Unidades

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Portal unidades

Todos los imperios y civilizaciones deben poseer un ejército poderoso que les permita expandir sus fronteras y defenderlas. Estos ejércitos tienen que estar compuestos por unidades especializadas tanto terrestres como navales o voladoras.

En Grepolis existen un total de 28 unidades (+ héroes), divididas en diferentes grupos según el punto de vista.

  • Según su naturaleza en terrestres, navales y voladoras.
  • Según su origen en naturales, divinas (míticas/mitológicas) y héroes .
  • Según su reclutamiento: de cuartel o de puerto.

En este portal las clasificamos según el punto de vista de su origen y naturaleza.


El ejército

En esta tabla podrás observar un breve resumen gráfico con todas las unidades que podrás reclutar para tu ejército.

Unidades terrestres
Milicia
Milicia
Infante
Infante
Hondero
Hondero
Arquero
Arquero
Hoplita
Hoplita
Caballero
Caballero
Carro
Carro
Catapulta
Catapulta
Unidades navales
Transporte
Transporte
Birreme
Birreme
Incendiaria
Incendiaria
Colono
Colono
Trirreme
Trirreme
Transporte
Transporte_rápido
Brulote
Brulote
Unidades míticas terrestres
Centauro
Centauro
Jabalí
Jabalí
Minotauro
Minotauro
Medusa
Medusa
Cíclope
Cíclope
Cerbero
Cerbero
Erinia
Erinia
Envíado_divino
Pegaso
Unidades míticas navales
Hidra Hidra
Unidades míticas voladoras
Pegaso
Pegaso
Grifo
Grifo
Mantícora
Mantícora
Arpía
Arpía
Héroes
Milicia
Atalanta
Milicia
Helena
Milicia
Héracles
Milicia
Leónidas
Milicia
Urephon
Zuretha
Zuretha
Milicia
Quirón
Milicia
Ferquión
Milicia
Orfeo
Milicia
Orfeo
Milicia
Terilea
Milicia
Andrómeda
Milicia
Héctor
Milicia
Afeledes
Milicia
Odiseo
Milicia
Jasón
Milicia
Demócrito
Milicia
Terilea
Milicia
Christopholus
Milicia
Pariphaistes
Milicia
Rekonos
Milicia
Ylestres
Milicia
Deimos
Milicia
Temistocles
Milicia
Pelops
Milicia
Agamenón
Milicia
Afeledes


Unidades terrestres

Son las unidades más básicas que pueden formar parte de tu ejército. Se reclutan en el cuartel y sus habilidades pueden ser defensivas, ofensivas o mixtas.

Por ejemplo, los infantes son una unidad defensiva especializada en la defensa de largo alcance, pero débiles en defensa punzante, mientras que los arqueros tienen una buena defensa punzante. Una mezcla de ambos en defensa puede ser más efectiva que un grupo solo de infantes o solo de arqueros.


Los jugadores experimentados suelen recomendar ejércitos de unidades mezcladas para sacar el máximo provecho a dichas habilidades.

Milicia Infante Hondero Arquero Hoplita Caballero Carro Catapulta
Milicia Infante Hondero Arquero Hoplita Caballero Carro Catapulta
Costes
madera
- 95 55 120 0 240 200 700
piedra
- 0 100 0 75 120 200 700
plata
- 85 40 75 150 360 320 700
población
- 1 1 1 1 3 4 15
Ataque ataque - 5contundente 23a distancia 8 a distancia 16punzante 60 contundente 56punzante 100 a distancia
Def
def contundente
6 14 7 7 18 18 76 30
def punzante
8 8 8 25 12 1 16 30
def a distancia
4 30 2 13 7 24 56 30
Botín Capacidad 30x30.png - 16 8 24 8 72 64 18
Velocidad Velocidad 30x30.png - 8 14 12 6 22 18 2
Tecnología Research Points.png Acad Guardia ciudad.png* - Hondero Arquero Hoplita Caballero Carro Catapulta
Requisito (nivel) Research Points.png Academia 50x50.png*1 1 - Academia 50x50.png 1 Academia 50x50.png 2 *2 Academia 50x50.png 4 Academia 50x50.png 10 Academia 50x50.png 16 Academia 50x50.png 19
Requisito (nivel) Granja 50x50.png 1 Cuartel 50x50.png 1 Cuartel 50x50.png 10 Cuartel 50x50.png 15 Cuartel 50x50.png 1
Reclutamiento Cuartel 50x50.png Cuartel
Leyenda de Costes: madera=Madera;    Piedra=Piedra;    Plata=Plata;   Población=Población.

