Tecnologías

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Puntos de Investigación disponibles

En la Academia se pueden investigar las tecnologías necesarias para un rápido (y más barato) crecimiento de la ciudad o para la creación de unidades militares.

Cada ciudad tiene su propia Academia por lo que los estudios realizados en una ciudad no se aplican al resto de ciudades.


Tecnologías

Niveles 1 a 10

Tecnología Descripción Costes
Nivel 1 Madera Piedra Plata Research Points.png
Hondero Permite entrenar Honderos. 300 500 200 4
Arquero Permite entrenar Arqueros. 550 100 400 8
Nivel 4 Madera Piedra Plata Research Points.png
Hoplita Permite entrenar Hoplitas. 600 200 850 8
Guardia de la ciudad La Guardia de la ciudad refuerza la Milicia con cinco guerreros por cada nivel de la Granja. 400 300 300 3
Diplomacia La Diplomacia reduce la amenaza de resistencia en las aldeas en un 20%. 100 400 200 3
Nivel 7 Madera Piedra Plata Research Points.png
Espionaje Acelera tu Espionaje un 10%. 900 900 110 4
Botín Con el Botín las aldeas permiten elegir entre ocho ofertas de recursos en vez de 4. 1.200 1.200 1.200 3
Cerámica Con la Cerámica se pueden guardar 2.500 recursos más de cada clase en el Almacén. 700 1.500 900 4
Nivel 10 Madera Piedra Plata Research Points.png
Caballero Permite entrenar Caballeros. 1.400 700 1.800 8
Arquitectura Con el desarrollo de la Arquitectura, se reduce en un 10% el coste de los recursos necesarios para construir un edificio. 3.700 4.200 2.500 6
Instructor El Instructor ayuda a entrenar a los guerreros. El Cuartel trabaja un 10% más rápido. 800 1.300 1.600 4

Niveles 11 a 20

Tecnología Descripción Costes
Nivel 13 Madera Piedra Plata Research Points.png
Birreme Permite construir Birremes. 2.800 1.300 2.200 8
Grúa La Grúa aumenta la velocidad de construcción del Senado en un 10%, permitiendo construir edificios más rápidamente. 3.000 1.800 1.400 4
Acad Meteorología.png Con ayuda de la Meteorología, las tropas del cuartel se desplazan un 10% más rápido. 3.500 2.700 7.500 4
Nivel 16 Madera Piedra Plata Research Points.png
Acad Carro.png Permite entrenar Carros. 3.700 1.900 2.800 8
Acad Nave incendiaria.png Permite construir Naves Incendiarias. 4.400 2.000 2.400 8
Acad Servicio militar obligatorio.png Con la instauración del Servicio militar obligatorio, cae un 10% el coste de creación de las unidades terrestres. 1.900 2.100 3.000 4
Constructor naval El Constructor naval echa una mano a los trabajadores de los astilleros. El ritmo de trabajo en el Puerto aumenta un 10%. 5.000 2.000 3.900 6
Nivel 19 Madera Piedra Plata Research Points.png
Brulote Permite construir Brulotes. 5.300 2.600 2.700 8
Catapulta Permite construir Catapultas. 5.500 2.900 3.600 8
Criptografía Con el desarrollo de la Criptografía, los espías enemigos lo tienen un 20% más complicado para descubrir tus actividades. 2.500 3.000 5.100 6
Democracia Con la Democracia los ciudadanos se ponen a las órdenes de su líder. Si alguien trata de tomar el control de la ciudad, tardará un 10% más.
Sólo disponible en mundos de conquista con asedio.
3.100 3.100 4.100 6

Niveles 21 a 30

Tecnología Descripción Costes
Nivel 22 Madera Piedra Plata Research Points.png
Acad Nave colonización.png Permite construir la Nave de Colonización. 7.500 7.500 9.500 0
Acad Bote transporte rápido.png Permite construir Botes de transporte rápido. 6.500 2.800 3.200 8
Acad Literas.png Con las Literas, las naves de transporte pueden transportar seis unidades más. 8.900 5.200 7.800 4
Acad Arado.png El Arado permite alimentar a 200 habitantes más. 1.000 1.100 700 4
Nivel 25 Madera Piedra Plata Research Points.png
Tirreme Permite construir Trirremes. 9.000 3.800 4.700 8
Falange Las tropas forman una potente Falange y luchan con un 10% más de fuerza. 4.000 4.000 15.000 9
Penetración La Penetración permite romper las líneas enemigas, facilitando la llegada de los transportes a tierra. Sin embargo, reduce un 50% la fuerza de las naves en un combate. 12.000 12.000 16.000 6
Matemáticas Con el desarrollo de las Matemáticas se reduce en un 10% el coste en recursos de las naves. 7.100 4.400 8.600 6
Nivel 28 Madera Piedra Plata Research Points.png
Espolón Con el Espolón, la capacidad militar de las naves aumentará un 10%. 7.900 9.200 14.000 10
Cartografía Con el desarrollo de la Cartografía, tu flota puede navegar mejor y es un 10% más rápida. 10.000 6.700 12.500 8
Conquista antigua
Conquista revuelta
Tanto por Asedio (arriba) como por Revuelta (abajo) son las tecnologías que permiten conquistar ciudades enemigas.

Dependiendo del mundo en que se juegue, habrá un sistema u otro.
12.000 12.000 16.000 0


Niveles 31 a 36

NOTA: Disponibles en el Mundo de los Héroes y a partir del mundo Áccio.

Tecnología Descripción Costes
Nivel 31 Madera Piedra Plata Research Points.png
Lluvia de piedras La Lluvia de piedras permite a las catapultas dañar edificios al azar, además de a la Muralla (salvo edificios especiales). Con cada catapulta las probabilidades aumentan un 10%. 8.500 5.900 6.600 4
Saqueo del Templo El Saqueo de Templos permite que cada unidad mítica (excepto la Hidra) saquee 5 favores además de los recursos. 9.200 5.300 10.000 6
Selección divina La potencia de tus unidades míticas aumenta un 10% tanto en ataque como en defensa. 10.000 8.000 12.000 10
Nivel 34 Madera Piedra Plata Research Points.png
Experiencia en combate Consigues puntos de combate adicionales por un valor del 10% de las unidades perdidas. 9.800 11.400 14.200 6
Vino más intenso Con Vino más intenso (inicialmente Vino añejo) los Festivales y los Juegos Olímpicos son reduciso en un 15%. 8.000 6.500 11.000 4
Arriar vela Tus naves de colonización ahora tienen velas más grandes y llegan a su destino un 10% más rápido. 13.000 9.700 15.500 8