Diferencia entre revisiones de «El sistema de batalla»

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En Grepolis, no es posible ajustar ataques al segundo. Existe un factor aleatorio de aproximadamente +/- 30 segundos en el lanzamiento de cada ataque/apoyo, que hace que si se lanza un apoyo muy seguido a un ataque (como por ejemplo para conquistar), es posible que llegue el apoyo antes que el ataque. Para evitar esto, no tratar de ajustar la secuencia ataques/apoyos a menos de un minuto.
En Grepolis, no es posible ajustar ataques al segundo. Existe un factor aleatorio de aproximadamente +/- 10 segundos en el lanzamiento de cada ataque/apoyo, que hace que si se lanza un apoyo muy seguido a un ataque (como por ejemplo para conquistar), es posible que llegue el apoyo antes que el ataque. Para evitar esto, no tratar de ajustar la secuencia ataques/apoyos a menos de un minuto.
 
 


== Combates naval y terrestre ==
== Combates naval y terrestre ==

Revisión del 22:01 18 sep 2017

>> Inicio >> Ágora >> Sistema de batalla

Descubre el funcionamiento del sistema de batalla en Grepolis.


Conceptos básicos

Cuando compiten en Grepolis dos unidades entre sí, siempre se compara el valor de ataque del atacante con el valor de defensa de su oponente con cada tipo de arma (contundente, a distancia o filo/punzante). También influyen en el resultado de la lucha, la presencia o el nivel de la muralla, las fuerzas divinas que actúan en uno o los dos bandos, así como el factor suerte que puede hacer cambios en la batalla. En algunos mundos está activado el factor moral, también a tener en cuenta.


Unidades

Artículo principal: Resumen de unidades


--Catapultas ¿La muralla de tus enemigos es impenetrable para tus tropas? Una solución es derribarla con catapultas. Las catapultas se originaron en la época de Alejandro Magno y fueron construidas precisamente para tales fines de asedio. En el verdadero sentido de la palabra, expulsan enormes rocas contra las defensas enemigas. A menudo se les hace los componentes esenciales de un ejército de conquistadores. Las catapultas tienen la desventaja de que avanzan muy lentamente y el ataque sólo es efectivo contra la muralla, pero no contra la gente. Tienen una defensa baja, por ello las unidades enemigas pueden destruirlas rápidamente. Es recomendable enviarlas siempre acompañadas de tropas ofensivas.


Valores principales

Cada unidad terrestre y mitológica (excepto las Hidras) tiene un sólo tipo de ataque, pero tiene tres valores defensivos para combatir por cada tipo de ataque de las tropas enemigas con las que se enfrenten.

Las unidades navales (y también las Hidras) sólo tienen un tipo de ataque y un tipo de defensa.


Información de la unidad/valores
Ataque
Ataque
Atqcontundente.png
Ataque contundente.
Atqfilo.png
Ataque punzante.
Atqdistancia.png
Ataque largo alcance
 
Ataque
Defensa
Def hack.png
Defensa de la unidad contra armas contundentes.
Def pierce.png
Defensa de la unidad contra armas punzantes.
Def distance.png
Defensa de la unidad contra armas largo alcance.
Ataque
Botín
Indica la capacidad de carga de recursos que tiene una unidad.
Ataque
Velocidad
La velocidad de las unidades se puede ver en el resumen de la unidad. Si vas a enviar varias unidades en conjunto, éstas irán dirigidas por la velocidad de la unidad más lenta.



Interacciones

Ataque
Atacar

Si ya has construido unas pocas unidades y quieres atacar a otro jugador, sólo necesitas ver el mapa y hacer click en la ciudad que deseas atacar, luego selecciona ataque. Si el ataque lo quieres efectuar sobre una ciudad de otra isla, debes hacerte con unos barcos de transporte para llevar a tus tropas.

Cada ciudad tiene una defensa básica, y puedes perder tropas incluso sin que la ciudad tenga tropas en ese momento defendiendo. La defensa básica se incrementa con la muralla. Si la ciudad está defendida con tropas, tus unidades se medirán con la defensa en el tipo de arma de la tropa que envíes.

Cada jugador dispone de unos días al inicio del juego conocido como Período de protección de principiante, durante dicho tiempo no puede ser atacado ni atacar a otros jugadores. La duración de este periodo depende del mundo donde empecemos.

Todas las unidades tienen diferentes características, de modo que muchas unidades son buenas en el ataque y otras son mejores en defensa. Los tipos de armas son contundentes, de larga distancia y punzantes. Cada unidad tiene una defensa fuerte para cada tipo de arma de ataque, de modo que debemos observar estos datos en el resumen de unidades, para planear mejor nuestra estrategia de ataque.

Las unidades navales no tienen diferentes tipos de ataque, tan solo un valor de ataque y uno de defensa.


Ataque
Apoyar

A menudo sucede que tus compañeros de alianza u otros amigos, necesitan de tu ayuda. Además de enviarles materias primas, también puedes hacerles llegar tu ejército.