Ataque: Atqcontundente.png= Contundente;     Atqfilo.png=Punzante;   Atqdistancia.png= A distancia.
Defensa: Def contundente.png= Contundente;     Def punzante.png= Punzante;     Def distancia.png= A distancia.


*1: Existe una tecnología relacionada con la Milicia que incrementa ésta según el nivel de la granja. Ver la Guardia de la ciudad para más información.

*2Los arqueros necesitan 8 puntos de investigación, por tanto se podrán investigar a partir del nivel dos de academia (4 puntos por nivel).


La milicia no es una unidad especializada ni se recluta en el cuartel, sino que es la propia población de tu ciudad que se dedica a las labores de mantenimiento de los edificios, que una vez llamada en la Granja toma las armas para ayudarte a defender la ciudad. Aunque esta acción tiene efectos negativos como una bajada de la producción un 50% durante 3 horas que es lo que dura activa. Si en una ataque te destruyen toda la milicia, ésta no podrá convocarse de nuevo hasta dentro de otras 3 horas.


  • Tecnologías que afectan a las unidades terrestres
  • Bonificaciones que afectan a las unidades
  • Edificios que afectan a las unidades
Más información en: Descripciones


Unidades navales

Transporte Birreme Incendiaria Trirreme Brulote Transporte rápido Colono
Transporte Birreme Incendiaria Trirreme Brulote Transporte rápido Colono
Costes
madera
500 800 1.300 2.000 500 800 10.000
piedra
500 700 300 1.300 750 0 10.000
plata
400 180 800 1.300 150 400 10.000
población
7 8 10 16 8 5 170
Ataque Ataque naval 30x30.png 0 24 200 250 0 0 0
Defensa Defensa naval 30x30.png 0 160 60 250 0 0 0
Bodega Capacidad 30x30.png 26 0 0 0 0 10 0
Velocidad Velocidad 30x30.png 8 15 13 15 5 15 3
Tecnología Research Points.png - Birreme Incendiaria Trirreme Brulote T. Rápido Colono
Requisito (nivel) Research Points.png Puerto 50x50.png1*1 Academia 50x50.png 13 Academia 50x50.png16 Academia 50x50.png25 Academia 50x50.png19 Academia 50x50.png22 Academia 50x50.png 22*2
Requisito (nivel) Puerto 50x50.png 1 Puerto 50x50.png 20*2
Reclutamiento Puerto 50x50.png Puerto
Leyenda de Costes: madera=Madera;    Piedra=Piedra;    Plata=Plata;   Población=Población.


*1: Los botes de transporte normales se pueden construir una vez tengamos el puerto construido en el nivel 1, no requiere más elementos.

*2: Es absolutamente imprescindible que la academia y el puerto estén en dicho nivel para poder construir naves de colonización. El resto de unidades una vez investigadas, no requieren nivel mínimo de academia o puerto.

Más información en: Descripciones


Unidades Míticas

Son las unidades que se reclutan gracias al favor divino qe obtenemos del templo al adorar a los Dioses. Sin ese recurso y ciertos requisitos de niveles de algunos edificios, las unidades míticas no acudirán a nuesta llamada.

Hay tres tipos de unidades míticas: terrestres, navales y voladoras.

