Grepolympia 2012
Introducción
Cada cuatro años, el mundo entero se une para celebrar torneos y fiestas. Sin embargo, en los días pasados, fueron los antiguos griegos, los que inventaron y fueron sede de los Juegos Olímpicos. Aquí, en Grepolis, los juegos son un evento importante debido a sus raíces en la historia griega, y por lo tanto, nos gustaría llamar tu atención sobre el evento y unirte las celebraciones!
Los Juegos Olímpicos se originaron en la antigua Grecia, donde las ciudades-estado competían entre sí cada cuatro años en los deportes de atletismo, combate y carreras de carros. Fue una época de paz, donde las hostilidades y los conflictos se aplazaron por un corto tiempo hasta que los juegos habían terminado.
Los dioses también fueron honrados durante los juegos, y los ganadores de las pruebas vivirían para siempre en épicos poemas, canciones y estatuas construidas para conmemorar su victoria.
Como la influencia griega se marchitó, los juegos se extinguieron y olvidaron hasta que se revivieron de nuevo cientos de años más tarde ... y esta tradición no muestra signos de decaimiento otra vez.
Por lo tanto, los atletas están entrenando duro, la antorcha se está llevando de pueblo en pueblo, y todo el mundo está esperando la ceremonia de inauguración, que dará a luz a los Juegos Olímpicos!
Y, en las islas del océano de Grepolis, los residentes de las ciudades están haciendo guirnaldas, preparando las fiestas y encendiendo sus antorchas para prepararse para el comienzo de un verano de fiestas y de diversión!
Grepolympia
Duración : del 27 de julio de 2012 al 23 agosto 2012 (4 semanas)
La experiencia de los Juegos Olímpicos de la Grecia antigua a través Grepolympia. Puedes participar en cuatro disciplinas diferentes, cada una de las cuales tiene una duración de una semana. Para cada disciplina, tienes un atleta que puedes entrenar cada día y competir con el. Los premios para los participantes de las competiciones son laureles, que pueden ser canjeados en la tienda por recursos, hechizos o efectos. Los mejores atletas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina! Con el fin de ser el mejor, tendrás que enseñar habilidades a los atletas que se puede comprar con los puntos de entrenamiento de la formación de tus atletas.
Disciplinas
Semana | Disciplina | Nombre / Descripción |
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1 (27.07-03.08) |
Carrera de hoplitas En la primera disciplina, tu atleta tiene que correr durante 12 minutos con un escudo. ¿Hasta dónde llegará? | |
2 (03.08-10.08) |
Tiro con arco Tensa tu arco y trata de conseguir tantos puntos como te sea posible. ¿Cómo sera capaz de hacerlo tu atleta? | |
3 (10.08-16.08) |
Lanzamiento de jabalina Pon a punto tu jabalina y entrena a tu atleta. ¿A qué distancia lograrás lanzarla?. | |
4 | Carrera de Tethrippon Monta en tu carro y exhorta a los caballos! Manten tu carro en la carrera durante 12 minutos y haz que tus rivales muerdan el polvo! |
Entrenamiento
Para cada disciplina, tendrás un atleta que podrás entrenar. Para ello, necesitarás unidades (unidades terrestres). Podrás coger unidades de cualquiera de tus ciudades pero ten cuidado: estas unidades serán sustraídas permanentemente de tus ciudades/ejército (de la ciudad activa). El campo de entrenamiento cuenta con dos ranuras de formación gratuitas, y otras dos que se pueden comprar por 50 monedas de oro cada una. El número de unidades que puedes poner en cada ranura es limitado, lo que resulta en un tiempo de formación máximo de 2 horas por ranura.
El entrenamiento no se puede cancelar, por lo que no es posible devolver la unidad una vez ha sido añadida. Cada unidad que se utiliza en la formación traerá puntos de entrenamiento para tus atletas, la cantidad por unidad varía (consulta la tabla siguiente).
Puedes usar algunas monedas de oro para permitir entrenar a tu atleta un 20% más eficaz durante 24 horas. Esto le permitirá ganar más puntos de entrenamiento de lo habitual.
