Diferencia entre revisiones de «Unidades»
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Las sirenas mejoran la velocidad de movimiento de todas las unidades navales en un 2% por cada sirena. (Hasta al 100%) | <span style="font-size:15px">Las sirenas mejoran la velocidad de movimiento de todas las unidades navales en un 2% por cada sirena. (Hasta al 100%) | ||
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Revisión del 01:05 19 nov 2020
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Todos los imperios y civilizaciones deben poseer un ejército poderoso que les permita expandir sus fronteras y defenderlas. Estos ejércitos tienen que estar compuestos por unidades especializadas tanto terrestres como navales o voladoras.
El ejército
En Grepolis existen un total de 28 unidades (+ héroes), divididas en diferentes grupos según el punto de vista.
- Según su naturaleza en terrestres, navales y voladoras.
- Según su origen en naturales, divinas (míticas/mitológicas) y héroes.
- Según su reclutamiento: de cuartel o de puerto.
En este portal las clasificamos según el punto de vista de su origen y naturaleza.
En la tabla siguiente podrás observar un breve resumen gráfico con todas las unidades que podrás reclutar para tu ejército.
Unidades terrestres
- Artículo principal: Portal Unidades terrestres
Son las unidades más básicas que pueden formar parte de tu ejército. Se reclutan en el cuartel y sus habilidades pueden ser defensivas, ofensivas o mixtas.
Por ejemplo, los infantes son una unidad defensiva especializada en la defensa de largo alcance, pero débiles en defensa punzante, mientras que los arqueros tienen una buena defensa punzante. Una mezcla de ambos en defensa puede ser más efectiva que un grupo solo de infantes o solo de arqueros. |
Los jugadores experimentados suelen recomendar ejércitos de unidades mezcladas para sacar el máximo provecho a dichas habilidades.
Infante | Hondero | Arquero | Hoplita | Caballero | Carro | Catapulta | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipo de unidad | ||||||||||
Costes | 95 | 55 | 120 | 0 | 240 | 200 | 700 | |||
0 | 100 | 0 | 75 | 120 | 200 | 700 | ||||
85 | 40 | 75 | 150 | 360 | 320 | 700 | ||||
1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 4 | 15 | ||||
Tipo de arma | 5 | 23 | 8 | 16 | 60 | 56 | 100 | |||
Def | 14 | 7 | 7 | 18 | 18 | 76 | 30 | |||
8 | 8 | 25 | 12 | 1 | 16 | 30 | ||||
30 | 2 | 13 | 7 | 24 | 56 | 30 | ||||
Botín | 16 | 8 | 24 | 8 | 72 | 64 | 400 | |||
Velocidad | 8 | 14 | 12 | 6 | 22 | 18 | 2 | |||
Tecnología | - | Hondero | Arquero | Hoplita | Caballero | Carro | Catapulta | |||
Requisito (nivel) |
- | 1 | 2 *1 | 4 | 10 | 16 | 19 | |||
Requisito (nivel) |
1 | 10 | 15 | 1 | ||||||
Reclutamiento | Cuartel | |||||||||
Leyenda de Costes: =Madera; =Piedra; =Plata; =Población. Ataque: = Contundente; =Punzante; = A distancia. |
*1Los arqueros necesitan 8 puntos de investigación, por tanto se podrán investigar a partir del nivel dos de academia (4 puntos por nivel).
La milicia no es una unidad especializada ni se recluta en el cuartel, sino que es la propia población de tu ciudad que se dedica a las labores de mantenimiento de los edificios, que una vez llamada en la Granja toma las armas para ayudarte a defender la ciudad. Aunque esta acción tiene efectos negativos como una bajada de la producción un 50% durante 3 horas que es lo que dura activa. Si en una ataque te destruyen toda la milicia, ésta no podrá convocarse de nuevo hasta dentro de otras 3 horas.
