Edificios
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Todo imperio debe tener su base y, como no podía ser de otra manera, en Grepolis, dicha base es la polis (ciudad).
La ciudad de Grepolis está compuesta por un total de 21 edificios, de los cuales 13 son "normales" y 8 son "especiales". Los edificios "especiales" están divididos en dos ramas con cuatro de ellos en cada una. Sólo se puede construir un edificio "especial" de cada rama.
- Lado izquierdo: Biblioteca, Faro, Teatro y Termas.
- Lado derecho: Estatua divina, Oficina Comercial, Oráculo y Torre.
Todos los edificios de la ciudad, en función de su utilidad, podemos clasificarlos de la siguiente manera:
- Administración: Ágora, Academia, Biblioteca, Senado y Teatro.
- Producción: Almacén, Aserradero, Cantera, Granja, Mina de plata y Termas.
- Militares: Cuartel, Cueva, Faro, Muralla, Oráculo, Puerto y Torre.
- De culto: Estatua divina y Templo.
- Comercio: Mercado y Oficina Comercial.
Al comienzo del juego sólo es posible construir/ampliar un reducido número de edificios que son el Senado, Aserradero, Granja, Cantera y Almacén. Para poder iniciar la construcción del resto de edificios es necesario ir alcanzando determinados niveles de algunos edificios, según se puede ver en el Árbol tecnológico.
Tipos de edificios
Administración
El Ágora da una visión global de las tropas dentro y fuera de la ciudad. También permite comprobar el nivel cultural alcanzado y planear futuros ataques en el simulador. | |
En la Academia se realizan investigaciones que permiten mejorar las tropas, optimizar la construcción de la ciudad o mejorar la técnica de batalla. A mayor nivel de la Academia, más tecnologías se pueden estudiar. | |
El conocimiento es poder. La construcción de la Biblioteca otorga 12 puntos de investigación adicionales que permiten estudiar más tecnologías en la Academia. | |
En el Senado se pueden crear nuevos edificios o ampliar los ya existentes. Cuanto más alto sea su nivel, más rápido se realizan las construcciones y/o ampliaciones. | |
Al construir un Teatro en la ciudad se podrán representar dramas en él, lo que permitirá aumentar el nivel cultural de la ciudad, facilitando la expansión del imperio. |
Producción
Los recursos de la ciudad se guardan en el Almacén. Cuanto más alto es el nivel del edificio, más recursos puede guardar y más cantidad protege contra los saqueos enemigos. | |
El Aserradero se encarga de abastecer de madera a la ciudad para facilitar su crecimiento y expansión. A mayor nivel, mayor producción. | |
La Cantera proporciona la piedra necesaria para el crecimiento de la ciudad. Al igual que el Aserradero, a mayor nivel, mayor producción. | |
La Granja proporciona trabajadores y tropas. Es fundamental aumentar el nivel de la Granja para que la ciudad crezca. | |
En la Mina se extrae la plata que la ciudad necesita para crecer. Como ocurre con el Aserradero y la Cantera, a mayor nivel, mayor producción. | |
La construcción de las Termas permite aumentar la población de la ciudad en un 10%. |
Militares
En el Cuartel se reclutan tropas regulares y mitológicas. Cuanto más alto sea el nivel del Cuartel, más rápido se entrenarán las tropas. | |
Desde la Cueva se envían espías a otras ciudades a los que se les paga con la plata almacenada en ella. Cuando la Cueva está plenamente desarrollada tiene una capacidad ilimitada. | |
La construcción del Faro aumenta un 15% la velocidad de los barcos de la ciudad. | |
La Muralla protege la ciudad de ataques enemigos. Fortifica sus defensas y aumenta la fuerza defensiva de las tropas. | |
Con la ayuda del Oráculo los espías enemigos son descubiertos con mayor facilidad. | |
El Puerto permite la construcción de naves para expandir el imperio o defender la ciudad. Los astilleros trabajarán más rápido cuanto más alto sea el nivel del Puerto. | |
La Torre incrementa la fuerza defensiva de las tropas de la ciudad, haciéndola imbatible para el enemigo. |
De culto
Los dioses griegos son difíciles de complacer, lo que obliga a la población a venerarlos de manera constante. Con la Estatua divina la ciudad les muestra cuán importantes son para ella y los dioses, en agradecimiento, incrementan el favor divino producido por el Templo. | |
En el Templo se venera a un dios de entre los cinco que ofrece Grepolis. Cada uno otorga diferentes poderes y permite crear distintas unidades mitológicas. Para disponer de ambos beneficios es necesario el favor divino, que se obtiene en función del nivel del Templo. |
Comercio
El Mercado permite comerciar con las aldeas así como con otros jugadores, además de permitir el envío de recursos entre las diferentes ciudades del imperio y/o a otros jugadores. | |
La Oficina Comercial aumenta la tasa de intercambio con las aldeas así como la capacidad del Mercado. |
Árbol tecnológico
Edificios comunes
Edificio a construir | Edificios y niveles requeridos | |||||||||
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Senado | Aserr. | Granja | Cantera | Almacén | Mina | Cuartel | Muralla | Templo | Mercado | |
Mina | 1 | |||||||||
Cuartel | 2 | 3 | 1 | |||||||
Muralla | 5 | 3 | ||||||||
Cueva | 10 | 7 | 4 | |||||||
Puerto | 14 | 15 | 10 | |||||||
Academia | 8 | 6 | 5 | |||||||
Templo | 1 | |||||||||
Mercado | 3 | 5 |
Especiales rama izquierda
Edificio a construir | Edificios y niveles requeridos | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Senado | Aserr. | Granja | Mina | Puerto | Academia | |
Teatro | 24 | 35 | 32 | 5 | 5 | |
Termas | 24 | 35 | 5 | 5 | ||
Biblioteca | 24 | 5 | 20 | |||
Faro | 24 | 20 | 5 |
Especiales rama derecha
Edificio a construir | Edificios y niveles requeridos | ||||
---|---|---|---|---|---|
Senado | Muralla | Cueva | Templo | Mercado | |
Torre | 21 | 20 | 5 | 5 | |
Estatua | 21 | 12 | 5 | ||
Oráculo | 21 | 10 | 5 | 5 | |
Of. Comercial | 21 | 5 | 15 |
Puntos de construcción
Cada edificio construido o ampliado otorga al jugador una cantidad de puntos que son los que se utilizan para la Clasificación general.
El listado completo de puntos se puede consultar en la Tabla de puntos.