Versión 2.133

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Fuente: Foro Grepolis

Fecha de implementación: 8 de marzo de 2017

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  • Para esta versión, nuestros desarrolladores se centraron en la investigación y en la implementación de ajustes técnicos para mejorar el rendimiento del juego. Seguiremos haciendo un seguimiento de este tema con más cambios en las próximas versiones
  • También hemos probado algunos de los cambios de las misiones de isla y las revisamos en términos de diseño y complementación técnica del juego.
  • Las pruebas beta de estos cambios están programadas para la primera semana de Marzo. Podéis seguirnos en el foro beta si queréis más detalles.

Por ultimo hay una buena noticia para los que esperan hacerse con Aristóteles, Agamenón y Christopholus. Estos 3 héroes están disponibles fuera de sus respectivos eventos, y los logros de héroe se clasifican de forma diferente para una mejor vista general.

La escala de tropas del efecto de refuerzo ha sido ajustado en algunas áreas del juego.

  • El valor base de las tropas recibidas en eventos dentro del juego ( por ejemplo del premio diario o de la tienda de Grepolympia) ha sido ligeramente ajustado.
  • La cantidad de unidades ganadas a través de los refuerzos de Hoplitas, Infantes, Honderos y Arqueros ha sido ligeramente aumentada cuando se obtiene a través de los medios mencionados anteriormente.
  • Los efectos de refuerzo que se ganan en las misiones de la isla serán cambiadas de la misma forma más adelante, estamos intentando equilibrarlas con la dificultad de dichas misiones.
Changelog tip wiki.png
  • 3 héroes pierden su posición exclusiva y serán disponibles para todos los jugadores.
  • El orden de los logros de héroes ha sido ajustado. Todos los logros ahora van ordenados por héroe en lugar del tipo de logro.
  • Anteriormente no había un criterio de orden, algunos eran ordenados por el tipo de logro, otros por el héroe en cuestión.
  • A partir de ahora todos los logros de héroe estarán ordenados por héroe para una fácil localización sin tener que buscar los logros de forma individual.
  • La siguiente preparación para los cambios de misión de isla ya se activará en los servidores:
    • Se podrán enviar unidades míticas en aquellas misiones que piden unidades.
      • Antes estas unidades no se podían usar para las misiones
    • Para los objetivos de las misiones que piden tropas, la población será tomada en cuenta para determinar cuantas tropas se necesitan.
      • Antes se pedía un numero determinado.
      • Este cambio hace que mandar unidades míticas funcione como es debido.
    • La dificultad de las misiones de la isla estará determinada por una combinación del progreso del juego y la media de puntos de la ciudad más grande de cada jugador.
      • Antes se tomaba en cuenta la media de puntos de las ciudades de la isla
      • Después de este cambio las misiones serán más desafiantes pero también más gratificantes. Teniendo en cuenta que una de las ciudades está más avanzada debería ser posible dominar este desafió, obteniendo mejores recompensas.
    • La cantidad de monedas de la sabiduría y de la guerra ofrecidas por las misiones de la isla ahora escalan con la velocidad del mundo.
      • Antes se daba un numero concreto de monedas a todos los jugadores que acababan una misión
      • La velocidad del mundo está limitada a 4
      • Con este cambio esperamos equilibrar la ganancia de monedas con el progreso del jugador en los mundos más rápidos, permitiendole subir de nivel sus héroes de forma más rápida.


Changelog bug wiki.png
  • Héroes - El cuadro de entrenamiento se mostraba desajustado si las estadísticas superaban números de 3 dígitos. (decimales)
  • Perfil de jugador - Después de conquistar una ciudad el color del fondo del perfil del jugador cambiaba ligeramente. Ahora seguirá igual.
  • Rendimiento - Se han implementado algunos cambios técnicos centrados en mejorar el rendimiento del juego en situaciones concretas con gran volumen de ordenes. Próximamente habrá más cambios.