Versión 2.155
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Nueva versión: 2.155
Fuente: Foro Grepolis
Fecha de implementación: 24 de enero de 2018
Resumen
- En esta versión se ha realizado una investigación y trabajo conceptual. Es por eso que no hay demasiados cambios visuales.
- Debido a que ha sido solicitado por las comunidades muchas veces, se ha cambiado la forma en que se almacenan las bonificaciones y los efectos para restaurarlos después de una conquista.
- También hay algunas correcciones de errores y actualizaciones técnicas.
Nuevas características
- Los efectos de las bonificaciones ahora se guardaran de forma diferente para que los puedas restaurar después de una conquista.
- Al comienzo de una conquista, todos los efectos de esta ciudad se guardan y se restauran si la conquista no fue exitosa.
- Los efectos que afectan sólo a esa ciudad se eliminan de la ciudad durante la conquista y se restauran con el tiempo que le faltaba si la conquista no tuvo éxito.
- Los efectos globales como las recompensas de la Alianza (por ejemplo, Grepolympia) o los efectos que están activos en la ciudad de cada jugador (por ejemplo, rituales) continuarán. En la ciudad sitiada, se desactivan y no se amplían en el tiempo después de la conquista..
- Los efectos específicos del evento que se aplican sólo mientras dura el evento completo, ahora se restauran al reiniciar. Esto se aplica tanto a los reinicios voluntarios como a la pérdida de la última ciudad y luego reiniciar.
Corrección de bugs
- Fundación de la ciudad: el tiempo ahora se actualizaa cuando cambias la ciudad mientras la ventana de fundación está abierta.
- Comercio: bajo ciertas condiciones algunos comercios no se cancelaban cuando la ciudad de destino era eliminada.
- Grepolisscore - Se corrigieron algunos puntajes inconsistentes entre los diferentes mundos del juego.
- Grepolimpia de invierno - En la memoria del evento, faltaba un gráfico. Nike ahora informará a tiempo sobre el final del evento.
- Eventos: la ventana de información para iniciar un evento tenía algunos problemas de visualización cuando dos eventos se ejecutaban simultáneamente.
- Efectos de bonificación: después de romper una conquista, el juego intentaba restablecer las recompensas de la Alianza varias veces.