Grepolympia 2013
Grepolympia
Duración: 05 de agosto de 2013 a 01 septiembre 2013 (4 semanas)
La experiencia de los Juegos Olímpicos de la Grecia antigua a través Grepolympia. Puedes participar en cuatro disciplinas diferentes, cada una de las cuales tiene una duración de una semana. Para cada disciplina, tienes un atleta que puedes entrenar cada día y competir con él. Los premios para los participantes de las competiciones son laureles, que pueden ser canjeados en la tienda por recursos, hechizos o efectos. Los mejores atletas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina.
Con el fin de ser el mejor, tendrás que enseñar habilidades a los atletas que se puede comprar con los puntos de entrenamiento de la formación de tus atletas.
Disciplinas
Semana | Disciplina | Nombre / Descripción |
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1 |
Carrera de hoplitas En la primera disciplina, tu atleta tiene que correr durante 12 minutos con un escudo. ¿Hasta dónde llegará? | |
2 |
Tiro con arco Tensa tu arco y trata de conseguir tantos puntos como te sea posible. ¿Cómo sera capaz de hacerlo tu atleta? | |
3 |
Lanzamiento de jabalina Pon a punto tu jabalina y entrena a tu atleta. ¿A qué distancia lograrás lanzarla?. | |
4 |
Carrera de carros Monta en tu carro y exhorta a los caballos! Mantén tu carro en la carrera durante 12 minutos y haz que tus rivales muerdan el polvo! |
Entrenamiento
Para cada una de las disciplinas, tendrás que entrenar a atletas reclutados entre las filas de tus ejércitos. Puedes elegir entre unidades terrestres o mitológicas (ver tabla inferior), sin embargo, tras reclutarlos como atletas, quedan permanentemente sustraídos de tu ejército (del de la ciudad activa donde los reclutaste) y te será avisado mediante un mensaje flotante:
Las unidades sacrifican su vida para aumentar la fuerza de los atletas. Tus unidades no regresarán a la ciudad.
El campo de entrenamiento cuenta con dos ranuras gratuitas y otras dos que se pueden desbloquear usando 50 monedas de oro premium por cada una de ellas y por cada disciplina, lo que significa que si las desbloqueas para la carrera hoplita, no estarán desbloqueadas para el tiro con arco, tenlo en cuenta para tomar tu decisión. El número de unidades que puedes poner en cada ranura es limitado, con un tiempo máximo de 2 horas.
El entrenamiento no se puede cancelar, por lo que no es posible devolver la unidad una vez ha sido añadida. Piensa cuidadosamente las unidades que deseas poner a entrenar como atletas.
Para obtener un bono extra del 20% de ptos. de entrenamiento durante 24 horas de entrenamiento, puedes desbloquear la opción premium correspondiente por alguna monedas de oro.
El objetivo del entrenamiento es obtener puntos de entrenamiento canjeables por puntos de habilidad.
En la tabla se ofrece información sobre cada unidad entrenable y los puntos de entrenamiento que se obtienen.
|
Los valores de puntos de entrenamiento y la cantidad de unidades por ranura para entrenar, son relativas a la velocidad del juego (x1, x2 y x3 en los servidores grepolis.es). Las formulas para los cálculos se pueden ver a continuación:
valor Pts. Entr./Unid.= puntos de entrenamiento / velocidad del juego valor Unids./Ranura = unidades por ranura * velocidad del Mundo |
Habilidades
Tus atletas pueden aprender tres habilidades por cada disciplina, ésto será la manera para que obtengan mejores resultados en cada intento.
Los puntos de habilidad se obtienen a partir de los puntos de entrenamiento:
necesitarás 1000 puntos de entrenamiento para conseguir 1 punto de habilidad a repartir como creas conveniente.
Si la distribución de puntos de habilidad no te da resultados óptimos, siempre puedes resetear a cambio de pagar 50 monedas de oro premium.
Hay diferentes habilidades por cada disciplina, por lo que no se conservan los puntos obtenidos en la anterior para la siguiente y tendrás que entrenar nuevas tropas cada semana para la disciplina que esté activa.
Puntos de habilidad por disciplinas | |||||||
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Carrera de hoplitas | Tiro con arco | Lanzamiento de jabalina | Carrera de carros | ||||
Resistencia | Concentración | Técnica | Control | ||||
Potencia | Acierto | Aceleración | Potencia | ||||
Velocidad | Precisión | Potencia de tiro | Fuerza |
Competición
Para participar en la competición, tienes un intento gratuito cada 24 horas. El resultado dependerá en gran medida del número de puntos de habilidad que se le han asignado a tu atleta. ¡Da todo lo posible para encontrar la combinación óptima!
Dependiendo de tu posición en el rank de la competición, recibes una recompensa en laureles , el elemento para canjear por artículos de la tienda de Grepolympia.
Si dispones de oro premium, podrás participar tantas veces en competiciones adicionales como desees a fin de recibir más laureles.
Laureles | Carrera de hoplitas | Tiro con Arco | Lanzamiento de Jabalina | Carrera de Tethrippon |
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70 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
80 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
90 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
100 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
110 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
120 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
130 | 2700 - ∞ m | 90 - ∞ pts | 70 - ∞ m | 5000 - ∞ m |
Clasificación
Podrás ver tus resultados y los de tu alianza por cada una de las disciplinas.
La clasificación de jugadores se basa en el mejor resultado del atleta en las competiciones, por lo que cada jugador solo aparece una vez en las clasificaciones.
Con el fin de crear la clasificación de la alianza, se consideraran los resultados de los 10 mejores atletas de la alianza y se calculará el promedio de los valores.
Recompensas
Participar en las competiciones, convertirá a tus tropas en laureados atletas y podrás además obtener recompensas semanales según tu posición en la clasificación general.
Hay dos tipos de recompensas:
- Diaria: Dependiendo del resultado, recibirás una cantidad de Laureles después de haber participado en una competición, que se pueden canjear por artículos en la tienda.
- Semanal: Al finalizar cada disciplina, los 100 mejores atletas recibirán un efecto como recompensa. Sin embargo, la intensidad de este efecto dependerá de tu posición en la clasificación (consultar tabla inferior)
Disciplina: Carrera Armada | ||||||||||||||||
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Recompensa | Efecto | |||||||||||||||
Espada Olímpica Solo los mejores atletas reciben la espada olímpica durante un corto periodo de tiempo. ¡Te esperan gloriosas batallas! |
Tus unidades navales y terrestres luchan hasta un 20% más de fuerza.
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En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la potencia en combate de tus unidades terrestres y marítimas. |
Disciplina: Tiro con arco | ||||||||||||||||
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Recompensa | Efecto | |||||||||||||||
Experiencia Olímpica en Combate Gracias al entrenamiento constante de tus atletas, tus tropas luchan con más con más concentración y consiguen más experiencia en combate de lo normal. |
Recibes el 100% de puntos de combate.
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En función de tu posición al final de la disciplina, conseguirás más puntos de combate. |
Disciplina: Lanzamiento de jabalina | ||||||||||||||||
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Recompensa | Efecto | |||||||||||||||
Aldeas olímpicas La gente lega de todos los rincones para animar a tu atleta. Estos días no queda ni una cama libre en tus aldeas y puedes exigir más recursos de lo normal. |
Consigues un 100% de recursos de las aldeas agrícolas.
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En función de tu posición al final de la disciplina, las granjas de las aldeas generarán más recursos. |
Disciplina: Carrera de Tethrippon | ||||||||||||||||
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Recompensa | Efecto | |||||||||||||||
Antorcha Olímpica Solo los mejores atletas reciben la antorcha olímpica durante un corto periodo de tiempo. ¡Te esperan gloriosas batallas! |
Consigues un 100% de defensa en todas tus ciudades.
