Diferencia entre revisiones de «Dioses»

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Revisión del 21:00 16 ago 2011

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Todas las civilizaciones antiguas y, en especial, Grecia, daban una gran importancia a los dioses. En Grepolis también hay un Olimpo de los Dioses a semejanza del de la Antigua Grecia, compuesto por cinco deidades:

Cada uno de estos dioses ayuda a la ciudad que lo venera en su Templo con dos unidades mitológicas y cuatro poderes diferentes.

Dioses

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Atenea

Diosa de la Felicidad

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Hades

Dios del Inframundo

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Hera

Diosa de la Familia

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Poseidón

Dios del Mar

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Zeus

Dios del Cielo


Favores divinos

Para disponer tanto de las unidades mitológicas como de los poderes, es necesario obtener previamente favores divinos mediante la construcción y posterior ampliación del Templo. A mayor nivel del Templo, mayor número de favores se obtienen. Además, si se construye una Estatua divina (uno de los edificios especiales), la obtención de favores aumenta.

La producción por hora de favores es el resultado de multiplicar la velocidad del mundo en que se juega por la raíz cuadrada de la suma de los niveles de los Templos de las ciudades que veneran al mismo dios más 5 por cada estatua del dios que esté construida.

Producción por hora = Velocidad * (Suma de niveles de los Templos + (5 * Nº de Estatuas))


Ejemplo: Un jugador tiene tres ciudades que veneran al mismo dios. Los niveles del Templo de cada una de ellas son 13, 20 y 17. Además, tiene construida en una de esas ciudades la Estatua del dios venerado. El mundo en el que juega tiene velocidad 2x. La producción por hora de favores de ese dios es:
2 * ((13 + 20 + 17) + (5 * 1)) = 2 * (50 + 5) = 2 * 55 = 2 * 7,4 = 14,8


Así como la ciudad sólo puede guardar una determinada cantidad de recursos según el nivel del Almacén, la producción de favores también tiene un límite, en este caso de 500, independientemente del nivel del/los Templo/s.

Favores acumulados
289 son los favores disponibles.
500 son los favores totales acumulables.
28:35:00 es el tiempo hasta llegar a los 500 favores.


Poderes y unidades

Cada ciudad sólo puede venerar a un dios, aunque los poderes se pueden utilizar en cualquiera de ellas. Las unidades mitológicas pueden atacar cualquier ciudad pero sólo pueden defender y apoyar a ciudades que veneren al mismo dios que las permite crear. Algunos poderes se pueden aplicar sobre ataques enviados o ataques recibidos.

  • Ejemplo 1: Una ciudad que venere a Hera puede aplicar el poder de Matrimonio sobre otra que venere a Poseidón.
  • Ejemplo 2: Una ciudad que venere a Zeus puede atacar con Mantícoras a una ciudad que venere a Hera.
  • Ejemplo 3: Una ciudad que venere a Atenea no puede ayudar con Pegasos en la defensa de una ciudad que venere a Hades. Los Pegasos harán el desplazamiento pero, una vez llegados a su destino, volverán a su ciudad de origen sin intervenir en batalla.


Poderes


Como ya se indicó más arriba, cada dios en Grepolis pone a disposición del jugador, cuatro poderes de diferentes tipos. Algunos se aplican sobre las ciudades; otros sobre los ataques enviados/recibidos; unos son inmediatos y otros tienen una duración determinada.

La lista completa de Poderes se puede ver en el artículo Poderes divinos.


Unidades


Cada dios de Grepolis pone a disposición del jugador dos unidades mitológicas con habilidades propias. Algunas son buenas defensoras; otras, buenas atacantes; algunas necesitan utilizar Transportes para su desplazamiento entre islas mientras que otras no.

Atenea
Atenea
Centaur 76x76.png
Centauro
Pegasus 76x76.png
Pegaso
Hades
Hades
Cerberus 76x76.png
Cerbero
Fury 76x76.png
Erinias
Hera
Hera
Archivo:Harpy 76x76.png
Arpía
Medusa 76x76.png
Medusa
Poseidón
Poseidón
Zyklop 76x76.png
Cíclope
Sea monster 76x76.png
Hidra
Zeus
Zeus
Manticore 76x76.png
Mantícora
Minotaur 76x76.png
Minotauro


Cambio de dios

A lo largo del juego es posible que interese cambiar de dios en una ciudad, según las necesidades del momento. Dicho cambio se puede hacer pero tiene dos consecuencias:

  1. Se pierden todos los favores divinos acumulados hasta ese momento correspondientes al dios que se deja de venerar.
  2. Se pierden todas las unidades mitológicas creadas en esa ciudad.