Diferencia entre revisiones de «Simulador»
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En el simulador para la '''suerte''' tienes que introducir un número comprendido entre -30 y 30 para hacer simulaciones. Y para la calcular la '''moral''', haz clic sobre el icono de moral para poder introducir el nick de jugador y que se calcule automáticamente para el, o suya hacia a tí, dependiendo que estés simulando. | |||
La [[moral]] y la [[suerte]] juntos son elementos con efectos muy poderosos sobre los ataques entrantes. Sus porcentajes se refuerzan mutuamente. A continuación hay algunos ejemplos que muestran el poder de ataque para ciertos valores de la suerte y la moral. | |||
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<font size="1">Fuente tabla: [http://wiki.nl.grepolis.com/wiki/Moraal Moraal]</font> | <font size="1">Fuente tabla: [http://wiki.nl.grepolis.com/wiki/Moraal Moraal]</font> | ||
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Sus posibles opciones son desde nivel 0 (sin muralla) al máximo nivel de que es 25. | Sus posibles opciones son desde nivel 0 (sin muralla) al máximo nivel de que es 25. | ||
Si eres el atacante y no tienes datos sobre la muralla enemiga de la ciudad del jugador a quien quieres atacar, puedes averiguar este dato realizando ataques sobre dicha ciudad, pues se muestra en el [[informes|informe]], o realizando [[cueva|espionajes]]. | Si eres el atacante y no tienes datos sobre la muralla enemiga de la ciudad del jugador a quien quieres atacar, puedes averiguar este dato realizando ataques sobre dicha ciudad, pues se muestra en el [[informes|informe]], o realizando [[cueva|espionajes]]. | ||
== Bonificaciones especiales == | == Bonificaciones especiales == |
Revisión actual - 20:04 2 abr 2013
>> Inicio >> Ágora >> Sistema de batalla
El Simulador es un elemento que podrás encontrar en el Ágora de cada una de tus ciudades. Te permite probar distintos escenarios para calcular la efectividad de tus tropas frente a movimientos enemigos, tanto en defensa como en ataque.
Dispones también de las bonificaciones por edificios (muralla, torre), investigaciones (falange, espolón, etc), así como las características premium para un resultado de batalla más preciso.
En esta parte podrás introducir manualmente los datos de unidades navales. En los recuadros superiores las naves que van en ataque y en la parte inferior las que están de defensa.
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Unidades terrestes
En esta parte podrás introducir manualmente los datos de unidades terrestres. En los recuadros superiores las naves que van en ataque y en la parte inferior las que están de defensa.
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Bonificación de combate
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X% | X% | |||||
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Bonificaciones
Bonificación terrestre y bonificación naval son porcentajes que cambian según los datos introducidos en otros campos como la moral, la suerte, investigaciones, hechizos, etc
Suerte y moral
La suerte es un factor aleatorio para la batalla. Sus valores están comprendidos entre -30 y +30.
La moral es una característica que beneficia al jugador con menos puntos de construcción frente al jugador atacante cuando se entabla una batalla.
En el simulador para la suerte tienes que introducir un número comprendido entre -30 y 30 para hacer simulaciones. Y para la calcular la moral, haz clic sobre el icono de moral para poder introducir el nick de jugador y que se calcule automáticamente para el, o suya hacia a tí, dependiendo que estés simulando.
La moral y la suerte juntos son elementos con efectos muy poderosos sobre los ataques entrantes. Sus porcentajes se refuerzan mutuamente. A continuación hay algunos ejemplos que muestran el poder de ataque para ciertos valores de la suerte y la moral.
Suerte | Moral | Potencia del ataque |
---|---|---|
+30% | 100% | 130% |
0% | 100% | 100% |
-30% | 100% | 70% |
+30% | 70% | 91% |
0% | 70% | 70% |
-30% | 70% | 49% |
+30% | 30% | 39% |
0% | 30% | 39% |
-30% | 30% | 21% |
Fuente tabla: Moraal
Muralla
La muralla, es el nivel de muralla del defensor. Proporciona un porcentaje de bonificación al defensor frente a ataques enemigos. Sus posibles opciones son desde nivel 0 (sin muralla) al máximo nivel de que es 25.
Si eres el atacante y no tienes datos sobre la muralla enemiga de la ciudad del jugador a quien quieres atacar, puedes averiguar este dato realizando ataques sobre dicha ciudad, pues se muestra en el informe, o realizando espionajes.
Bonificaciones especiales
Si pulsas el icono , aparecerán otros bonos especiales en una ventana flotante:
-Investigaciones de la academia, hechizos aplicables sobre ataques, aspectos premium y bono nocturno.
Marcando el check superior indicas que el dato pertenece al atacante, y si marcas el check inferior indicas que el dato es para el defensor.
En el simulador del Mundo de los Héroes, aparecerán, además todo lo relacionado con la diosa Artemisa y nuevas investigaciones de la academia (los dos elementos sombreados al final).
No olvides pulsar la marca verde al final de la tabla para añadir tu elección al simulador.
Opciones
En la parte inferior de la ventana, puedes encontrar una serie de desplegables con varias opciones.
- Elegir deidad de la ciudad atacante.
Para que aparezcan las unidades míticas del dios seleccionado.
- Elegir deidad de la ciudad defensora.
Para que aparezcan las unidades míticas del dios seleccionado.
- Tipo de ataque: Si es por penetración o si es Gestar revuelta en los mundos que tengan este sistema de conquista.
- Añadir tropas: Puedes agregar los datos de tropas de tu ciudad actual con tan sólo un click. Se introducirán las tropas que están actualmente en la ciudad, pero no si están apostadas en otra ciudad o si están de viaje.
Finalmente, para probar el escenario introducido, pulsa el botón Simular y te dará el resultado.