Diferencia entre revisiones de «Conquista»

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:Dicho de otro modo, debes asegurar que el colono llegue a tierra intacto. En ocasiones nos encontraremos ciudades fuertemente defendidas y serán necesarios varios ataques normales con diversos tipos de unidades, previos al colono para "limpiar" la ciudad de tropas, o al menos favorecer que con el ataque de colono se termine de eliminar la defensa existente si la hubiera.  
:Dicho de otro modo, debes asegurar que el colono llegue a tierra intacto. En ocasiones nos encontraremos ciudades fuertemente defendidas y serán necesarios varios ataques normales con diversos tipos de unidades, previos al colono para "limpiar" la ciudad de tropas, o al menos favorecer que con el ataque de colono se termine de eliminar la defensa existente si la hubiera.  
:Si pierdes todas las unidades terrestres en el ataque, tu colono no entra pero no se destruye, regresan tus tropas restantes a su lugar de origen. Sin embargo, si las unidades que pierdes son las navales, pierdes tu colono.
:Si pierdes todas las unidades terrestres en el ataque, tu colono no entra pero no se destruye, regresan tus tropas restantes a su lugar de origen. Sin embargo, si las unidades que pierdes son las navales, pierdes tu colono.
:Si un jugador ha iniciado un asedio, el resto de ataques que lleguen después mientras el colono esté en la ciudad, '''llegarán en época de paz'''.




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:Además si la ciudad que quieres conquistar tiene en su academia investigada la tecnología Democracia, la duración del asedio será un 10 % mayor.
:Además si la ciudad que quieres conquistar tiene en su academia investigada la tecnología Democracia, la duración del asedio será un 10 % mayor.


:Durante el periodo de asedio el <u>defensor no tiene el control de su ciudad</u>, ocupada por tus tropas. Sin embargo si puede enviarse ataques desde otras ciudades o pedir ayuda a aliados para enviar ataques y destruir tu conquista. Al mismo tiempo tu y tus aliados podéis enviar unidades defensivas para cubrir tus tropas y evitar que el defensor recupere su ciudad.  
:Durante el periodo de asedio el <u>defensor no tiene el control de su ciudad</u>, ocupada por tus tropas. Sin embargo si puede enviarse ataques desde otras ciudades o pedir ayuda a aliados para enviar ataques y destruir tu conquista. Al mismo tiempo tu y tus aliados podéis enviar unidades defensivas para cubrir tus tropas y evitar que el defensor recupere su ciudad. En las conquistas a ciudades enemigas no se aplica el sistema por moral en caso de que el mundo tenga moral activa.  
:Para ver las tropas que van hacia tu conquista, haz clic en la pantalla de la ésta y mira en "movimientos de tropas".
:Para ver las tropas que van hacia tu conquista, haz clic en la pantalla de la ésta y mira en "movimientos de tropas".


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==== Ciudades fantasma ====
==== Ciudades fantasma ====
[[Archivo:BanderaFantasma.png|link=Ciudad_fantasma]] No necesitas nada especial para conquistarlas. Sigue los pasos anteriores como en las ciudades con propietario. Al no tener dueño no se defenderán solas, ni podrán tener la milicia activada. Sin embargo otros jugadores pueden estar interesados y atacar tu conquista. No descuides la fase de ataque para dejar bien limpia la ciudad ni la de asedio para evitar sorpresas.  
[[Archivo:BanderaFantasma.png|link=Ciudad_fantasma]] No necesitas nada especial para conquistarlas. Sigue los pasos anteriores como en las ciudades con propietario. Al no tener dueño no se defenderán solas, ni podrán tener la milicia activada. Sin embargo otros jugadores pueden estar interesados y atacar tu conquista. No descuides la fase de ataque para dejar bien limpia la ciudad ni la de asedio para evitar sorpresas. En las conquistas a ciudades fantasmas se aplica el sistema por moral en caso de que el mundo tenga moral activa.  


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Por supuesto, si reiniciases cerca de donde has perdido tu ciudad, estarás rodeado de grandes ciudades ya avanzadas. Por eso Grepolis establece tu nueva ''polis'' en una localización donde tus vecinos tienen un nivel similar al tuyo.  
Por supuesto, si reiniciases cerca de donde has perdido tu ciudad, estarás rodeado de grandes ciudades ya avanzadas. Por eso Grepolis establece tu nueva ''polis'' en una localización donde tus vecinos tienen un nivel similar al tuyo.  
Por tanto, reiniciar es una oportunidad para evitar errores pasados, aplicar lo aprendido con la pérdida de tu ciudad y poder llegar a ser un gobernante más preparado.  
Por tanto, reiniciar es una oportunidad para evitar errores pasados, aplicar lo aprendido con la pérdida de tu ciudad y poder llegar a ser un gobernante más preparado.  


