Tecnologías
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En la Academia se pueden investigar las tecnologías necesarias para un rápido (y más barato) crecimiento de la ciudad o para la creación de unidades militares.
Cada ciudad tiene su propia Academia por lo que los estudios realizados en una ciudad no se aplican al resto de ciudades.
Puntos de Investigación
Cada tecnología necesita, además de unos recursos y un tiempo de estudio, unos puntos de investigación que se obtienen al ir ampliando la Academia, a un ritmo de 4 puntos por nivel de ampliación. Dado que el nivel máximo de ampliación de la Academia es 30, el total de puntos de investigación disponibles es 120. Además, existe la opción de construir la Biblioteca que te da 12 puntos de investigación adicionales. Sin embargo, los puntos de investigación necesarios para estudiar todas las tecnologías disponibles ascienden a 184 por lo que se debe decidir qué tecnologías se van a estudiar en cada una de las ciudades, puesto que la Academia y sus estudios son exclusivos de cada una de ellas, como ya se indicó con anterioridad.
Con la aparición del mundo de los héroes se han añadido 6 niveles, presentando 6 tecnologias nuevas, y únicas para esa configuración del mundo El total de niveles asciente a 36, y el de puntos de investigación a 138 (150 con Biblioteca)
Requisitos para investigar
Los requisitos que deben cumplirse para investigar una tecnología, son los siguientes:
- Nivel de Academia adecuado. Cada tecnología requiere de un nivel mínimo de ampliación de la Academia para su estudio. Si no se ha alcanzado, dicha tecnología no se puede estudiar. En la parte superior de la Academia se puede ver una barra que indica el nivel actual de ampliación de la misma (en la imagen siguiente, la Academia tiene nivel 16).
- Puntos de investigación suficientes. Cada tecnología requiere también de un número de puntos de investigación disponibles para ser estudiada y que se restarán de los disponibles una vez que se encargue su estudio.
- Recursos suficientes. Como ya se comentó antes, cada tecnología precisa para su estudio de una cantidad de recursos determinada. Tanto los recursos de cada tipo como los puntos de investigación necesarios para cada tecnología se pueden ver al pasar el puntero del ratón por encima de cada tecnología.
- Cola de investigación. Sólo se puede dar orden de estudiar, como máximo, dos tecnologías de cada vez (el usuario Premium hasta siete), que serán estudiadas de manera consecutiva, no simultánea. Por lo tanto, si todos los requisitos anteriores se cumplen y se dispone de sitio en la Cola de investigación, se podrá/n seleccionar aquella/s tecnología/s a estudiar.
Ejemplo de tecnología ya estudiada. | La Academia tiene el nivel adecuado pero no se dispone de recursos/puntos de investigación suficientes o la Cola de investigación está completa. | ||
Se dispone del nivel adecuado, de los recursos y puntos necesarios y la Cola de investigación está libre. | La Academia no tiene el nivel suficiente para estudiar la tecnología. |
Deshacer una Investigación
Según avanza el juego, es posible que se necesiten puntos de investigación para una nueva tecnología y que no se disponga de suficientes. Para solucionarlo, se puede deshacer alguna investigación. Cada tecnología estudiada que se vaya a cancelar consumirá un punto de cultura. Para saber de cuántos puntos de cultura se dispone, se debe mirar en la opción de Cultura del Ágora.
Tecnologías
Niveles 1 a 10
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 1 | |||||
Archivo:Hondero.png | Permite entrenar Honderos. | 300 | 500 | 200 | 4 |
Archivo:Arquero1.png | Permite entrenar Arqueros. | 550 | 100 | 400 | 8 |
Nivel 4 | |||||
Archivo:Hoplita.png | Permite entrenar Hoplitas. | 600 | 200 | 850 | 8 |
Archivo:Guardia de la ciudad.png | La Guardia de la ciudad refuerza la Milicia con cinco guerreros por cada nivel de la Granja. | 400 | 300 | 300 | 3 |
Archivo:Diplomacia.png | La Diplomacia reduce la amenaza de resistencia en las aldeas agrícolas en un 20%. | 100 | 400 | 200 | 3 |
Nivel 7 | |||||
Con el Espionaje el espía viaja un 10% más rápido. | 900 | 900 | 110 | 4 | |
Archivo:Botin.png | Con el Botín las aldeas permiten elegir entre ocho ofertas de recursos en vez de 4. | 1.200 | 1.200 | 1.200 | 3 |
Archivo:Ceramica.png | Con la Cerámica se pueden guardar 2.500 recursos más de cada clase en el Almacén. | 700 | 1.500 | 900 | 4 |
Nivel 10 | |||||
Archivo:Caballero.png | Permite entrenar Caballeros. | 1.400 | 700 | 1.800 | 8 |
Archivo:Arquitectura.png | Con el desarrollo de la Arquitectura, se reduce en un 10% el coste de los recursos necesarios para construir un edificio. | 3.700 | 4.200 | 2.500 | 6 |
Archivo:Instructor1.png | El Instructor ayuda a entrenar a los soldados. El Cuartel trabaja un 10% más rápido. | 800 | 1.300 | 1.600 | 4 |
