Diferencia entre revisiones de «Tecnologías»
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Revisión del 14:51 2 may 2014
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En la Academia se pueden investigar las tecnologías necesarias para un rápido (y más barato) crecimiento de la ciudad o para la creación de unidades militares.
Cada ciudad tiene su propia Academia por lo que los estudios realizados en una ciudad no se aplican al resto de ciudades.
Tecnologías
Niveles 1 a 10
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 1 | |||||
Archivo:Hondero.png | Permite entrenar Honderos. | 300 | 500 | 200 | 4 |
Archivo:Arquero1.png | Permite entrenar Arqueros. | 550 | 100 | 400 | 8 |
Nivel 4 | |||||
Archivo:Hoplita.png | Permite entrenar Hoplitas. | 600 | 200 | 850 | 8 |
Archivo:Guardia de la ciudad.png | La Guardia de la ciudad refuerza la Milicia con cinco guerreros por cada nivel de la Granja. | 400 | 300 | 300 | 3 |
Archivo:Diplomacia.png | La Diplomacia reduce la amenaza de resistencia en las aldeas agrícolas en un 20%. | 100 | 400 | 200 | 3 |
Nivel 7 | |||||
Con el Espionaje el espía viaja un 10% más rápido. | 900 | 900 | 110 | 4 | |
Archivo:Botin.png | Con el Botín las aldeas permiten elegir entre ocho ofertas de recursos en vez de 4. | 1.200 | 1.200 | 1.200 | 3 |
Archivo:Ceramica.png | Con la Cerámica se pueden guardar 2.500 recursos más de cada clase en el Almacén. | 700 | 1.500 | 900 | 4 |
Nivel 10 | |||||
Archivo:Caballero.png | Permite entrenar Caballeros. | 1.400 | 700 | 1.800 | 8 |
Archivo:Arquitectura.png | Con el desarrollo de la Arquitectura, se reduce en un 10% el coste de los recursos necesarios para construir un edificio. | 3.700 | 4.200 | 2.500 | 6 |
Archivo:Instructor1.png | El Instructor ayuda a entrenar a los soldados. El Cuartel trabaja un 10% más rápido. | 800 | 1.300 | 1.600 | 4 |
Niveles 11 a 20
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 13 | |||||
Permite construir Birremes. | 2.800 | 1.300 | 2.200 | 8 | |
Archivo:Grua.png | La Grúa aumenta la velocidad de construcción de los edificios en un 10%. | 3.000 | 1.800 | 1.400 | 4 |
Archivo:Meteorologia.png | Con ayuda de la Meteorología, las tropas que se desplazan a pie se mueven un 10% más rápido. | 3.500 | 2.700 | 7.500 | 4 |
Nivel 16 | |||||
Archivo:Carro.png | Permite entrenar Carros. | 3.700 | 1.900 | 2.800 | 8 |
Archivo:Nave incendiaria.png | Permite construir Naves Incendiarias. | 4.400 | 2.000 | 2.400 | 8 |
Archivo:Servicio militar obligatoria.png | Con la instauración del Servicio militar obligatorio, cae un 10% el coste de creación de las unidades terrestres. | 1.900 | 2.100 | 3.000 | 4 |
Archivo:Construcion naval.png | El Constructor naval echa una mano a los trabajadores de los astilleros. El ritmo de trabajo en el Puerto aumenta un 10%. | 5.000 | 2.000 | 3.900 | 6 |
Nivel 19 | |||||
Archivo:Brulote.png | Permite construir Brulotes. | 5.300 | 2.600 | 2.700 | 8 |
Archivo:Catapulta.png | Permite construir Catapultas. | 5.500 | 2.900 | 3.600 | 8 |
Archivo:Criptografia.png | Con el desarrollo de la Criptografía, los espías enemigos lo tienen un 20% más complicado para descubrir tus actividades. | 2.500 | 3.000 | 5.100 | 6 |
Archivo:Democracia.png | Con la Democracia los ciudadanos se ponen a las órdenes de su líder. Si alguien trata de tomar el control de la ciudad, tardará un 10% más. Sólo disponible en mundos de conquista sin revuelta. |
3.100 | 3.100 | 4.100 | 6 |
Niveles 21 a 30
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 22 | |||||
Archivo:Nave de colonizacion.png | Permite construir la Nave de Colonización. | 7.500 | 7.500 | 9.500 | 0 |
Archivo:Bote transporte rapido.png | Permite construir Botes de transporte rápido. | 6.500 | 2.800 | 3.200 | 8 |
Archivo:Literas.png | Con las Literas, las naves de transporte pueden transportar seis unidades más. | 8.900 | 5.200 | 7.800 | 4 |
Archivo:Arado.png | El Arado permite alimentar a 200 habitantes más. | 1.000 | 1.100 | 700 | 4 |
Nivel 25 | |||||
Archivo:Trireme1.png | Permite construir Trirremes. | 9.000 | 3.800 | 4.700 | 8 |
Archivo:Falange.png | Las tropas forman una potente Falange y luchan con un 10% más de fuerza. | 4.000 | 4.000 | 15.000 | 9 |
Archivo:Penetracion.png | La Penetración permite romper las líneas enemigas, facilitando la llegada de los transportes a tierra. Sin embargo, reduce un 50% la fuerza de las naves en un combate. | 12.000 | 12.000 | 16.000 | 6 |
Archivo:Matematicas.png | Con el desarrollo de las Matemáticas se reduce en un 10% el coste en recursos de las naves. | 7.100 | 4.400 | 8.600 | 6 |
Nivel 28 | |||||
Espolón/Ariete | Con el Espolón (inicialmente, Ariete), la capacidad militar de las naves aumentará un 10%. | 7.900 | 9.200 | 14.000 | 10 |
Archivo:Cartografia.png | Con el desarrollo de la Cartografía, las naves pueden navegar mejor y son un 10% más rápidas. | 10.000 | 6.700 | 12.500 | 8 |
Conquista antigua |
Tanto por Asedio (arriba) como por Revuelta (abajo) son las tecnologías que permiten conquistar ciudades enemigas. Dependiendo del mundo en que se juegue, habrá una u otra. |
12.000 | 12.000 | 16.000 | 0 |
Niveles 31 a 36
NOTA: Disponibles sólo en el Mundo de los Héroes.
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 31 | |||||
Lluvia de piedras | La Lluvia de piedras permite a las catapultas dañar edificios al azar, además de a la Muralla. Con cada catapulta las probabilidades aumentan un 10%. | 8.500 | 5.900 | 6.600 | 4 |
Saqueo de Templos | El Saqueo de Templos permite que cada unidad mítica (excepto la Hidra) saquee 5 favores además de los recursos. | 9.200 | 5.300 | 10.000 | 6 |
Selección divina | La Selección divina aumenta en un 10% los atributos de las unidades mitológicas, tanto de ataque como de defensa. | 10.000 | 8.000 | 12.000 | 10 |
Nivel 34 | |||||
Experiencia en combate | La Experiencia en combate (inicialmente Sabiduría de la guerra) permite obtener puntos de combate por un valor del 10% de las unidades perdidas. | 9.800 | 11.400 | 14.200 | 6 |
Vino más intenso | Con Vino más intenso (inicialmente Vino añejo) los Festivales y los Juegos Olímpicos son un 15% más cortos. | 8.000 | 6.500 | 11.000 | 4 |
Arriar vela | Arriar vela (inicialmente Levar anclas) permite que la nave de colonización sea un 10% más rápida. | 13.000 | 9.700 | 15.500 | 8 |