Unidades
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Todos los imperios y civilizaciones deben poseer un ejército poderoso que les permita expandir sus fronteras y defenderlas. Estos ejércitos tienen que estar compuestos por unidades especializadas tanto terrestres como navales o voladoras.
En Grepolis existen un total de 28 unidades (+ héroes), divididas en diferentes grupos según el punto de vista.
- Según su naturaleza en terrestres, navales y voladoras.
- Según su origen en naturales, divinas (míticas/mitológicas) y héroes.
- Según su reclutamiento: de cuartel o de puerto.
En este portal las clasificamos según el punto de vista de su origen y naturaleza.
El ejército
En esta tabla podrás observar un breve resumen gráfico con todas las unidades que podrás reclutar para tu ejército.
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Unidades terrestres
Son las unidades más básicas que pueden formar parte de tu ejército. Se reclutan en el cuartel y sus habilidades pueden ser defensivas, ofensivas o mixtas.
Por ejemplo, los infantes son una unidad defensiva especializada en la defensa de largo alcance, pero débiles en defensa punzante, mientras que los arqueros tienen una buena defensa punzante. Una mezcla de ambos en defensa puede ser más efectiva que un grupo solo de infantes o solo de arqueros. |
Los jugadores experimentados suelen recomendar ejércitos de unidades mezcladas para sacar el máximo provecho a dichas habilidades.
Milicia | Infante | Hondero | Arquero | Hoplita | Caballero | Carro | Catapulta | |||
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Tipo de unidad | ||||||||||
Costes | - | 95 | 55 | 120 | 0 | 240 | 200 | 700 | ||
- | 0 | 100 | 0 | 75 | 120 | 200 | 700 | |||
- | 85 | 40 | 75 | 150 | 360 | 320 | 700 | |||
- | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 4 | 15 | |||
Tipo de arma | - | 5 | 23 | 8 | 16 | 60 | 56 | 100 | ||
Def | 6 | 14 | 7 | 7 | 18 | 18 | 76 | 30 | ||
8 | 8 | 8 | 25 | 12 | 1 | 16 | 30 | |||
4 | 30 | 2 | 13 | 7 | 24 | 56 | 30 | |||
Botín | - | 16 | 8 | 24 | 8 | 72 | 64 | 400 | ||
Velocidad | - | 8 | 14 | 12 | 6 | 22 | 18 | 2 | ||
Tecnología | * | - | Hondero | Arquero | Hoplita | Caballero | Carro | Catapulta | ||
Requisito (nivel) | *1 1 | - | 1 | 2 *2 | 4 | 10 | 16 | 19 | ||
Requisito (nivel) | 1 | 1 | 10 | 15 | 1 | |||||
Reclutamiento | Cuartel | |||||||||
Leyenda de Costes: =Madera; =Piedra; =Plata; =Población. Ataque: = Contundente; =Punzante; = A distancia. |
*1: Existe una tecnología relacionada con la Milicia que incrementa ésta según el nivel de la granja. Ver la Guardia de la ciudad para más información.
*2Los arqueros necesitan 8 puntos de investigación, por tanto se podrán investigar a partir del nivel dos de academia (4 puntos por nivel).
La milicia no es una unidad especializada ni se recluta en el cuartel, sino que es la propia población de tu ciudad que se dedica a las labores de mantenimiento de los edificios, que una vez llamada en la Granja toma las armas para ayudarte a defender la ciudad. Aunque esta acción tiene efectos negativos como una bajada de la producción un 50% durante 3 horas que es lo que dura activa. Si en una ataque te destruyen toda la milicia, ésta no podrá convocarse de nuevo hasta dentro de otras 3 horas.
- Tecnologías que afectan a las unidades terrestres
- Bonificaciones que afectan a las unidades
- Edificios que afectan a las unidades
- Más información en: Descripciones
Transporte | Birreme | Incendiaria | Trirreme | Brulote | Transporte rápido | Colono | ||||
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Tipo de unidad | ||||||||||
Costes | 500 | 800 | 1.300 | 2.000 | 500 | 800 | 10.000 | |||
500 | 700 | 300 | 1.300 | 750 | 0 | 10.000 | ||||
400 | 180 | 800 | 1.300 | 150 | 400 | 10.000 | ||||
7 | 8 | 10 | 16 | 8 | 5 | 170 | ||||
Ataque | 0 | 24 | 200 | 250 | 0 | 0 | 0 | |||
Defensa | 0 | 160 | 60 | 250 | 0 | 0 | 0 | |||
Bodega | 26 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | |||
Velocidad | 8 | 15 | 13 | 15 | 5 | 15 | 3 | |||
Tecnología | - | Birreme | Incendiaria | Trirreme | Brulote | T. Rápido | Colono | |||
Requisito (nivel) | 1*1 | 13 | 16 | 25 | 19 | 22 | 22*2 | |||
Requisito (nivel) | 1 | 20*2 | ||||||||
Reclutamiento | Puerto | |||||||||
Leyenda de Costes: =Madera; =Piedra; =Plata; =Población. Tipo de unidad: = defensiva; = ofensiva; = habilidad especial autodestructiva; = habilidad especial colonizadora. |
*1: Los botes de transporte normales se pueden construir una vez tengamos el puerto construido en el nivel 1, no requiere más elementos.