Unidades Míticas Terrestres

Centauro Cerbero Cíclope Erinia Jabalí Medusa Minotauro Enviado
Centauro Cerbero Cíclope Erinia Jabalí Medusa Minotauro Enviado
Costes
madera
2300 1950 3000 3300 2900 1100 2500 0
piedra
400 2350 5000 6600 1500 2700 1050 0
plata
900 4700 4000 6600 1600 1600 5450 0
población
12 30 40 55 20 18 30 3
favor
70 Favor god symbols ate.png 180 Favor god symbols had.png 240 Favor god symbols pos.png 330Favor god symbols had.png 120Favor god symbols art.png 110Favor god symbols her.png 180 Favor god symbols zeu.png 12 Panteón Grepolis es.png
Ataque ataque 134Atqdistancia.png 210Atqcontundente.png 1.035Atqdistancia.png 1.700 Atqdistancia.png 180Atqfilo.png 425Atqfilo.png 650Atqcontundente.png 45Atqfilo.png
Def
def contun
195 825 1050 460 700 480 750 40
def punz
585 300 10 460 700 345 330 40
def dist
80 1575 1540 595 100 290 640 40
Botín Capacidad 30x30.png 200 16 8 24 8 72 64 5
Botín favor 5 5 5 5 5 5 5 5
Velocidad Velocidad 30x30.png 18 4 8 10 16 10 6 16
Requisito (nivel) Templo 50x50.png4 Templo 50x50.png 10 Templo 50x50.png 12 Templo 50x50.png 16 Templo 50x50.png 10 Templo 50x50.png 10 Templo 50x50.png 10 Templo 50x50.png 1
Reclutamiento Cuartel 50x50.png Cuartel
Leyenda de Costes: madera=Madera;    Piedra=Piedra;    Plata=Plata;   Población=Población.

Ataque: Atqcontundente.png= Contundente;     Atqfilo.png=Punzante;   Atqdistancia.png= A distancia.
Defensa: Def contundente.png= Contundente;     Def punzante.png= Punzante;     Def distancia.png= A distancia.
Dioses:Favor god symbols ate.png Atenea; Favor god symbols art.png Artemisa; Favor god symbols had.png Hades; Favor god symbols her.png Hera; Favor god symbols pos.png Poseidón; Favor god symbols zeu.png Zeus;


Unidades Míticas Navales

Hidra Costes Ataque Defensa Bodega Veloc. Requisito Reclto.
Madera Piedra Plata Población Favor Ataque Defensa Bodega Velocidad nivel edificio
Hidra 6.750 3.500 4.750 50 300 Favor god symbols pos.png 1.310 1.400 0 8 Templo 50x50.png 22 Puerto 50x50.png
Leyenda de Costes: madera=Madera;    Piedra=Piedra;    Plata=Plata;   Población=Población.

Dioses:Favor god symbols pos.png Poseidón;

Son unidades especiales que tienen características de unidad mítica y de unidad naval. Para más información: Míticas y tecnologías


Unidades Míticas Voladoras

Arpía Grifo Mantícora Pegaso
Arpía Grifo Mantícora Pegaso
Costes
madera
2000 4100 5500 4000
piedra
500 2100 3750 1300
plata
1700 5200 4250 700
población
14 35 45 20
favor
85Favor god symbols her.png 270Favor god symbols art.png 120Favor god symbols zeu.png 230Favor god symbols ate.png
Ataque ataque 295Atqcontundente.png 900Atqfilo.png 1010Atqfilo.png 100 Atqcontundente.png
Def
def contun
105 320 170 750
def punz
70 330 225 275
def dist
1 100 505 275
Botín Capacidad 30x30.png 340 350 360 160
Botín favor 5 5 5 5
Velocidad Velocidad 30x30.png 28 18 22 35
Requisito (nivel) Templo 50x50.png 5 Templo 50x50.png 15 Templo 50x50.png 15 Templo 50x50.png 12
Reclutamiento Cuartel 50x50.png Cuartel
Leyenda de Costes: madera=Madera;    Piedra=Piedra;    Plata=Plata;   Población=Población.

Ataque: Atqcontundente.png= Contundente;     Atqfilo.png=Punzante;   Atqdistancia.png= A distancia.
Defensa: Def contundente.png= Contundente;     Def punzante.png= Punzante;     Def distancia.png= A distancia.
Dioses:Favor god symbols ate.png Atenea; Favor god symbols art.png Artemisa; Favor god symbols her.png Hera; Favor god symbols zeu.png Zeus;

Más información en: Descripciones


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