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[[Archivo:Suerte_report_icon.png|link=]] La '''suerte''' es un factor aleatorio para la [[El_sistema_de_batalla|batalla]]. Sus valores están comprendidos entre -30 y +30, aportando una una bonificación si sale positiva y una penalización si sale negativa y sólo afecta al atacante. <br /> | |||
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[[Archivo:Moral_report_icon.png|link=]] La '''moral''' es una característica que beneficia al jugador con menos [[Puntos#Puntos_de_construcción|puntos de construcción]] frente al jugador atacante cuando se entabla una [[El_sistema_de_batalla|batalla]]. El efecto de la moral es que disminuye el poder del ataque. El valor máximo de moral es 100% y el mínimo de 30%. | |||
En el simulador si haces click sobre el icono de moral, te abre una ventanita para poner el nombre del jugador y te calcula la '''moral''', apareciendo ésta en la casilla. Si la moral sale mayor que 100, se aplicará el 100% de moral.<br /><br /> | |||
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Por ejemplo: <br /> | |||
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''Puntos del atacante: 100.000. Puntos del defensor: 10.000. La moral del atacante sobre el defensor será de un 60%.</div> | |||
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<font size="1">Fuente tabla: [http://wiki.nl.grepolis.com/wiki/Moraal Moraal]</font> | |||
==== Muralla ==== | |||
[[Archivo:Muralla_report_icon.png|link=]] La '''[[muralla]]''', es el nivel de muralla del defensor. Proporciona un porcentaje de bonificación al defensor frente a ataques enemigos. | |||
Sus posibles opciones son desde nivel 0 (sin muralla) al máximo nivel de que es 25. | |||
Si eres el atacante y no tienes datos sobre la muralla enemiga de la ciudad del jugador a quien quieres atacar, puedes averiguar este dato realizando ataques sobre dicha ciudad, pues se muestra en el [[informes|informe]], o realizando [[cueva|espionajes]]. | |||
== | == Bonificaciones especiales == | ||
Si pulsas el icono [[Archivo:Show.png|link=]], aparecerán | Si pulsas el icono [[Archivo:Show.png|link=]], aparecerán otros bonos especiales en una ventana flotante: <br /> | ||
-[[Investigación|Investigaciones]] de la [[academia]], [[Poderes_divinos|hechizos]] aplicables sobre ataques, aspectos [[premium]] y bono nocturno. | -[[Investigación|Investigaciones]] de la [[academia]], [[Poderes_divinos|hechizos]] aplicables sobre ataques, aspectos [[premium]] y bono nocturno. | ||
<div style="margin-left:20px;"> <font color=red>Nota: En los servidores de grepolis.es no está activado el '''Bono nocturno'''.</font> </div><br /> | <div style="margin-left:20px;"> <font color=red>Nota: En los servidores de grepolis.es no está activado el [[Archivo:Noche_report_icon.png|link=]]'''Bono nocturno'''.</font> </div><br /> | ||
Marcando el check superior indicas que el dato pertenece al atacante, y si marcas el check inferior indicas que el dato es para el defensor. <br /> | Marcando el check superior indicas que el dato pertenece al atacante, y si marcas el check inferior indicas que el dato es para el defensor. <br /> | ||
En el simulador del [[Mundo de los Héroes]], aparecerán, además todo lo relacionado con la diosa [[Artemisa]] y nuevas investigaciones de la academia (los dos elementos sombreados al final). | En el simulador del [[Mundo de los Héroes]], aparecerán, además todo lo relacionado con la diosa [[Artemisa]] y nuevas investigaciones de la [[academia]] (los dos elementos sombreados al final). | ||
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== Opciones == | |||
En la parte inferior de la ventana, puedes encontrar una serie de desplegables con varias opciones.<br /> | |||
*[[Archivo:Atacante.png|link=]] '''Elegir deidad de la ciudad atacante'''. <br /> | |||
Para que aparezcan las [[:Categoría:Unidades_mitológicas|unidades míticas]] del dios seleccionado. | |||
*[[Archivo:Defensor.png|link=]] '''Elegir deidad de la ciudad defensora'''. <br /> | |||
Para que aparezcan las [[:Categoría:Unidades_mitológicas|unidades míticas]] del dios seleccionado. | |||
*[[Archivo:Ataque_icon.png|link=]] '''Tipo de ataque''': Si es por [[penetración]] o si es [[Conquista_modo_Revuelta|Gestar revuelta]] en los [[Configuración_de_los_Mundos|mundos]] que tengan este sistema de conquista. <br /> | |||
*[[Archivo:Ataque_icon.png|link=]] '''Añadir tropas''': Puedes agregar los datos de tropas de tu ciudad actual con tan sólo un click. Se introducirán las tropas que están actualmente en la ciudad, pero no si están apostadas en otra ciudad o si están de viaje. | |||
Finalmente, para probar el escenario introducido, pulsa el botón '''Simular''' y te dará el resultado. | |||
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Revisión del 21:00 17 ago 2012
>> Inicio >> Ágora >> Sistema de batalla
El Simulador es un elemento que podrás encontrar en el Ágora de cada una de tus ciudades. Te permite probar distintos escenarios para calcular la efectividad de tus tropas frente a movimientos enemigos, tanto en defensa como en ataque.