- Artículo principal: Portal Unidades navales
Transporte | Birreme | Incendiaria | Trirreme | Brulote | Transporte rápido | Colono | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipo de unidad | ||||||||||
Costes | 500 | 800 | 1.300 | 2.000 | 500 | 800 | 10.000 | |||
500 | 700 | 300 | 1.300 | 750 | 0 | 10.000 | ||||
400 | 180 | 800 | 1.300 | 150 | 400 | 10.000 | ||||
7 | 8 | 10 | 16 | 8 | 5 | 170 | ||||
Ataque | 0 | 24 | 200 | 250 | 0 | 0 | 0 | |||
Defensa | 0 | 160 | 60 | 250 | 0 | 0 | 0 | |||
Bodega | 26 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | |||
Velocidad | 8 | 15 | 13 | 15 | 5 | 15 | 3 | |||
Tecnología | - | Birreme | Incendiaria | Trirreme | Brulote | T. Rápido | Colono | |||
Requisito (nivel) | 1*1 | 13 | 16 | 25 | 19 | 22 | 13*2 | |||
Requisito (nivel) | 1 | 10*2 | ||||||||
Reclutamiento | Puerto | |||||||||
Leyenda de Costes: =Madera; =Piedra; =Plata; =Población. Tipo de unidad: = defensiva; = ofensiva; = habilidad especial autodestructiva; = habilidad especial colonizadora. |
*1: Los botes de transporte normales se pueden construir una vez tengamos el puerto construido en el nivel 1, no requiere más elementos. *2: Es absolutamente imprescindible que la academia y el puerto estén en dicho nivel para poder construir naves de colonización. El resto de unidades una vez investigadas, no requieren nivel mínimo de academia o puerto.
A partir de la versión 2.141 (desde el Mundo Búlice), la nave de colonización se investiga en la academia con el nivel 13 en lugar de 22, y en el puerto se puede construir a partir del nivel 10 y no el 20.
Unidades Míticas
- Artículo principal: Portal Unidades míticas
Son las unidades que se reclutan gracias al favor divino que obtenemos del templo al adorar a los Dioses o del que saqueamos a otros jugadores. Sin ese recurso y ciertos requisitos de niveles de algunos edificios, las unidades míticas no acudirán a nuesta llamada.
Aunque como jugadores diríamos que existen 3 tipos de míticas (terrestres, navales y voladoras), para algunas funciones las voladoras se consideran según su creación en cuartel como terrestres o en el puerto como navales.
En resumen, podríamos decir que a pesar de la particularidad de que las voladoras no necesitan transportes para viajar a otras ciudades, son tropas de origen terrestre y no naval como la hidra.
Unidades Míticas a pie
Centauro | Cerbero | Cíclope | Erinia | Jabalí | Medusa | Minotauro | Enviado | Sátiro | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipo de unidad | ||||||||||
Costes | 2300 | 1950 | 3000 | 3300 | 2900 | 1100 | 2500 | 0 | 1450 | |
400 | 2350 | 5000 | 6600 | 1500 | 2700 | 1050 | 0 | 750 | ||
900 | 4700 | 4000 | 6600 | 1600 | 1600 | 5450 | 0 | 2600 | ||
12 | 30 | 40 | 55 | 20 | 18 | 30 | 3 | 16 | ||
70 | 180 | 240 | 330 | 120 | 110 | 180 | 12 | 95 | ||
Ataque | 134 | 210 | 1035 | 1700 | 180 | 425 | 650 | 45 | 385 | |
Def | 195 | 825 | 1050 | 460 | 700 | 480 | 750 | 40 | 385 | |
585 | 300 | 10 | 460 | 700 | 345 | 330 | 40 | 55 | ||
80 | 1575 | 1540 | 595 | 100 | 290 | 640 | 40 | 105 | ||
Botín | 200 | 240 | 320 | 440 | 240 | 400 | 480 | 5 | 335 | |
Botín | 200 | 240 | 320 | 440 | 240 | 400 | 480 | 5 | 335 | |
Velocidad | 18 | 4 | 8 | 10 | 16 | 10 | 6 | 16 | 136 | |
Requisito (nivel) | 4 | 10 | 12 | 16 | 10 | 10 | 10 | 1 | 5 | |
Reclutamiento | Cuartel | |||||||||
