Mundo de los Héroes
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En el crepúsculo de la Era de las Maravillas, cuando una alianza controle 4 de las 7 Maravillas, se iniciará la Edad de los Héroes. Esta característica 2.0 traerá nuevas unidades, poderes divinos, mayores ejércitos y mucho más. Habrá varias formas por las que un jugador podrá tener acceso al Mundo de los Héroes (MdH) una vez que se ha abierto.
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Disculpa las molestias.
¿Qué es?
El Mundo de los Héroes es una extensión de los mundos Grepolis normales. Este mundo ofrece una nueva diosa, con nuevos poderes y unidades mitológicas, aumento de los niveles de construcción y nuevos gráficos. Además, las Academias ofrecerán tecnologías nuevas, lo que añadirá una nueva dimensión al juego. El Mundo de los Héroes ha sido creado específicamente para jugadores experimentados.
El primer Mundo de los Héroes se abrirá el 15 de diciembre de 2011 en el sevidor beta y todos aquellos jugadores que cumplan los requisitos, podrán acceder al mismo.
Requisitos
Todos los jugadores de la Alianza que haya logrado construir cuatro maravillas tienen el acceso directo al Mundo de los Héroes.
El resto de jugadores del mundo, que no pertenezcan a dicha alianza, podrán acceder al MdH una vez hayan conseguido el premio Héroe táctico, cuyos requisitos son:
Objetivo | Cantidad | ||
---|---|---|---|
1 | Fundar una ciudad | 1 | |
2 | Conquistar una ciudad | 1 | |
3 | Utilizar Poderes divinos | 100 | |
4 | Puntuación en Clasificación General | 20.000 | |
5 | Puntos de combate | 7.500 |
La ciudad
Condiciones iniciales
- Cada jugador comienza con tres ciudades.
- Dos ciudades estarán en la misma isla y la tercera, en una isla cercana.
- Cada isla tendrá tres aldeas agrícolas disponibles.
Estructura de la ciudad
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Nuevos niveles
Edificio | Ciudad 1 | Ciudad 2 | Ciudad 3 |
---|---|---|---|
Senado | 10 | 12 | 15 |
Cueva | 5 | 5 | 7 |
Academia e Investigación
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Nueva diosa
En el MdH se introduce una nueva diosa, Artemisa, que aporta sus correspondientes cuatro poderes y dos unidades mitológicas.
Es una diosa estricta, cruel y hostil hacia los hombres. Como regidora del mundo animal es la maestra del Jabalí de Caledonia y comanda a los Grifos del Cielo. Sus poderes hacen que el enemigo sufra alucinaciones. Además, puede influir en la precisión de los ataques a distancia y limpiar de hechizos las ciudades y los ataques.
Su versatilidad en la batalla es un factor a tener en cuenta.
Poderes
Imagen | Coste | Nombre / Descripción / Efecto |
---|---|---|
Archivo:Spell 1 artemisa.png | 30 | Regalo de la Naturaleza Un carro lleno de misteriosa piedra aparece ante las puertas de la ciudad. ¡Artemisa sea alabada! La ciudad recibe 650 unidades de piedra. |
100 | Objetivo de la Cazadora El acierto a distancia de las tropas se ve reforzado por Artemisa El daño a distancia en el combate será un 15% más fuerte. | |
260 | Ilusión Artemisa envía una ilusión sobre las ciudades enemigas. El oponente verá un ataque entrante pero, cuando llegue, descubrirá que se trata de una ilusión. La víctima creerá recibir un ataque de incendiarias. | |
200 | Purificación Purifica los hechizos divinos sobre una ciudad o las tropas atacantes. Retira todos los efectos negativos de un hechizo sobre una ciudad atacada o sobre los ataques. |
Unidades