Selecciona en el mapa la ciudad donde quieres enviar un apoyo, luego selecciona el icono azulado donde pone apoyar. Si la ciudad que deseas apoyar está en otra isla, deberás usar barcos de transporte. Los barcos de trasporte que apoyan una ciudad no se recuperan hasta que retires el apoyo.

Si tus unidades son atacadas mientras las tienen los jugadores de apoyo, recibirás un informe sobre las que se pierden. Cuando apoyas a un compañero, recibes los puntos de combate correspondientes a tus unidades. Es una forma de compañerismo y ayudarse unos a otros para evolucionar.

Para retirar el apoyo, basta con hacer click en el Ágora, luego en Fuera y después indicar las unidades que quieres retirar del apoyo. También puedes apoyarte a ti mismo en cualquiera de tus ciudades, del mismo modo que se apoya a otros compañeros, en este caso los puntos de defensa si te los llevas tu.

Cuando te conquistan una ciudad mientras tenías apoyos de ésta en otras de tus ciudades o de compañeros, las tropas desaparecen, no permanecen con el nuevo conquistador. Eso quiere decir que tendrá que volver a crear tropas para esa ciudad.


Ataque
Espiar

En Grepolis podrás espiar ciudades enemigas para poder trazar mejor tus planes de ataque y conquistas.

Para espiar te aparecerá un icono en el menú contextual al situarte sobre una ciudad cualquiera, simplemente haz click y aparecerá la ventana correspondiente para efectuar el espionaje. Deberás tener suficientes monedas de plata en tu cueva para poder envíar al espía.

Ataque
Hechizos

Desde el menú derecho de la interfaz de juego o desde los menús contextuales sobre las ciudades de jugadores del mapa, podrás enviar hechizos a otras ciudades.

Ataque
Aldeas agrícolas

Cancelación de movimientos

Los ataques o apoyos enviados, se pueden cancelar en los primeros 10 minutos. A partir de entonces en adelante, las tropas están ya tan lejos que ya no puede oír la llamada y volver a casa.


Ágora

Artículo principal: Ágora

El Ágora es el punto de partida de sus tropas, simular combates y consultar el valor cultural de tu imperio. Es un edificio que solo tiene un nivel de construcción, por lo que no es ampliable.

Defensa Para ver las tropas que se encuentran apostadas en la ciudad actual. Pueden ser apoyos de ciudades nuestras o de ciudades de otros jugadores.
Fuera Para ver donde tenemos tropas apoyando en otras ciudades, nuestras o de otros jugadores.
Simulador Simulador de combate, para predecir resultados de batallas.
Cultura La cultura determina la cantidad máxima de ciudades que podemos controlar. Hay diferentes modos de obtener puntos culturales para subir el nivel cultural de tu imperio.


Conceptos avanzados

Defender

En Grepolis no hay límite de ataques, por lo que si te atacan regularmente, lo mejor es prepararte una buena defensa. Los motivos principales de los atacantes es el saqueo de recursos a otros jugadores, la obtención de puntos de combate o conquistar tu ciudad (en este último caso el ataque irá acompañado de una nave de colonización).

Para evitar los saqueos continuos o los intentos de conquista, puedes hacer varias cosas:

  • Preparar la ciudad que sufre los ataques con un ejército defensivo. Éste puede ser propio de tu ciudad o de otras ciudades tuyas; mezclado o no con unidades navales de defensa o apoyos de otros compañeros o alidados. Ten en cuenta los valores defensivos de tus tropas frente a los 3 tipos de armas que puede enviarte tu atacante.
  • Evitar guardar muchos recursos en el almacén, para mantener lejos a los saqueadores.
  • Subir el nivel de muralla. Al máximo se activa la protección especial si tenemos construida la Torre.
  • Si ves un ataque venir, puedes activar la Milicia en la Granja.


La muralla protege tu ciudad contra los ataques enemigos. Fortifica tus defensas y aumenta la defensa de tus tropas. Cuanto mayor es su nivel, mayor bonificación de protección tendrá tu ciudad. Pero cuidado!!! La unidad catapultas puede destruir tu muralla, prepara una buena defensa!


La suerte es, como su nombre indica, un factor aleatorio en la batalla. La suerte puede tener valores entre -30 y +30. Siempre está escrito desde la perspectiva del atacante. Si usted tiene la suerte de un agresor 30%, esto significa que las unidades de combate de la fuerza de ataque es 30% superior.


Es otro factor que no está activado en todos los mundo de Grepolis. En los que está activada es un valor que depende de los puntos del atacante y del defensor, a mayor diferencia, la moral que te muestra es menor, por lo que tus tropas lucharan con mejos potencia.


Anti-Timing-Line

En Grepolis, no es posible ajustar ataques al segundo. Existe un factor aleatorio de aproximadamente +/- 10 segundos en el lanzamiento de cada ataque/apoyo, que hace que si se lanza un apoyo muy seguido a un ataque (como por ejemplo para conquistar), es posible que llegue el apoyo antes que el ataque. Para evitar esto, no tratar de ajustar la secuencia ataques/apoyos a menos de un minuto.

Combates naval y terrestre

Expandir tu imperio

Fundar una ciudad

Conquistar una ciudad