*2: Es absolutamente imprescindible que la academia y el puerto estén en dicho nivel para poder construir naves de colonización. El resto de unidades una vez investigadas, no requieren nivel mínimo de academia o puerto.
A partir de la versión 2.141 (desde el Mundo Búlice), la nave de colonización se investiga en la academia con el nivel 13 en lugar de 22, y en el puerto se puede construir a partir del nivel 10 y no el 20.
- Más información en: Descripciones
Unidades Míticas
Son las unidades que se reclutan gracias al favor divino qe obtenemos del templo al adorar a los Dioses. Sin ese recurso y ciertos requisitos de niveles de algunos edificios, las unidades míticas no acudirán a nuesta llamada.
Hay tres tipos de unidades míticas: terrestres, navales y voladoras.
Unidades Míticas Terrestres
Hidra | Costes | Ataque | Defensa | Bodega | Veloc. | Requisito | Reclto. | ||||
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nivel | edificio | ||||||||||
6.750 | 3.500 | 4.750 | 50 | 300 | 1.310 | 1.400 | 0 | 8 | 22 | ||
Leyenda de Costes: =Madera; =Piedra; =Plata; =Población. Dioses: Poseidón; |
Son unidades especiales que tienen características de unidad mítica y de unidad naval. Para más información: Míticas y tecnologías
Unidades Míticas Voladoras
- Más información en: Descripciones
Héroes
- Artículo principal: Héroes
Los Héroes son una unidad especial que no se recluta en ningún edificio, sino a través de nuestra capacidad de nivel cultural. Tienen habilidades especiales que nos serán de gran ayuda para nuestras ciudades y tropas. Echa un vistazo a todas sus características en el artículo dedicado a ellos: Héroes
Puntos de combate
- Artículo principal: Puntos
En todo ataque y defensa es frecuente que se produzcan pérdidas de unidades militares. La eliminación de tropas en Grepolis tiene una recompensa que son los puntos de combate representados con el siguiente icono:
Cada unidad terrestre, naval o mitológica eliminada otorga tantos puntos de combate como habitantes son necesarios para su creación.
Cada 300 puntos de combate se puede realizar una marcha triunfal (en Ágora, opción Cultura) y que, tras su conclusión, otorga un punto de cultura, necesario para conquistar nuevas ciudades.
Sin embargo, existen unas excepciones que conviene tener en cuenta:
- Los milicianos eliminados no otorgan puntos.
- Las tropas que forman parte de la defensa de las aldeas agrícolas por conquista no otorgan puntos.
- Las tropas que forman parte de la defensa de las aldeas agrícolas por puntos de combate si otorgan puntos.
- Las unidades atacantes eliminadas por los apoyos enviados por un jugador en ayuda de otro, a partir de la actualización 2.13, conceden puntos de combate a ambos jugadores.
- Las unidades derrotadas en las Misiones de isla, si otorgan puntos.
Tabla de puntos de combate | ||||||||
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Unidades terrestres | Arquero 1 |
Caballero 3 |
Carro 4 |
Catapulta 15 |
Hondero 1 |
Hoplita 1 |
Infante 1 |
Milicia 0 |
Unidades navales | Birreme 8 |
Brulote 8 |
Nave de colonización 170 |
Nave incendiaria 10 |
Bote de transporte 7 |
Transporte rápido 5 |
Trirreme 16 | |
Unidades mitológicas | Arpía 14 |
Centauro 12 |
Cerbero 30 |
Cíclope 42 |
Erinia 55 |
Enviado divino 3 |
Grifo 35 | |
Hidra 50 |
Mantícora 45 |
Medusa 18 |
Minotauro 30 |
Pegaso 20 |
Jabalí de Caledonia 20 |
Tecnologías relacionadas
- Artículo principal: Tecnologías
Existen una serie de tecnologías que se tienen que desarrollar para obtener sus beneficios sobre tus unidades.
En el siguiente cuadro resumen se pueden ver las diferencias entre las unidades míticas (tipo terrestres, voladoras, navales), las unidades terrestres (infante, arquero, etc) y las unidades navales (birreme, incendiaria, etc).
En el caso de las hidras, en la columna que corresponde a las unidades míticas, hay algunas excepciones relacionadas con ellas en cuanto a sus habilidades. El icono dorado representa todas las unidades míticas o bien todas expecto la hidra según aparezcan en los recuadros.
Bonificaciones
- Artículo principal: Bonificaciones
En Grepolis se pueden tener mejoras a través de bonos que se adhieren a las ciudades y potencian algunas características que nos pueden interesar en beneficio de nuestro imperio. Desde rapidez de reclutamientos, reducción de costes, mejoras en construcción de edificios o producción de recursos o regalos de materiales. Sobre unidades algunos interesantes son los de Refuerzos, que nos regalan tropas durante el tiempo que dure el bono. Consulta el artículo principal para más información.
Grepolisscore
- Artículo principal: Grepolisscore
A raíz del desarrollo de Grepolisscore, se obtienen muchos logros relacionados con unidades y con ello puntos de Grepolisscore. Consulta el artículo principal para más información.