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[[Categoría:Tecnologías]]
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[[ro:Cucerirea]]
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[[ru:Системы_завоевания]]
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Revisión actual - 16:04 25 feb 2023

>> Inicio >> Tecnologías >> Colonización


¡EXPANDE TU IMPERIO Y HAZTE CON NUEVOS TERRITORIOS!
Nave de colonización


¡Tus decisiones forjarán el futuro de tu imperio, serás quien decida si establecer colonias o conquistar enemigos!

Hay dos métodos de conquista Asedio (popularmente conocida como "Antigua") y Revuelta.
Cada servidor está configurado con uno de los dos tipos, para saber que tipo de conquista tiene tu mundo consulta la página de configuración de los mundos.

Esta página está destinada a proporcionarte los pasos para proceder a la expansión de tu imperio conquistando ciudades enemigas o ciudades fantasma.




Prerrequisitos

Antes de que puedas hacerte con más ciudades, debes tener en cuenta unos requerimientos básicos en tu ciudad: Edificios, unidades y cultura.


Edificios

Son los edificios necesarios para poder crear una nave que permita tanto colonizar nuevos espacios vacíos como conquistar ciudades enemigas. En la academia se deben investigar las tecnologías necesarias para poder conquistar y construir la unidad necesaria básica de conquista. Puedes colonizar sin tener investigada conquista, pero se requiere si quieres arrebatar la ciudad a otro jugador.

Edificio Nivel mínimo Propósito
Academia Academia Nivel 13* Requerido para investigar: Nave de colonización
Academia Academia Nivel 28 Requerido para investigar: Conquista
Puerto Puerto Nivel 10 * Requerido para construir: Nave de colonización.


*Desde la Versión 2.145 y desde el mundo Búlice, el nivel de puerto necesario para construir el colono pasa del 20 al 10 y en la academia se puede desbloquear el colono desde el nivel 13 (antes 22). Se aplican los cambios a todos los mundos antiguos y nuevos.


Unidades

Para tomar una ciudad se necesita una Nave de colonización (tambien conocida como "colono"). Esta unidad se construye en el puerto y estará disponible una vez investigada la tecnología en la academia.


Unidad Nombre Costes
Madera Piedra Plata Población
Colono Nave de colonización 10.000 10.000 10.000 170


Asegúrate de llevar suficientes tropas escoltando tu colono para asegurar tu victoria en la batalla marina y terrestre.


Cultura

El último requisito y no menos importante es tener suficiente nivel cultural para manejar una nueva ciudad. Cuando comienzas el juego tienes espacio para dos ciudades, una de ellas es de por si tu primera ciudad. Así que una segunda bajo tu imperio no requiere nuevos puntos adicionales, pero las siguientes si necesitarán de mayor nivel cultural para poder ponerlas a tus órdenes. A través del Ágora accedes a tu nivel cultural.

Edificio Pestaña Propósito
Academia Ágora Cultura Obtención de puntos de Cultura. Icon cultura 2.32.png

Métodos de conquista

Conquista por Asedio

conquista asedio

Este tipo de conquista se aplica a los mundos de conquista antigua y las ciudades fantasma de Hiperbórea (donde no es posible conquistar jugadores activos). (Para mundos de Revuelta, ver el siguiente punto.)

El proceso se divide en dos partes. En la primera debes asegurarte de la entrada del colono a la ciudad de destino es segura. En la segunda parte, durante el asedio, debes proteger tu conquista y evitar que el anterior propietario elimine tus tropas para recuperarla.

Conquista por Revuelta

Conquista revuelta.png
Este sistema se aplica en mundos de revuelta. (En los demás mundos, ver el punto anterior.)

Se desarrolla en dos fases claramente diferenciadas. Primero debes convencer a la población de que su gobernante actual no es adecuado para dirigir la ciudad (atacas provocando una revuelta). En segundo lugar, cuando finalice la revuelta y si consigues dejar la ciudad limpia de tropas, debería llegar tu colono.

*Brulotes son unas unidades especiales las cuales no afectan a Colonos, normales o rápidos ni a Hidras, por lo tanto si una ciudad tiene brulotes y se manda un colono con hidras entraría sin estar del todo limpia.

Si tu ciudad va a ser conquistada

¿Y si tus enemigos han tomado el control de tu única ciudad? No te preocupes, en Grepolis esto no significa el fin del mundo para ti. Si tu preciada ciudad pasa al control de otro jugador, tienes la oportunidad de comenzar de nuevo para evitar los errores cometidos.

Así pues, puedes reiniciar tu cuenta en el mundo y empezar a desarrollar una nueva ciudad. Por supuesto, si reiniciases cerca de donde has perdido tu ciudad, estarás rodeado de grandes ciudades ya avanzadas. Por eso Grepolis establece tu nueva polis en una localización donde tus vecinos tienen un nivel similar al tuyo. Por tanto, reiniciar es una oportunidad para evitar errores pasados, aplicar lo aprendido con la pérdida de tu ciudad y poder llegar a ser un gobernante más preparado.



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