Mundo de los Héroes

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Mundo de los Héroes

En el crepúsculo de la Era de las Maravillas, cuando una alianza controle 4 de las 7 Maravillas, se iniciará la Edad de los Héroes. Esta característica 2.0 traerá nuevas unidades, poderes divinos, mayores ejércitos y mucho más. Habrá varias formas por las que un jugador podrá tener acceso al Mundo de los Héroes (MdH) una vez que se ha abierto.


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Página en construcción.

Disculpa las molestias.

¿Qué es?

El Mundo de los Héroes es una extensión de los mundos Grepolis normales. Este mundo ofrece una nueva diosa, con nuevos poderes y unidades mitológicas, aumento de los niveles de construcción y nuevos gráficos. Además, las Academias ofrecerán tecnologías nuevas, lo que añadirá una nueva dimensión al juego. El Mundo de los Héroes ha sido creado específicamente para jugadores experimentados.

El primer Mundo de los Héroes se abrirá el 15 de diciembre de 2011 y todos aquellos jugadores que cumplan los requisitos, podrán acceder al mismo.

Requisitos

Todos los jugadores de la Alianza que haya logrado construir cuatro maravillas tienen el acceso directo al Mundo de los Héroes.

El resto de jugadores del mundo, que no pertenezcan a dicha alianza, podrán acceder al MdH una vez hayan conseguido el premio Héroe táctico, cuyos requisitos son:

Objetivo Cantidad
Héroe táctico 1 Fundar una ciudad 1
2 Conquistar una ciudad 1
3 Utilizar Poderes divinos 100
4 Puntuación en Clasificación General 20.000
5 Puntos de combate 7.500

La ciudad

Condiciones iniciales

  • Cada jugador comienza con tres ciudades.
  • Dos ciudades estarán en la misma isla y la tercera, en una isla cercana.
  • Cada isla tendrá tres aldeas agrícolas disponibles.


Estructura de la ciudad

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Nuevos niveles

Edificio Ciudad 1 Ciudad 2 Ciudad 3
Senado 10 12 15
Cueva 5 5 7


Academia e Investigación

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Nueva diosa

En el MdH se introduce una nueva diosa, Artemisa, que aporta sus correspondientes cuatro poderes y dos unidades mitológicas.

Es una diosa estricta, cruel y hostil hacia los hombres. Como regidora del mundo animal es la maestra del Jabalí de Caledonia y comanda a los Grifos del Cielo. Sus poderes hacen que el enemigo sufra alucinaciones. Además, puede influir en la precisión de los ataques a distancia y limpiar de hechizos las ciudades y los ataques.

Su versatilidad en la batalla es un factor a tener en cuenta.


Poderes

Imagen Coste Nombre / Descripción / Efecto
Archivo:Spell 1 artemisa.png 30Favor.png Regalo de la Naturaleza
Un carro lleno de misteriosa piedra aparece ante las puertas de la ciudad.
¡Artemisa sea alabada!

La ciudad recibe 650 unidades de piedra.
Spell 2 artemisa.png 100Favor.png Objetivo de la Cazadora
El acierto a distancia de las tropas se ve reforzado por Artemisa

El daño a distancia en el combate será un 15% más fuerte.
Spell 3 artemisa.png 260Favor.png Ilusión
Artemisa envía una ilusión sobre las ciudades enemigas. El oponente verá un ataque entrante pero, cuando llegue, descubrirá que se trata de una ilusión.
La víctima creerá recibir un ataque de incendiarias.
Spell 4 artemisa.png 200Favor.png Purificación
Purifica los hechizos divinos sobre una ciudad o las tropas atacantes.
Retira todos los efectos negativos de un hechizo sobre una ciudad atacada o sobre los ataques.


Unidades

Grifo
El Grifo es el símbolo de la Sabiduría y el Guardián de lo divino. Es el amo de los cielos y el rey de las bestias. Su velocidad y agilidad son sólo superadas por su capacidad para golpear inesperadamente desde los cielos.


Jabalí de Caledonia
El Jabalí de Caledonia es una unidad de tierra extremadamente peligrosa que aplasta a legiones de soldados con facilidad. Una vez enfurecido, el Jabalí luchará desmembrando a los enemigos con sus colmillos hasta el último aliento.