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En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la defensa. |
Tienda
Elemento | Cuenta atrás | Descripción |
---|---|---|
100 |
8 horas / velocidad del juego | Recibes 5000 unidades de madera. Se aplica a la ciudad actual seleccionada. |
50 |
8 horas / velocidad del juego | Recibes 5000 unidades de piedra. Se aplica a la ciudad actual seleccionada. |
50 |
8 horas / velocidad del juego | Recibes 5000 unidades de plata. Se aplica a la ciudad actual seleccionada. |
15 |
90 min / velocidad del juego | Recibes 1000 unidades de madera. Se aplica a la ciudad actual seleccionada. |
15 |
90 min / velocidad del juego | Recibes 1000 unidades de piedra. Se aplica a la ciudad actual seleccionada. |
50 |
90 min / velocidad del juego | Recibes 1000 unidades de plata. Se aplica a la ciudad actual seleccionada. |
250 |
48 horas | Expansión territorial: Los límites de tu ciudad se han ampliado, por lo que ahora puedes tener una población permantente de 50 habitantes más. Efecto: La población ha aumentado en 100 habitantes (Límite por ciudad: máx. +300 población). |
150 |
- | Sentidos aguzados: Una extraordinaria energía fluye a través de las venas de tus tropas y les permite luchar con especial ferocidad durante el siguiente par de horas. Efecto: Recibirás el doble de puntos de batalla durante las siguients 12 horas; esto se aplica en todas tus ciudades. |
50 |
8 horas | Refuerzo de infantes: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de infantes. Efecto: Tu ciudad recibirá 4 infantes por hora durante 9 horas. |
50 |
8 horas | Refuerzo de honderos: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de honderos. Efecto: Tu ciudad recibirá 4 honderos por hora durante 9 horas. |
50 |
8 horas | Refuerzo de arqueros: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arqueros. Efecto: Tu ciudad recibirá 4 arqueros por hora durante 9 horas. |
50 |
8 horas | Refuerzo de hoplitas: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de hoplitas. Efecto: Tu ciudad recibirá 4 hoplitas por hora durante 9 horas. |
50 |
8 horas | Refuerzo de caballeros: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de caballeros. Efecto: Tu ciudad recibirá 2 caballeros por hora durante 9 horas. |
50 |
8 horas | Refuerzo de carros: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de carros. Efecto: Tu ciudad recibirá 1 carro por hora durante 9 horas. |
100 |
- | Ataque Mirmidón: El Veterano Myrmidon visita tu ciudad y comparte su años de experiencia en combate con tus soldados. Es experto en coordinar ataques, pero tiene deficiencias en defensa. Efecto: Tus unidades terrestres lucharán con un 10% más de potencia de ataque durante las siguientes 12 horas, pero lucharán con un 10% menos de potencia defensiva. |
100 |
- | Defensa troyana: Te estás convirtiendo en un maestro de la defensa de ciudades fortificadas. Pones trampas alrededor de la ciudad, y posicionas tropas adicionales en la muralla de la ciudad. Efecto: Para las próximas 12 horas, la muralla de la ciudad recibe los valores de defensa actuales + 1, y recibirás 5 unidades de milicia por cada nivel de granja( A partir del nivel 25 de la granja). |
50 |
8 horas / velocidad del juego | Obtienes 150 favor divino. |
35 |
- | Hechizo Felicidad: Aumenta la producción de madera, piedra y plata un 50% durante 12 horas; Se aplica a la ciudad actual seleccionada. (La duración depende de la velocidad del servidor) |
Los elementos de la tienda, tienen un límite de compras al día según el contador de tiempo
Una vez finalizado Grepolympia
Si todavía tienes laureles sobrantes al final de Grepolympia, no te preocupes, porque todavía puedes gastarlos unos dias después. La tienda permanecerá abierta durante una semana después de que el evento haya terminado para darte tiempo a decidir los elementos que deseas comprar.
Galería de premios
Por participar (puesto 496º hacia atrás) | |||
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Carrera hoplita | Tiro con Arco | Lanzamiento de Jabalina | Carrera de Carros |
Carrera de hoplitas | ||||
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Título y descripción | Premio y requisito | |||
Hoplita entrenado ¡Entrena a tu atleta para llevarte este premio! ¿Cuántos puntos de habilidad conseguirás? |
5 |
10 |
20 |
35 |
Hoplita atlético Solo los 500 mejores atletas se llevan este premio. ¿En qué posición acabarás al final de la disciplina? |
4º-497º |
3º |
2º |
1º |
Tiro con arco | ||||
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Título y descripción | Premio y requisito | |||
Arquero entrenado ¡Entrena a tu atleta para llevarte este premio! ¿Cuántos puntos de habilidad conseguirás? |
5 |
10 |
20 |
35 |
Arquero atlético Solo los 500 mejores atletas se llevan este premio. ¿En qué posición acabarás al final de la disciplina? |
4º-497º |
3º |
2º |
1º |
Lanzamiento de jabalina | ||||
---|---|---|---|---|
Título y descripción | Premio y requisito | |||
Lanzador de jabalina entrenado ¡Entrena a tu atleta para llevarte este premio! ¿Cuántos puntos de habilidad conseguirás? |
5 |
10 |
20 |
35 |
Lanzador de jabalina atlético Solo los 500 mejores atletas se llevan este premio. ¿En qué posición acabarás al final de la disciplina? |
4º-497º |
3º |
2º |
1º |
Carrera de carros | ||||
---|---|---|---|---|
Título y descripción | Premio y requisito | |||
Auriga entrenado ¡Entrena a tu atleta para llevarte este premio! ¿Cuántos puntos de habilidad conseguirás? |
5 |
10 |
20 |
35 |
Auriga atlético Solo los 500 mejores atletas se llevan este premio. ¿En qué posición acabarás al final de la disciplina? |
4º-497º |
3º |
2º |
1º |