Leyenda de Costes: =Madera; =Piedra; =Plata; =Población. Ataque: = Contundente; =Punzante; = A distancia. |
Unidades Míticas Voladoras
Arpía | Grifo | Mantícora | Pegaso | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipo de unidad | ||||||||||
Costes | 2000 | 4100 | 5500 | 4000 | ||||||
500 | 2100 | 3750 | 1300 | |||||||
1700 | 5200 | 4250 | 700 | |||||||
14 | 35 | 45 | 20 | |||||||
85 | 230 | 270 | 120 | |||||||
Ataque | 295 | 900 | 1010 | 100 | ||||||
Def | 105 | 320 | 170 | 750 | ||||||
70 | 330 | 225 | 275 | |||||||
1 | 100 | 505 | 275 | |||||||
Botín | 340 | 350 | 360 | 160 | ||||||
Botín | 340 | 350 | 360 | 160 | ||||||
Velocidad | 28 | 18 | 22 | 35 | ||||||
Requisito (nivel) | 5 | 15 | 15 | 12 | ||||||
Reclutamiento | Cuartel | |||||||||
Leyenda de Costes: =Madera; =Piedra; =Plata; =Población. Ataque: = Contundente; =Punzante; = A distancia. Tipo de unidad: = defensiva; = ofensiva; = mítica terrestre; = voladora; |
Unidades Míticas Navales
Hidra | Costes | Ataque | Defensa | Bodega | Veloc. | Requisito | Reclto. | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
nivel | edificio | ||||||||||
6.750 | 3.500 | 4.750 | 50 | 300 | 1.310 | 1.400 | 0 | 8 | 22 | ||
Leyenda de Costes: =Madera; =Piedra; =Plata; =Población. Dioses: Poseidón; |
Sirena | Costes | Ataque | Defensa | Bodega | Veloc. | Requisito | Reclto. | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
nivel | edificio | ||||||||||
1700 | 1300 | 2200 | 16 | 110 | 180 | 170 | 0 | 22 | 5 | ||
Leyenda de Costes: =Madera; =Piedra; =Plata; =Población. Dioses: Artemisa; | |||||||||||
Habilidad pasiva:
Las sirenas mejoran la velocidad de movimiento de todas las unidades navales en un 2% por cada sirena. (Hasta al 100%) |
Son unidades especiales que tienen características de unidad mítica y de unidad naval. Para más información: Tecnologías y unidades
Héroes
- Artículo principal: Héroes
Los Héroes son una unidad especial que no se recluta en ningún edificio, sino a través del Consejo de Héores y dependen de nuestra capacidad de nivel cultural. Para acceder al Consejo de Héroes sitúate en el panel derecho de la interfaz debajo del icono del dios seleccionado. Tienen habilidades especiales que nos serán de gran ayuda para nuestras ciudades y tropas.
Puntos de combate
- Artículo principal: Puntos
En todo ataque y defensa es frecuente que se produzcan pérdidas de unidades militares. La eliminación de tropas en Grepolis tiene una recompensa que son los puntos de combate representados con el siguiente icono:
Cada unidad terrestre, naval o mitológica eliminada otorga tantos puntos de combate como habitantes son necesarios para su creación.
Cada 300 puntos de combate se puede realizar una marcha triunfal (en Ágora, opción Cultura) y que, tras su conclusión, otorga un punto de cultura, necesario para conquistar o colonizar nuevas ciudades.
Sin embargo, existen unas excepciones que conviene tener en cuenta:
- La milicia eliminadas no otorgan puntos.
- Las unidades que forman parte de la defensa de las aldeas por conquista no otorgan puntos.
- Las unidades que forman parte de la defensa de las aldeas por puntos de combate si otorgan puntos.
- Las unidades derrotadas en las misiones de isla, si otorgan puntos.
- Las unidades atacantes eliminadas por los apoyos enviados por un jugador en ayuda de otro, a partir de la actualización 2.13, conceden puntos de combate a ambos jugadores.