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Los valores para los puntos de entrenamiento y las unidades de las ranuras/slots/plazas son relativos a la velocidad del mundo.
Fórmula: Puntos de Entrenamiento/Velocidad del Mundo. Fórmula: Unidades por plaza*Velocidad del Mundo. |
Habilidades
Existen tres habilidades de cada disciplina, que tu atleta puede aprender. Tu objetivo será obtener puntos de habilidad lo más rápido posible, para distribuirlos en las diferentes habilidades. Esta sera la única manera en la que tu atleta podrá obtener mejores resultados.
- Necesitarás 1000 puntos de entrenamiento para 1 punto de habilidad.
Competición
Tu puedes participar en una competición una vez al dia de forma gratuita. El resultado dependerá en gran medida del número de puntos de habilidad que se le han asignado a tu atleta. ¡Da todo lo posible para encontrar la combinación óptima!
Dependiendo de lo bien que lo hallas hecho en la competición, recibirás laureles como recompensa, que podrás canjear por artículos de la tienda. Con oro, podrás participar tantas veces en competiciones adicionales como desees a fin de recibir más laureles.
Laureles | Carrera de hoplitas | Tiro con Arco | Lanzamiento de Jabalina | Carrera de Tethrippon |
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70 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
80 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
90 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
100 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
110 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
120 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
130 | 2700 - ∞ m | 90 - ∞ pts | 70 - ∞ m | 5000 - ∞ m |
Ránking
El ránking de jugadores se basa en el mejor resultado del atleta en las competiciones, por lo que cada jugador sólo aparecen una vez en el ránking.
Con el fin de crear el ranking de la alianza, se consideraran los resultados de los 10 mejores atletas de la alianza y se calculara el promedio de los valores.
Recompensas
- Recompensas diarias
Dependiendo del resultado, recibirás una cantidad de Laureles después de haber participado en una competición. Éstos se pueden canjear por artículos en la tienda.
- Recompensas semanales
Al finalizar cada disciplina, los 100 mejores atletas recibirán un efecto como recompensa.
Sin embargo, la intensidad de este efecto dependerá de tu posición en el ránking:
Disciplina: Carrera Armada | ||||||||||||||||
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Recompensa | Efecto | |||||||||||||||
Espada Olímpica Solo los mejores atletas reciben la espada olímpica durante un corto periodo de tiempo. ¡Te esperan gloriosas batallas! |
Tus unidades navales y terrestres luchan hasta un 20% más de fuerza.
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En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la potencia en combate de tus unidades terrestres y marítimas. |
Disciplina: Tiro con arco | ||||||||||||||||
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Recompensa | Efecto | |||||||||||||||
Experiencia Olímpica en Combate Gracias al entrenamiento constante de tus atletas, tus tropas luchan con más con más concentración y consiguen más experiencia en combate de lo normal. |
Recibes el 100% de puntos de combate.
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En función de tu posición al final de la disciplina, conseguirás más puntos de combate. |
Disciplina: Lanzamiento de jabalina | ||||||||||||||||
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Recompensa | Efecto | |||||||||||||||
Aldeas olímpicas La gente lega de todos los rincones para animar a tu atleta. Estos días no queda ni una cama libre en tus aldeas y puedes exigir más recursos de lo normal. |
Consigues un 100% de recursos de las aldeas agrícolas.
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En función de tu posición al final de la disciplina, las granjas de las aldeas generarán más recursos. |
Disciplina: Carrera de Tethrippon | ||||||||||||||||
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Recompensa | Efecto | |||||||||||||||
Antorcha Olímpica Solo los mejores atletas reciben la antorcha olímpica durante un corto periodo de tiempo. ¡Te esperan gloriosas batallas! |
Consigues un 100% de defensa en todas tus ciudades.
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En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la defensa |
Para quien consiga cada recompensa semanal, sólo tendrá una duración de 7 días posteriores a la disciplina.
