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Listado de Misiones de la Isla
El peregrino solitario
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Título y descripción
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El peregrino solitario Te encuentras un peregrino en las montañas. Va vestido con harapos y parece agotado, pero su mirada transmite una determinación inquebrantable. En la espalda lleva un antiguo estandarte de guerra y la bandera ondea con elegancia, mecida por los fríos vientos de los picos. El peregrino te explica su historia: "El propio Zeus me dio este importante estandarte. Me pidió que lo llevara a la cima de esta montaña. Según los sabios, contiene la ira de la guerra. ¿Me dejaréis pasar por este camino para que pueda proseguir con mi sagrada misión?".
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Decisión agresiva
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Decisión pacífica
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Mata al peregrino y llévate el estandarte como botín.
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Déjalo pasar.
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Ataca y derrota una fuerza determinada.
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Espera un tiempo.
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Recompensa
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Penalización
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Recompensa
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Penalización
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Ninguna
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Ninguna
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El santuario destruido
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Título y descripción
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El santuario destruido En un viaje a un santuario para venerar a Zeus, el padre de los dioses, descubres con gran tristeza junto a tu acompañante que el santuario ha sido profanado. Todo está en ruinas, y las columnas y las esculturas están cubiertas de horrendas pintadas. La pintura aún no está seca, lo que revela que los malhechores no pueden andar lejos. Tu consejero te lanza una mirada llena de preocupación y también de ira. Confía en que sabrás tomar la decisión correcta.
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Decisión agresiva
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Decisión pacífica
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Encuentra a los malhechores y oblígalos a reparar los daños antes de que sean ajusticiados.
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Haz un donativo a los indignados sacerdotes para que puedan reconstruir el santuario.
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Envía cierta cantidad tropas.
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Envía cierta cantidad de recursos.
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Recompensa
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Penalización
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Recompensa
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Penalización
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Ninguna
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Ninguna
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El capitán náufrago
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Título y descripción
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El capitán náufrago Durante un viaje, avistas un barco naufragado a los pies de un acantilado. Al acercarte a la zona, descubres al capitán de la embarcación entre los restos. Sus ojos, fijados en el horizonte, están llenos de rabia. Se gira hacia ti y te habla con voz gutural: "Tendría que haber adivinado que me traería mala suerte llevar a mi mujer a bordo, y más si se descubre, como es el caso, que es una bruja malvada. Encontradla y cortadle la cabeza. A cambio, me pondré a vuestro servicio".
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Decisión agresiva
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Decisión pacífica
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Da caza a la bruja y ejecútala.
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Deja al capitán y saquea los restos del naufragio.
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Enviar determinado numero de tropas
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Espera un tiempo.
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Recompensa
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Penalización
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Recompensa
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Penalización
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Ninguna
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Ninguna
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Romper con el pasado
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Título y descripción
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Romper con el pasado Un barrio de tu ciudad ha cambiado mucho en los últimos años. Donde antes se entrenaban tus tropas, ahora florecen la vida y el comercio. Justo entre las casas de la población hay un antiguo cuartel, un edificio aún muy respetado por tus seguidores. La población quiere derribarlo para poder construir un santuario. Sin embargo, tienes también la opción de mejorar y conservar el cuartel, para que los guerreros más preparados tengan un lugar donde entrenarse.
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Decisión agresiva
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Decisión pacífica
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Reforma el cuartel y sigue entrenando guerreros.
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Accede a los deseos de tu población y sustituye el cuartel por un santuario.
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Enviar cierta cantidad de recursos
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Espera un tiempo.
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Recompensa
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Penalización
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Recompensa
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Penalización
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Ninguna
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La Taberna
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Título y descripción
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La Taberna Tu consejero se acerca a ti con una gran sonrisa: "Este año nos ha sobrado dinero para hacer mejoras en la ciudad. Como ya debéis saber, en el barrio de los aristócratas nos falta una buena taberna, ¡con sus mujeres, canciones y todo lo demás! Esta construcción podría perjudicar un poco vuestra reputación entre la población, pero, en cambio, os aseguraría el apoyo militar de los aristócratas. Otra opción sería ampliar los jardines de la ciudad, pero necesitaríamos un poco más de dinero para sacar adelante el proyecto".
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Decisión agresiva
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Decisión pacífica
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Empieza a construir una taberna.
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Amplía los jardines de la ciudad.
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Espera un tiempo determinado.
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Envía cierta cantidad de recursos.
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Recompensa
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Penalización
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Recompensa
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Penalización
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Ninguna
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El campamento de la desesperación
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Título y descripción
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El campamento de la desesperación Tu escolta ha descubierto un campamento lleno de moribundos. Tras inspeccionar el lugar, llegas la conclusión de que esta gente ha terminado así a causa de las batallas o circunstancias similares. En tus carros de transporte solo te queda sitio para unos cuantos: en tus manos está decidir a cuáles salvas y a cuáles dejas a su suerte.
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Decisión agresiva
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Decisión pacífica
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Ataca a los refugiados y envía a las tropas de vuelta.
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Deja que se vayan.
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Enviar un determinado numero tropas
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Espera un tiempo determinado.
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Recompensa
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Penalización
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Recompensa
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Penalización
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+
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Ninguna
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Ninguna
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Refugiado o atrapado
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Caravana sin protección
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Título y descripción
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Caravana sin protección Te topas con una caravana que parece estar esperando a las afueras de la ciudad. El líder de la caravana te saluda con una sonrisa: "¡Qué magnífica coincidencia encontrar a una persona de vuestra talla más allá de las murallas de la ciudad! ¿Estaríais dispuesto a ayudarnos? Tenemos un camino difícil por delante y no nos gustaría viajar sin protección. Con un par de soldados a nuestro lado, podríamos dormir más tranquilos. Evidentemente, sabríamos recompensar generosamente vuestra bondad".
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Decisión agresiva
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Decisión pacífica
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Mata al líder de la caravana y utiliza sus caballos y mercancías para entrenar a nuevos caballeros.
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Envía algunas tropas para ofrecerles la protección que te piden.
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Espera un tiempo determinado.
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Envía cierta cantidad tropas.
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Recompensa
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Penalización
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Recompensa
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Penalización
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Ninguna
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Celebraciones del líder
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Título y descripción
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Celebraciones del líder Se están organizando unos fastos en tu honor y tu pueblo está deseando que llegue el día. Sin embargo, tu consejero te transmite unos preocupantes rumores que le han llegado: según dicen, un adversario político podría aprovechar esta circunstancia para perjudicarte. ¿Quieres cancelar la celebración y concentrar tus fuerzas en descubrir los maquiavélicos planes de tu rival?
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Decisión agresiva
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Decisión pacífica
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Da por terminado el festival y concéntrate en el enemigo.
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Celebra el festival y asume las consecuencias.
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Envía cierta cantidad tropas.
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Espera un tiempo determinado.
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Recompensa
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Penalización
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Recompensa
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Penalización
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Ninguna
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+
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Carrera de cuádrigas
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Título y descripción
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Carrera de cuádrigas En una aldea bajo tu dominio se celebra una carrera de cuadrigas. