciudad, puedes contar conmigo. Pero si no te hace falta, puedes ir a buscar directamente las suculentas recompensas que te esperan. ¿Qué me dices?


¿Qué son las misiones?

Cuando comienzas tu aventura en Grepolis, te encontrarás con una serie de misiones, encabezadas por varios tutores que te ayudarán en tus primeros pasos a construir tu ciudad y entender tu entorno en el mapa. Las misiones son una característica del juego que reemplaza el anterior tutorial inicial. A los jugadores se les da la oportunidad de realizar estas misiones y obtener recompensas beneficiosas para su ciudad al comienzo de su partida en Grepolis. Se pueden obtener cosas como tropas, hechizos, recursos e incluso puntos de cultura.

Hay muchas misiones diferentes y están separadas según su finalidad. Por ejemplo, hay un grupo de misiones destinadas a introducirte en el juego, otras para enseñarte a subir niveles de edificios, otras para mostrarte el sistema de atacar, etc


Tutores

Los tutores de las misiones de inicio te muestran las misiones disponibles según su tipología.

Con cada una que vayas logrando, serás recompensado.


Los Tutores de las misiones descripcion
Misiones personaje01.png
Este tutor es el principal responsable de todos los asuntos relacionados con tu crecimiento general. Maneja las misiones de inicio y muchas misiones culturales, por ejemplo.
Misiones personaje02.png
Este tutor es el principal responsable de todos los asuntos relacionados con recursos. Comerciar, construir edificios de producción, etc
Misiones personaje04.png
Este tutor es el principal responsable de todos los asuntos relacionados con la guerra. Atacar aldeas, crear tu armada, etc
Misiones personaje03.png
Este tutor es el principal responsable de todos los asuntos relacionados con moverte por el entorno de tu isla. Construir transportes, conquistar otra ciudad, etc.


Bonificación

Completa las misiones de iniciación para conseguir una bonificación especial.

Si ya has realizado el tutorial inicial en otros mundos, Helena te da la oportunidad de elegir entre si realizarlo de nuevo o saltarte la iniciación.

Al saltártelo renuncias a las recompensas de las misiones pero en compensación recibes una bonificación sobre tu producción de recursos. Esta decisión una vez tomada, no tendrá vuelta atrás. Elige con sabiduría según tus necesidades.


Ambas decisiones tienen bonificación pero será de distinto valor:


  • Si completas las misiones de inicio obtienes este bono:
Título Imagen Descripción
Pueblo feliz Pueblo feliz.png Tu pueblo está contento y agradecido, por lo que trabaja más duro que nunca.

Aumenta la producción de madera, piedra y plata de tu producción base en un 75% durante 7 días.


  • Si decides saltar las misiones de iniciación, obtienes el siguiente bono:
Título Imagen Descripción
El regalo de Helena Regalo helena.png Helena utiliza su influencia para ayudarte en la construccion de tu ciudad con recursos adicionales.

Aumenta la producción de madera, piedra y plata de tu producción base en un 50% durante 14 días.

Además disfrutas de 3 días de Consejeros gratis!


Logros para el perfil

Galería de premios

Misiones de isla

Las misiones de isla representan sucesos aleatorios en la vida de un gobernante tomando sus propias decisiones sobre cómo reaccionar en situaciones específicas.

Estas misiones permiten afrontar desafíos que aumentan con tu progreso en el juego, recompensándote con objetos valiosos y permitiéndote obtener monedas de guerra y sabiduría que pueden ser usadas para subir el nivel de los héroes.

Las diferentes misiones aparecen de forma aleatoria en alguna isla donde el jugador posea al menos una ciudad y siempre en islas con aldeas (no aparecen misiones en los islotes aunque tengas ciudades en ellos).



Desde la versión 2.139, las nuevas misiones de isla son mostradas debajo de las misiones del tutorial para que puedas tener total acceso de un vistazo.

El progreso de la misión se muestra en el resumen, los detalles están disponibles en la descripción. También se pueden consultar en este listado: Guía Misiones de isla

Las decisiones pacíficas son marcadas en azul mientras las agresivas en rojo.


Cantidad de recompensas conjuradas Recompensa
iq_timer.png El reloj situado encima de la barra de progreso mostrará el tiempo que falta para que la misión de isla expire.
iq_waitingquest2.png Si no tienes disponible ninguna misión, se mostrará un contador que mostrará el tiempo que falta para la siguiente misión.


Dificultad y frecuencia

Se ha ajustado el contador de intervalo de aparición de misiones, ahora depende de tu progresión en el juego, de este modo una misión puede aparecer cada 2, 4, 8 o 12 horas. Esta mecánica se ha ajustado para que al menos aparezca una misión disponible si se estuviera ausente más de 24 horas.

La máxima cantidad de misiones de isla disponibles ahora son 6. Además, solo se pueden aceptar 3 misiones a la vez (en lugar de 4 como antes).

La dificultad de una misión se determina por el nivel de progresión del juego y la progresión de la ciudad más grande de la isla.

Nivel de progresión Puntuación Intervalo
1 <10,000 cada 2 horas
2 10,000-49,999 cada 4 horas
3 50,000-249,999 cada 8 horas
4 >250.000 en adelante cada 12 horas

Nota: Antes del reajuste eran 3 los niveles de dificultad y frecuencia.


Nivel de recompensa

La dificultad se calcula con la siguiente fórmula: Nivel de progresión del juego * factor de desafío de la misión.

Puntuación media de ciudades Nivel de misión
<750 I
750-1499 II
1500-2499 III
2500-3999 IV
4000-5499 V
5500-7499 VI
7500-9499 VII
9500-11999 VIII
12000-14999 IX
>14999 X

Nota: Antes del reajuste eran 9 los niveles de recompensa.

Objetivos

Cuando te enfrentas a una misión de isla, tendrás que escoger entre dos formas de llevarla a a cabo: mediante una decisión agresiva o una decisión pacífica. Con ambas se recibe una recompensa.


Estos son los diferentes tipos de retos a los que te enfrentarás:

Leyenda de los símbolos sobre el mapa
Quest enviar tropas.png Envía cierta cantidad tropas.
Quest defenderte ataque.png Defiéndete de un ataque.
Quest enviar recursos.png Envía cierta cantidad de recursos.
Quest esperar tiempo.png Espera un tiempo.
Quest esperar tiempo penalización.png Espera un tiempo con penalización.
Quest atacar.png Ataca y derrota una fuerza determinada.


Recompensas

Título Imágenes Descripción
raro épico
Aumento de la producción
de recursos
recursos recursos Tu pueblo está extraordinariamente motivado.

Efecto: La producción de recursos en tu ciudad aumenta un x%. El efecto dura x hora(s).

500% 1000%
Aumento de la producción
de favores
favores favores Tu pueblo está extraordinariamente motivado.


Efecto: La producción de favores en tu ciudad aumenta un x%. El efecto dura x hora(s).

500% 1000%
Arquitectos
eficientes
Arquitectos Arquitectos Tus arquitectos trabajan más eficientemente.


Efecto: Los tiempos de construcción de todos los encargos de construcción en curso y nuevos se reducen un x%. El efecto dura x hora(s).

25% 50%
Tiempos de
reclutamiento reducidos
reclutamiento reclutamiento Las unidades se reclutan mucho más rápido.


Efecto: Los tiempos de reclutamiento de todos los reclutamientos en curso y nuevos se reducen en un x%. El efecto dura x hora(s).

25% 50%
Ataque
mejorado
ataque ataque Los ataques de tu ciudad son más efectivos de lo habitual.


Efecto: Las unidades atacantes de la ciudad son un x% más efectivas durante x hora(s).

10% 20%
Defensa
mejorada
defensa defensa La defensa de tu ciudad es más efectiva de lo habitual.


Efecto: Las unidades defensivas de la ciudad son un x% más efectivas durante x hora(s).

5% 10%


Objeto Beneficio
Paquete favor 86x86.png La cantidad se escala con la velocidad del mundo.
Movimiento tropas mejorado 86x86.png Duración: 60 minutos por nivel de objeto
Monedas sabiduría 86x86.png Monedas guerra 86x86.png Monedas sabiduría y guerra 86x86.png Multiplicadores: Nivel de objeto, velocidad del mundo
Paquete madera 86x86.png Paquete piedra 86x86.png Paquete plata 86x86.png Paquete recursos 86x86.png Multiplicadores: Nivel de objeto, velocidad del mundo, progresión del juego
Mejora producción madera 86x86.png Mejora producción piedra 86x86.pngMejora producción plata 86x86.pngMejora producción recursos 86x86.png 250% por nivel de objeto


Penalizaciones

El ocasiones la decisión tomada puede conllevar un tipo de penalización según el camino agresivo o pacífico elegido.


Título Imagen Descripción
Defensa debilitada Defensa debilitada.png En circunstancias especiales, la defensa de tu ciudad es más débil.

Las unidades defensivas de la ciudad son un -10% más débiles durante X horas.

Ataque debilitado Ataque debilitado.png En circunstancias especiales, los ataques de tu ciudad son más débiles.

Las unidades atacantes de la ciudad son un -20% más débiles durante X horas.

Reducción de la producción de x recurso. Reducción madera.png Reducción piedra.png Reducción plata.png En circunstancias especiales, la producción de X se ralentiza.

La producción base de x es un -50% más lenta.


La siguiente penalización ya no estará disponible en adelante:

Título Imagen Descripción
Pérdida de lealtad Pérdida lealtad.png Las aldeas de los alrededores de tu ciudad están insatisfechas en estos momentos.

El humor de las aldeas de esta ciudad cambiará en un -5% por hora durante X horas.




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