Tienda
Elemento | Descripción |
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150 |
Dobles puntos de batalla: Una extraordinaria energía fluye a través de las venas de tus tropas y les permite luchar con especial ferocidad durante el siguiente par de horas. Efecto: Recibirás el doble de puntos de batalla durante las siguients 12 horas; esto se aplica en todas tus ciudades. |
100 |
Ataque Mirmidón: El Veterano Myrmidon visita tu ciudad y comparte su años de experiencia en combate con tus soldados. Es experto en coordinar ataques, pero tiene deficiencias en defensa. Efecto: Tus unidades terrestres lucharán con un 10% más de potencia de ataque durante las siguientes 12 horas, pero lucharán con un 10% menos de potencia defensiva. |
100 |
Defensa troyana: Te estás convirtiendo en un maestro de la defensa de ciudades fortificadas. Pones trampas alrededor de la ciudad, y posicionas tropas adicionales en la muralla de la ciudad. Efecto: Para las próximas 12 horas, la muralla de la ciudad recibe los valores de defensa actuales + 1, y recibirás 5 unidades de milicia por cada nivel de granja(Hasta el nivel 25 de la granja). |
50 |
Obtienes 150 favor divino. |
35 |
Hechizo Felicidad: Aumenta la producción de madera, piedra y plata un 50% durante 12 horas; Se aplica a la ciudad actual seleccionada. (La duración depende de la velocidad del servidor) |
20 |
Hechizo Llamada del Mar: En el Puerto se acelera la construcción en un 100% durante 12 horas; Se aplica a la ciudad actual seleccionada. (La duración depende de la velocidad del servidor) |
20 |
Hechizo Crecimiento de la población: En el Cuartel se aceleran los reclutamientos un 100% durante 12 horas; Se aplica a la ciudad actual seleccionada. (La duración depende de la velocidad del servidor) |
50 |
Recibes 5000 unidades de madera. Se aplica a la ciudad actual seleccionada. |
50 |
Recibes 5000 unidades de piedra. Se aplica a la ciudad actual seleccionada. |
50 |
Recibes 5000 unidades de plata. Se aplica a la ciudad actual seleccionada. |
Los elementos de la tienda, tienen un límite de compras al día según el contador de tiempo
Una vez finalizado Grepolympia
Si todavía tienes laureles sobrantes al final de Grepolympia, no te preocupes, porque todavía puedes gastar el resto de los laureles unos dias después! La tienda permanecerá abierta durante una semana después de que el evento haya terminado para darte tiempo a decidir los elementos que deseas comprar.
Galería de medallas
Carrera de hoplitas | ||||
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Título y descripción | Premio y requisito | |||
Hoplita entrenado ¡Entrena a tu atleta para llevarte este premio! ¿Cuántos puntos de habilidad conseguirás? |
5 |
10 |
20 |
35 |
Hoplita atlético Solo los 500 mejores atletas se llevan este premio. ¿En qué posición acabarás al final de la disciplina? |
4º-497º |
3º |
2º |
1º |
Tiro con arco | ||||
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Título y descripción | Premio y requisito | |||
Arquero entrenado ¡Entrena a tu atleta para llevarte este premio! ¿Cuántos puntos de habilidad conseguirás? |
5 |
10 |
20 |
35 |
Arquero atlético Solo los 500 mejores atletas se llevan este premio. ¿En qué posición acabarás al final de la disciplina? |
4º-497º |
3º |
2º |
1º |
Lanzamiento de jabalina | ||||
---|---|---|---|---|
Título y descripción | Premio y requisito | |||
Lanzador de jabalina entrenado ¡Entrena a tu atleta para llevarte este premio! ¿Cuántos puntos de habilidad conseguirás? |
5 |
10 |
20 |
35 |
Lanzador de jabalina atlético Solo los 500 mejores atletas se llevan este premio. ¿En qué posición acabarás al final de la disciplina? |
4º-497º |
3º |
2º |
1º |
Carrera de carros | ||||
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Título y descripción | Premio y requisito | |||
Auriga entrenado ¡Entrena a tu atleta para llevarte este premio! ¿Cuántos puntos de habilidad conseguirás? |
5 |
10 |
20 |
35 |
Auriga atlético Solo los 500 mejores atletas se llevan este premio. ¿En qué posición acabarás al final de la disciplina? |
4º-497º |
3º |
2º |
1º |