Grepolympia
Este artículo trata de forma general el evento Grepolympia.
Si buscas previas ediciones del evento, consulta los siguientes artículos: Grepolympia 2012, Grepolympia 2013 o Grepolympia 2016.
Grepolympia
La experiencia de los Juegos Olímpicos de la Grecia antigua a través Grepolympia.
Puedes participar en cuatro disciplinas diferentes, cada una de las cuales tiene una duración de tres días. Para cada disciplina, tienes un atleta que puedes entrenar cada día y competir con él.
Los premios para los participantes de las competiciones son laureles, que pueden ser canjeados en la tienda por recursos, hechizos o efectos. Los mejores atletas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina.
Con el fin de ser el mejor, tendrás que enseñar habilidades a los atletas que se puede comprar con los puntos de entrenamiento de la formación de tus atletas.
Disciplinas
Días | Disciplina | Nombre / Descripción |
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1-3 |
Carrera de hoplitas En la primera disciplina, tu atleta tiene que correr durante 12 minutos con un escudo. ¿Hasta dónde llegará? | |
4-6 |
Tiro con arco Tensa tu arco y trata de conseguir tantos puntos como te sea posible. ¿Cómo sera capaz de hacerlo tu atleta? | |
7-9 |
Lanzamiento de jabalina Pon a punto tu jabalina y entrena a tu atleta. ¿A qué distancia lograrás lanzarla?. | |
10-12 |
Carrera de carros Monta en tu carro y exhorta a los caballos! Mantén tu carro en la carrera durante 12 minutos y haz que tus rivales muerdan el polvo! |
Entrenamiento
Para cada una de las disciplinas, tendrás que entrenar a atletas reclutados entre las filas de tus ejércitos. Puedes elegir entre unidades terrestres o mitológicas (ver tabla inferior), sin embargo, tras reclutarlos como atletas, quedan permanentemente sustraídos de tu ejército (del de la ciudad activa donde los reclutaste) y te será avisado mediante un mensaje flotante:
Las unidades sacrifican su vida para aumentar la fuerza de los atletas. Tus unidades no regresarán a la ciudad.
El campo de entrenamiento cuenta con dos ranuras gratuitas y otras dos que se pueden desbloquear usando 100 y 200 monedas de oro premium respectivamente y estarán desbloqueadas para todas las disciplinas restantes. El número de unidades que puedes poner en cada ranura es limitado, con un tiempo máximo de 1.5 horas (1h 30 min).
El entrenamiento no se puede cancelar, por lo que no es posible devolver la unidad una vez ha sido añadida. Piensa cuidadosamente las unidades que deseas poner a entrenar como atletas.
Para obtener un bono extra del 20% de ptos. de entrenamiento durante 12 horas de entrenamiento, puedes desbloquear la opción premium correspondiente por alguna monedas de oro. Esto permite ganar más puntos de entrenamiento de lo normal. El efecto dura hasta la siguiente disciplina si se empieza en la recta final de la disciplina.
El objetivo del entrenamiento es obtener puntos de entrenamiento canjeables por puntos de habilidad.
En la tabla se ofrece información sobre cada unidad entrenable y los puntos de entrenamiento que se obtienen.
Los valores de puntos de entrenamiento y la cantidad de unidades por ranura para entrenar, son relativas a la velocidad del juego (x1, x2 y x3 en los servidores grepolis.es). Las formulas para los cálculos se pueden ver a continuación:
valor Pts. Entr./Unid.= puntos de entrenamiento * 1.75 / velocidad del juego valor Unids./Ranura = unidades por ranura * velocidad del Mundo |
Habilidades
Tus atletas pueden aprender tres habilidades por cada disciplina, ésto será la manera para que obtengan mejores resultados en cada intento.
Los puntos de habilidad se obtienen a partir de los puntos de entrenamiento:
necesitarás 1000 puntos de entrenamiento para conseguir 1 punto de habilidad a repartir como creas conveniente.
Si la distribución de puntos de habilidad no te da resultados óptimos, siempre puedes resetear a cambio de pagar 50 monedas de oro premium.
Hay diferentes habilidades por cada disciplina, por lo que no se conservan los puntos obtenidos en la anterior para la siguiente y tendrás que entrenar nuevas tropas cada etapa para la disciplina que esté activa.
Puntos de habilidad por disciplinas | |||||||
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Carrera de hoplitas | Tiro con arco | Lanzamiento de jabalina | Carrera de carros | ||||
Resistencia | Concentración | Técnica | Control | ||||
Potencia | Acierto | Aceleración | Potencia | ||||
Velocidad | Precisión | Potencia de tiro | Fuerza |
Competición
Para participar en la competición, tienes un intento gratuito cada 12 horas. El resultado dependerá en gran medida del número de puntos de habilidad que se le han asignado a tu atleta. ¡Da todo lo posible para encontrar la combinación óptima!
Dependiendo de tu posición en el rank de la competición, recibes una recompensa en laureles , el elemento para canjear por artículos de la tienda de Grepolympia.
Si dispones de oro premium, podrás participar tantas veces en competiciones adicionales como desees a fin de recibir más laureles.
Laureles | Carrera de hoplitas | Tiro con Arco | Lanzamiento de Jabalina | Carrera de Tethrippon |
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40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700 - ∞ m | 90 - ∞ pts | 70 - ∞ m | 5000 - ∞ m |
Clasificaciones
Podrás ver tus resultados y los de tu alianza por cada una de las disciplinas.
El ránking de jugadores se basa en el mejor resultado del atleta en las competiciones, por lo que cada jugador solo aparece una vez en el ránking.