Dispones también de las bonificaciones por edificios (muralla, torre), investigaciones (falange, espolón, etc), así como las características premium para un resultado de batalla más preciso.
En esta parte podrás introducir manualmente los datos de unidades navales. En los recuadros superiores las naves que van en ataque y en la parte inferior las que están de defensa.
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unidades perdidas |
Unidades terrestes
En esta parte podrás introducir manualmente los datos de unidades terrestres. En los recuadros superiores las naves que van en ataque y en la parte inferior las que están de defensa.
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Bonificación de combate
X% | X% | [[Archivo:Unit_input.png | link=]] | |||
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Bonificaciones
Bonificación terrestre y bonificación naval son porcentajes que cambian según los datos introducidos en otros campos como la moral, la suerte, investigaciones, hechizos, etc
Suerte y moral
La suerte es un factor aleatorio para la batalla. Sus valores están comprendidos entre -30 y +30, aportando una una bonificación si sale positiva y una penalización si sale negativa y sólo afecta al atacante.
Por ejemplo:
Si el atacante tiene suerte -30, sus tropas serán un 30% más débiles.
La moral es una característica que beneficia al jugador con menos puntos de construcción frente al jugador atacante cuando se entabla una batalla. El efecto de la moral es que disminuye el poder del ataque. El valor máximo de moral es 100% y el mínimo de 30%.
En el simulador si haces click sobre el icono de moral, te abre una ventanita para poner el nombre del jugador y te calcula la moral, apareciendo ésta en la casilla. Si la moral sale mayor que 100, se aplicará el 100% de moral.
Esta es la fórmula:
Los puntos de jugador, son los puntos de construcción totales, no los de combate.
Por ejemplo:
Nota: no todos los mundos tienen la moral activada.
La moral y la suerte juntos son elementos con efectos muy poderosos sobre los ataques entrantes. Sus porcentajes se refuerzan mutuamente. A continuación hay algunos ejemplos que muestran el poder de ataque para ciertos valores de la suerte y la moral.
Suerte | Moral | Potencia del ataque |
---|---|---|
+30% | 100% | 130% |
0% | 100% | 100% |
-30% | 100% | 70% |
+30% | 70% | 91% |
0% | 70% | 70% |
-30% | 70% | 49% |
+30% | 30% | 39% |
0% | 30% | 30% |
-30% | 30% | 21% |
Fuente tabla: Moraal
Muralla
La muralla, es el nivel de muralla del defensor. Proporciona un porcentaje de bonificación al defensor frente a ataques enemigos. Sus posibles opciones son desde nivel 0 (sin muralla) al máximo nivel de que es 25.
Si eres el atacante y no tienes datos sobre la muralla enemiga de la ciudad del jugador a quien quieres atacar, puedes averiguar este dato realizando ataques sobre dicha ciudad, pues se muestra en el informe, o realizando espionajes.
Bonificaciones especiales
Si pulsas el icono , aparecerán otros bonos especiales en una ventana flotante:
-Investigaciones de la academia, hechizos aplicables sobre ataques, aspectos premium y bono nocturno.
Marcando el check superior indicas que el dato pertenece al atacante, y si marcas el check inferior indicas que el dato es para el defensor.
En el simulador del Mundo de los Héroes, aparecerán, además todo lo relacionado con la diosa Artemisa y nuevas investigaciones de la academia (los dos elementos sombreados al final).
No olvides pulsar la marca verde al final de la tabla para añadir tu elección al simulador.
Opciones
En la parte inferior de la ventana, puedes encontrar una serie de desplegables con varias opciones.
- Elegir deidad de la ciudad atacante.
Para que aparezcan las unidades míticas del dios seleccionado.
- Elegir deidad de la ciudad defensora.
Para que aparezcan las unidades míticas del dios seleccionado.
- Tipo de ataque: Si es por penetración o si es Gestar revuelta en los mundos que tengan este sistema de conquista.
- Añadir tropas: Puedes agregar los datos de tropas de tu ciudad actual con tan sólo un click. Se introducirán las tropas que están actualmente en la ciudad, pero no si están apostadas en otra ciudad o si están de viaje.
Finalmente, para probar el escenario introducido, pulsa el botón Simular y te dará el resultado.