Niveles 11 a 20
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 13 | |||||
Permite construir Birremes. | 2.800 | 1.300 | 2.200 | 8 | |
Archivo:Grua.png | La Grúa aumenta la velocidad de construcción de los edificios en un 10%. | 3.000 | 1.800 | 1.400 | 4 |
Archivo:Meteorologia.png | Con ayuda de la Meteorología, las tropas que se desplazan a pie se mueven un 10% más rápido. | 3.500 | 2.700 | 7.500 | 4 |
Nivel 16 | |||||
Archivo:Carro.png | Permite entrenar Carros. | 3.700 | 1.900 | 2.800 | 8 |
Archivo:Nave incendiaria.png | Permite construir Naves Incendiarias. | 4.400 | 2.000 | 2.400 | 8 |
Archivo:Servicio militar obligatoria.png | Con la instauración del Servicio militar obligatorio, cae un 10% el coste de creación de las unidades terrestres. | 1.900 | 2.100 | 3.000 | 4 |
Archivo:Construcion naval.png | El Constructor naval echa una mano a los trabajadores de los astilleros. El ritmo de trabajo en el Puerto aumenta un 10%. | 5.000 | 2.000 | 3.900 | 6 |
Nivel 19 | |||||
Archivo:Brulote.png | Permite construir Brulotes. | 5.300 | 2.600 | 2.700 | 8 |
Archivo:Catapulta.png | Permite construir Catapultas. | 5.500 | 2.900 | 3.600 | 8 |
Archivo:Criptografia.png | Con el desarrollo de la Criptografía, los espías enemigos lo tienen un 20% más complicado para descubrir tus actividades. | 2.500 | 3.000 | 5.100 | 6 |
Archivo:Democracia.png | Con la Democracia los ciudadanos se ponen a las órdenes de su líder. Si alguien trata de tomar el control de la ciudad, tardará un 10% más. Sólo disponible en mundos de conquista sin revuelta. |
3.100 | 3.100 | 4.100 | 6 |
Niveles 21 a 30
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 22 | |||||
Archivo:Nave de colonizacion.png | Permite construir Naves de Colonización. | 7.500 | 7.500 | 9.500 | -- |
Archivo:Bote transporte rapido.png | Permite construir Botes de transporte rápido. | 6.500 | 2.800 | 3.200 | 8 |
Archivo:Literas.png | Con las Literas, las naves de transporte pueden transportar seis unidades más. | 8.900 | 5.200 | 7.800 | 4 |
Archivo:Arado.png | El Arado permite alimentar a 200 habitantes más. | 1.000 | 1.100 | 700 | 4 |
Nivel 25 | |||||
Archivo:Trireme1.png | Permite construir Trirremes. | 9.000 | 3.800 | 4.700 | 12 |
Archivo:Falange.png | Las tropas forman una potente Falange y luchan con un 10% más de fuerza. | 4.000 | 4.000 | 15.000 | 9 |
Archivo:Penetracion.png | La Penetración permite romper las líneas enemigas, facilitando la llegada de los transportes a tierra. Sin embargo, reduce un 50% la fuerza de las naves en un combate. | 12.000 | 12.000 | 16.000 | 6 |
Archivo:Matematicas.png | Con el desarrollo de las Matemáticas se reduce en un 10% el coste en recursos de las naves. | 7.100 | 4.400 | 8.600 | 6 |
Nivel 28 | |||||
Archivo:Ariete.png | Con el Ariete, la capacidad militar de las naves aumentará un 10%. | 7.900 | 9.200 | 14.000 | 10 |
Archivo:Cartografia.png | Con el desarrollo de la Cartografía, las naves pueden navegar mejor y son un 10% más rápidas. | 10.000 | 6.700 | 12.500 | 8 |
Archivo:Conquista2.png |
Tanto Conquista (arriba) como Conquista modo Revuelta (abajo) son las tecnologías que permiten conquistar ciudades enemigas. Dependiendo del mundo en que se juegue, habrá una u otra. |
12.000 | 12.000 | 16.000 | -- |
Niveles 31 a 36
NOTA: Disponibles sólo en el Mundo de los Héroes.
Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 31 | |||||
La Mejora de catapultas aumenta a 4 la velocidad de las catapultas. | 8.500 | 5.900 | 6.600 | 4 | |
Saqueo de Templos | El Saqueo de Templos permite que las unidades míticas (excepto la Hidra) saqueen 5 favores además de los recursos. | 9.200 | 5.300 | 10.000 | 6 |
Selección divina | La Selección divina aumenta en un 10% los atributos de las unidades mitológicas, tanto de ataque como de defensa. | 10.000 | 8.000 | 12.000 | 10 |
Nivel 34 | |||||
Sabiduría de la guerra | La Sabiduría de la guerra permite obtener puntos de combate por un valor del 10% de las unidades perdidas. | 9.800 | 11.400 | 14.200 | 6 |
Vino añejo | Con Vino añejo los Festivales y los Juegos Olímpicos son un 16,6% más cortos. | 8.000 | 6.500 | 11.000 | 4 |
Levar anclas | Levar anclas permite que la nave de colonización sea un 10% más rápida. | 13.000 | 9.700 | 15.500 | 8 |
Tecnologías v 1.26
NOTA: Estas tecnologías existieron en la versión 1.26 y han sido eliminadas en la migración de dichos mundos a la versión 2.0.
Tecnología | Descripción | Costes | |||
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Nivel 7 | |||||
Solicitar tropas permite reclutar tropas en las aldeas agrícolas. | 600 | 600 | 600 | 4 | |
Archivo:Botin.png | Con el Botín (v 1.26) las tropas pueden llevar un 30% más de carga tras los ataques y granjeos. | 1.200 | 1.200 | 1.200 | 3 |