Con el fin de crear el ranking de la alianza, se consideraran los resultados de los 10 mejores atletas de la alianza y se calculará el promedio de los valores.
Recompensas
Además de las recompensas que alianzas y jugadores pueden recibir, también habrá varias que puedan ser ganadas durante los Juegos.
Recompensas de jugador Dependiendo de los resultados de la competición, el atleta de un jugador puede ganar cierta cantidad de laureles basados en su rendimiento. Estos laureles pueden ser intercambiados en la tienda para conseguir recompensas para tus ciudades.
Recompensas de alianzas
Al final de cada disciplina, el top 10 de alianzas recibirá un "efecto" como recompensa, vinculado a la alianza. Si te unes o dejas la alianza, el efecto será activado o desactivado respectivamente. La intensidad del efecto dependerá de la posición alcanzada en las clasificaciones por la alianza y su duración será de 14 días desde su obtención.
Disciplina: Carrera de caballos | ||||||||||
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Recompensa | Efecto | |||||||||
Espada Olímpica Solo los mejores atletas reciben la espada olímpica durante un corto periodo de tiempo. ¡Te esperan gloriosas batallas! |
Tus unidades navales y terrestres luchan hasta un 20% más de fuerza.
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En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la potencia en combate de tus unidades terrestres y marítimas. |
Disciplina: Tiro con arco | ||||||||||
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Recompensa | Efecto | |||||||||
Experiencia Olímpica en Combate Gracias al entrenamiento constante de tus atletas, tus tropas luchan con más con más concentración y consiguen más experiencia en combate de lo normal. |
Recibes el 100% de puntos de combate.
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En función de tu posición al final de la disciplina, conseguirás más puntos de combate. |
Disciplina: Lanzamiento de jabalina | ||||||||||
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Recompensa | Efecto | |||||||||
Aldeas olímpicas La gente lega de todos los rincones para animar a tu atleta. Estos días no queda ni una cama libre en tus aldeas y puedes exigir más recursos de lo normal. |
Consigues un 100% de recursos de las aldeas agrícolas.
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En función de tu posición al final de la disciplina, las granjas de las aldeas generarán más recursos. |
Disciplina: Carrera de hóplitas | ||||||||||
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Recompensa | Efecto | |||||||||
Antorcha Olímpica Solo los mejores atletas reciben la antorcha olímpica durante un corto periodo de tiempo. ¡Te esperan gloriosas batallas! |
Consigues un 100% de defensa en todas tus ciudades.
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En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la defensa. |
Tienda
Elemento Precio | Descripción |
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30 |
Refuerzo de arqueros nivel V: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arqueros. Efecto: Tu ciudad recibirá x arqueros por hora durante x horas. |
30 |
Refuerzo de hoplitas nivel V: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de hoplitas. Efecto: Tu ciudad recibirá x hoplitas por hora durante x horas. |
30 |
Refuerzo de infantes nivel V: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de infantes. Efecto: Tu ciudad recibirá x infantes por hora durante x horas. |
30 |
Refuerzo de honderos nivel V: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de honderos. Efecto: Tu ciudad recibirá x honderos por hora durante x horas. |
50 |
Tus habitantes están sorprendidos. Aumenta considerablemente la producción de recursos de la ciudad. Efecto: Tu ciudad producirá más cantidad de madera, piedra y plata. |
35 |
Refuerzo de naves incendiarias nivel IV: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de naves incendiarias. Efecto: Tu ciudad recibirá x naves incendiarias por hora durante x horas. |
35 |
Refuerzo de birremes nivel V: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de birremes. Efecto: Tu ciudad recibirá x birremes por hora durante x horas. |
35 |
Refuerzo de sirenas nivel III: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de sirenas. Efecto: Tu ciudad recibirá x sirenas por hora durante x horas. |
100 |
Coraje de Tyche nivel I: Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad con uñas y dientes. Efecto: Las unidades defensivas de la ciudad son un 5% más efectivas durante 7 días. |
100 |
Iluminación de Tyche nivel I: Tyche enciende la llama interior de tus tropas. Efecto: Las unidades atacantes de la ciudad son un 10% más efectivas durante 7 días. |
100 |
Celebración de Tyche nivel I: Tyche levanta la moral a la gente y les transmite ganas de vivir. Efecto: Reduce los costes del festival de la ciudad seleccionada un 20% durante 7 días. |
150 |
Refuerzo de arpías nivel IV: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arpías. Efecto: Tu ciudad recibirá x arpías por hora durante x horas. |
150 |
Refuerzo de mantícoras nivel I: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de mantícoras. Efecto: Tu ciudad recibirá x mantícoras por hora durante x horas. |
150 |
Refuerzo de erinias nivel I: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de erinias. Efecto: Tu ciudad recibirá x erinias por hora durante x horas. |
500 |
Expansión territorial: Los límites de tu ciudad se han ampliado, por lo que ahora puedes tener una población permantente de 100 habitantes más. Efecto: La población ha aumentado en 100 habitantes (Límite por ciudad: máx. +300 población) |
500 |
Estrategia de batalla divina: Con la ayuda de Atenea tus tropas han improvisado una estrategia de batalla por un corto tiempo, Efecto: Mientras este poder esté activo recibirás un 100% más de puntos de combate, a excepción de las naves de colonización y los botes de transporte. |
Cuando termine Grepolympia
Si todavía te quedan laureles al finalizar Grepolympia, no te preocupes porque podrás gastarlos después mientras la tienda siga abierta. Transcurridos 2 días del fin del evento, la tienda también será cerrada y ya no podrás comprar más elementos.