Tecnologías
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En la Academia se pueden investigar las tecnologías necesarias para un rápido (y más barato) crecimiento de la ciudad o para la creación de unidades militares.
Cada ciudad tiene su propia Academia por lo que los estudios realizados en una ciudad no se aplican al resto de ciudades.
Tecnologías
Niveles 1 a 10
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 1 | |||||
Permite entrenar Honderos. | 300 | 500 | 200 | 4 | |
Permite entrenar Arqueros. | 550 | 100 | 400 | 8 | |
Nivel 4 | |||||
Permite entrenar Hoplitas. | 600 | 200 | 850 | 8 | |
La Guardia de la ciudad refuerza la Milicia con cinco guerreros por cada nivel de la Granja. | 400 | 300 | 300 | 3 | |
La Diplomacia reduce la amenaza de resistencia en las aldeas en un 20%. | 100 | 400 | 200 | 3 | |
Nivel 7 | |||||
Acelera tu Espionaje un 10%. | 900 | 900 | 110 | 4 | |
Con el Botín las aldeas permiten elegir entre ocho ofertas de recursos en vez de 4. | 1.200 | 1.200 | 1.200 | 3 | |
Con la Cerámica se pueden guardar 2.500 recursos más de cada clase en el Almacén. | 700 | 1.500 | 900 | 4 | |
Nivel 10 | |||||
Permite entrenar Caballeros. | 1.400 | 700 | 1.800 | 8 | |
Con el desarrollo de la Arquitectura, se reduce en un 10% el coste de los recursos necesarios para construir un edificio. | 3.700 | 4.200 | 2.500 | 6 | |
El Instructor ayuda a entrenar a los guerreros. El Cuartel trabaja un 10% más rápido. | 800 | 1.300 | 1.600 | 4 |
Niveles 11 a 20
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 13 | |||||
Permite construir Birremes. | 2.800 | 1.300 | 2.200 | 8 | |
La Grúa aumenta la velocidad de construcción del Senado en un 10%, permitiendo construir edificios más rápidamente. | 3.000 | 1.800 | 1.400 | 4 | |
Con ayuda de la Meteorología, las tropas del cuartel se desplazan un 10% más rápido. | 3.500 | 2.700 | 7.500 | 4 | |
Nivel 16 | |||||
Permite entrenar Carros. | 3.700 | 1.900 | 2.800 | 8 | |
Permite construir Naves Incendiarias. | 4.400 | 2.000 | 2.400 | 8 | |
Con la instauración del Servicio militar obligatorio, cae un 10% el coste de creación de las unidades terrestres. | 1.900 | 2.100 | 3.000 | 4 | |
El Constructor naval echa una mano a los trabajadores de los astilleros. El ritmo de trabajo en el Puerto aumenta un 10%. | 5.000 | 2.000 | 3.900 | 6 | |
Nivel 19 | |||||
Permite construir Brulotes. | 5.300 | 2.600 | 2.700 | 8 | |
Permite construir Catapultas. | 5.500 | 2.900 | 3.600 | 8 | |
Con el desarrollo de la Criptografía, los espías enemigos lo tienen un 20% más complicado para descubrir tus actividades. | 2.500 | 3.000 | 5.100 | 6 | |
Con la Democracia los ciudadanos se ponen a las órdenes de su líder. Si alguien trata de tomar el control de la ciudad, tardará un 10% más. Sólo disponible en mundos de conquista con asedio. |
3.100 | 3.100 | 4.100 | 6 |
Niveles 21 a 30
Tecnología | Descripción | Costes | |||
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Nivel 22 | |||||
Permite construir la Nave de Colonización. | 7.500 | 7.500 | 9.500 | 0 | |
Permite construir Botes de transporte rápido. | 6.500 | 2.800 | 3.200 | 8 | |
Con las Literas, las naves de transporte pueden transportar seis unidades más. | 8.900 | 5.200 | 7.800 | 4 | |
El Arado permite alimentar a 200 habitantes más. | 1.000 | 1.100 | 700 | 4 | |
Nivel 25 | |||||
Permite construir Trirremes. | 9.000 | 3.800 | 4.700 | 8 | |
Las tropas forman una potente Falange y luchan con un 10% más de fuerza. | 4.000 | 4.000 | 15.000 | 9 | |
La Penetración permite romper las líneas enemigas, facilitando la llegada de los transportes a tierra. Sin embargo, reduce un 50% la fuerza de las naves en un combate. | 12.000 | 12.000 | 16.000 | 6 | |
Con el desarrollo de las Matemáticas se reduce en un 10% el coste en recursos de las naves. | 7.100 | 4.400 | 8.600 | 6 | |
Nivel 28 | |||||
Con el Espolón, la capacidad militar de las naves aumentará un 10%. | 7.900 | 9.200 | 14.000 | 10 | |
Con el desarrollo de la Cartografía, tu flota puede navegar mejor y es un 10% más rápida. | 10.000 | 6.700 | 12.500 | 8 | |
Tanto por Asedio (arriba) como por Revuelta (abajo) son las tecnologías que permiten conquistar ciudades enemigas. Dependiendo del mundo en que se juegue, habrá un sistema u otro. |
12.000 | 12.000 | 16.000 | 0 |
Niveles 31 a 36
NOTA: Disponibles en el Mundo de los Héroes y a partir del mundo Áccio.
Tecnología | Descripción | Costes | |||
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Nivel 31 | |||||
La Lluvia de piedras permite a las catapultas dañar edificios al azar, además de a la Muralla (salvo edificios especiales). Con cada catapulta las probabilidades aumentan un 10%. | 8.500 | 5.900 | 6.600 | 4 | |
El Saqueo de Templos permite que cada unidad mítica (excepto la Hidra) saquee 5 favores además de los recursos. | 9.200 | 5.300 | 10.000 | 6 | |
La potencia de tus unidades míticas aumenta un 10% tanto en ataque como en defensa. | 10.000 | 8.000 | 12.000 | 10 | |
Nivel 34 | |||||
Consigues puntos de combate adicionales por un valor del 10% de las unidades perdidas. | 9.800 | 11.400 | 14.200 | 6 | |
Con Vino más intenso (inicialmente Vino añejo) los Festivales y los Juegos Olímpicos son reduciso en un 15%. | 8.000 | 6.500 | 11.000 | 4 | |
Tus naves de colonización ahora tienen velas más grandes y llegan a su destino un 10% más rápido. | 13.000 | 9.700 | 15.500 | 8 |