Diferencia entre revisiones de «Tecnologías»
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| align=justify | Con el [[Espolón|Espolón]], la capacidad militar de las [[Resumen de unidades|naves]] aumentará un 10%. || 7.900 || 9.200 || 14.000 || 10 | | align=justify | Con el [[Espolón|Espolón]], la capacidad militar de las '''[[Resumen de unidades|naves]]''' aumentará un 10%.<br/> Afecta a todas las unidades de la ciudad. || 7.900 || 9.200 || 14.000 || 10 | ||
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Revisión del 20:59 27 ene 2018
Con la construcción de la Academia en tu ciudad, podrás acceder a tecnologías que te ayudarán en el desarrollo de tu imperio: el descubrimiento de nuevas unidades, de mejoras en sus habilidades en combate, incremento de tu almacén, conquistar ciudades enemigas y muchas más!
Cada ciudad tiene su propia Academia por lo que los estudios realizados en una ciudad no se aplican al resto de ciudades.
También debes tener en cuenta que no se podrán investigar todas, así que debes pensar estratégicamente para repartir los puntos de cultura de forma beneficiosa para la ciudad. Cada nivel de academia te reportará 4 puntos.
Tecnologías
Niveles 1 a 10
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 1 | |||||
Permite entrenar Honderos. | 300 | 500 | 200 | 4 | |
Permite entrenar Arqueros. | 550 | 100 | 400 | 8 | |
La Guardia de la ciudad refuerza la Milicia con cinco guerreros por cada nivel de la Granja. La milicia aumenta hasta un máximo de 375. | 400 | 300 | 300 | 3 |
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 4 | |||||
Permite entrenar Hoplitas. | 600 | 200 | 850 | 8 | |
Recibirás 15% recursos adicionales por solicitar y saquear los poblados agrícolas. El humor cambia de 80% a 60% para poder saquear. | 100 | 400 | 200 | 3 | |
Con ayuda de la Meteorología, las tropas del cuartel se desplazan un 10% más rápido. Incluye míticas. | 3.500 | 2.700 | 7.500 | 4 |
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 7 | |||||
Un espía enviado en una misión recibirá una bonificación del 20% sobre las monedas de plata invertidas. | 900 | 900 | 110 | 4 | |
Con el Botín las aldeas permiten elegir entre ocho ofertas de recursos en vez de 4. | 1.200 | 1.200 | 1.200 | 3 | |
Con la Cerámica se pueden guardar 2.500 recursos más de cada clase en el Almacén. | 700 | 1.500 | 900 | 4 | |
Lealtad de los aldeanos. Se incrementa la cantidad de recursos que recibes de granjear en un 115% y dobla el tiempo de recolecta de recursos. Solo disponible junto a Aldeas BP y Campamento a partir de Mundo Rizenia |
1300 | 1300 | 1300 | 6 |
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 10 | |||||
Permite entrenar Caballeros. | 1.400 | 700 | 1.800 | 8 | |
El coste en recursos de todos los edificios de esta ciudad se reducirá un 15%. | 3.700 | 4.200 | 2.500 | 6 | |
Los instructores te ayudan a entrenar a los soldados. El Cuartel trabaja un 10% más rápido. | 800 | 1.300 | 1.600 | 4 |
Niveles 11 a 20
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 13 | |||||
Permite construir Birremes. | 2.800 | 1.300 | 2.200 | 8 | |
El tiempo de construcción de todos los edificios de esta ciudad se reducirá un 15%. | 3.000 | 1.800 | 1.400 | 4 | |
El Constructor naval echa una mano a los trabajadores de los astilleros. El ritmo de trabajo en el Puerto aumenta un 10%. | 5.000 | 2.000 | 3.900 | 6 | |
Permite construir la Nave de Colonización. (Antes en el nivel 22 - versión 2.145) |
7.500 | 7.500 | 9.500 | 0 |
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 16 | |||||
Permite entrenar Carros. | 3.700 | 1.900 | 2.800 | 8 | |
Permite construir Naves Incendiarias. | 4.400 | 2.000 | 2.400 | 8 | |
Con la instauración del Servicio militar obligatorio, cae un 10% el coste de creación de las unidades terrestres. | 1.900 | 2.100 | 3.000 | 4 |
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 19 | |||||
Permite construir Brulotes. | 5.300 | 2.600 | 2.700 | 8 | |
Permite construir Catapultas. | 5.500 | 2.900 | 3.600 | 8 | |
Siempre que tu ciudad pierda monedas de plata a causa de un espía enemigo, perderás un 10% menos. | 2.500 | 3.000 | 5.100 | 6 | |
Tus ciudadanos respaldan al líder. Si alguien trata de tomar el control de tu ciudad, tardará un 10% más. Sólo disponible en mundos de conquista con asedio. |
3.100 | 3.100 | 4.100 | 6 |
Niveles 21 a 30
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 22 | |||||
Permite construir Botes de transporte rápido. | 6.500 | 2.800 | 3.200 | 8 | |
Con las Literas, las naves de transporte pueden transportar seis unidades más. | 8.900 | 5.200 | 7.800 | 4 | |
El Arado permite alimentar a 200 habitantes más. | 1.000 | 1.100 | 700 | 4 |
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 25 | |||||
Permite construir Trirremes. | 9.000 | 3.800 | 4.700 | 8 | |
Las tropas forman una potente Falange y luchan con un 10% más de fuerza. Afecta a todas las unidades que estén en la ciudad. |
4.000 | 4.000 | 15.000 | 9 | |
La Penetración permite romper las líneas enemigas, facilitando la llegada de los transportes a tierra. Sin embargo, reduce un 50% la fuerza de las naves en un combate. | 12.000 | 12.000 | 16.000 | 6 | |
Con el desarrollo de las Matemáticas se reduce en un 10% el coste en recursos de las naves. | 7.100 | 4.400 | 8.600 | 6 |
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 28 | |||||
Con el Espolón, la capacidad militar de las naves aumentará un 10%. Afecta a todas las unidades de la ciudad. |
7.900 | 9.200 | 14.000 | 10 | |
Con el desarrollo de la Cartografía, tu flota puede navegar mejor y es un 10% más rápida. | 10.000 | 6.700 | 12.500 | 8 | |
Tanto por Asedio (arriba) como por Revuelta (abajo) son las tecnologías que permiten conquistar ciudades enemigas. Dependiendo del mundo en que se juegue, habrá un sistema u otro. |
12.000 | 12.000 | 16.000 | 0 |
Niveles 31 a 36
NOTA: Disponibles en el Mundo de los Héroes y a partir del mundo Áccio.
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 31 | |||||
Permite a las catapultas dañar edificios al azar, además de a la Muralla (salvo edificios especiales). Con cada catapulta las probabilidades aumentan un 10%. | 8.500 | 5.900 | 6.600 | 4 | |
Tus unidades míticas pueden saquear favor de templos enemigos (5 favores por unidad, excepto con las hidras). | 9.200 | 5.300 | 10.000 | 6 | |
La potencia de tus unidades míticas aumenta un 10% tanto en ataque como en defensa. | 10.000 | 8.000 | 12.000 | 10 |
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 34 | |||||
Consigues puntos de combate adicionales por un valor del 10% de las unidades perdidas. | 9.800 | 11.400 | 14.200 | 6 | |
Los Festivales y los Juegos Olímpicos reducen su tiempo de construcción en un 15%. | 8.000 | 6.500 | 11.000 | 4 | |
Tus naves de colonización ahora tienen velas más grandes y llegan a su destino un 10% más rápido. | 13.000 | 9.700 | 15.500 | 8 |