Tabla de puntos de combate | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arquero 1 |
Caballero 3 |
Carro 4 |
Catapulta 15 |
Hondero 1 |
Hoplita 1 |
Infante 1 |
Milicia 0 | |
Birreme 8 |
Brulote 8 |
Colono 170 |
Incendiaria 10 |
Bote de transporte 7 |
Transporte rápido 5 |
Trirreme 16 | ||
Arpía 14 |
Centauro 12 |
Cerbero 30 |
Cíclope 42 |
Erinia 55 |
Enviado divino 3 |
Grifo 35 | ||
Hidra 50 |
Mantícora 45 |
Medusa 18 |
Minotauro 30 |
Pegaso 20 |
Jabalí de Caledonia 20 |
Edificios y tecnologías
- Artículo principal: Edificios
Algunos edificios de la ciudad están estrechamente relacionados con el reclutamiento o construcción de unidades como lo son el cuartel y el puerto, que a mayor nivel, mayor velocidad de creación se obtiene.
No obstante, existen otros edificios que proporcionan ventajas a tus tropas o aumentos defensivos como la torre y muralla.
En la academia puedes investigar unidades nuevas y otras tecnologías que permiten mejorar dichas unidades tanto en potencia como en velocidad de reclutamiento o gasto en recursos para crearlas, además de otras ventajas para tus unidades en tus ciudades (mejoras de saqueo, desplazamiento, capacidad de los barcos, etc)
En el siguiente cuadro resumen se pueden ver las diferencias entre las unidades míticas (tipo terrestres, voladoras, navales), las unidades terrestres (infante, arquero, etc) y las unidades navales (birreme, incendiaria, etc).
En el caso de las hidras, en la columna que corresponde a las unidades míticas, hay algunas excepciones relacionadas con ellas en cuanto a sus habilidades. El icono dorado representa todas las unidades míticas o bien todas expecto la hidra según aparezcan en los recuadros.
Icono | Descripción | Unidades Míticas |
Unidades Terrestres |
Unidades Navales | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Instructor - Reduce el tiempo de entrenamiento en el cuartel. |
|||||||
Servicio militar obligatorio - Reduce costes de creación en el cuartel. |
|||||||
Meteorología + Velocidad desplazamiento terrestre y aérea. |
|||||||
Constructor naval - Reduce tiempo de construcción en el puerto. |
|||||||
Matemáticas - Reduce costes de construcción en el puerto. |
|||||||
Cartografía +Velocidad desplazamiento naval. |
|||||||
Falange + Potencia ataque/defensa terrestre |
|||||||
Espolón + Potencia ataque/defensa naval |
|||||||
Selección divina + Potencia ataque/defensa |
|||||||
Saqueo del templo + Robo de favor |
Poderes divinos
- Artículo principal: Poderes divinos
Existe un edificio no mencionado entre los anteriores porque no proporciona ventajas directas pero si a través de sus divinidades veneradas: el templo.
Los dioses pueden ser benévolos o terribles, pero si los veneras tendrás de tu lado el favor divino que se necesita para reclamar hechizos que utilizar sobre tropas o ciudades, propias y ajenas, para beneficio de tu imperio. Con cada dios puedes tener un máximo de 500 de favor acumulado. Si se ha sido Ganador del Mundo, puedes tener hasta 550 .
Bonificaciones
- Artículo principal: Bonificaciones
Se pueden obtener mejoras a través de bonificaciones que se adhieren a las ciudades y potencian algunas características que nos pueden interesar en beneficio de nuestro imperio. Desde rapidez de reclutamientos, reducción de costes, mejoras en construcción de edificios o producción de recursos o regalos de materiales. Sobre unidades algunos interesantes son los de refuerzos, que nos regalan tropas durante el tiempo que dure el bono.
También existen paquetes de favor divino, muy necesario para los hechizos de los dioses.
Grepolisscore
- Artículo principal: Grepolisscore
A raíz del desarrollo de Grepolisscore, se obtienen muchos logros relacionados con unidades y con ello puntos de Grepolisscore. Dichos logros son insignias de perfil para que puedas lucirlos en el juego en diferentes sitios como el perfil de jugador, mensajes privados o foros de alianza.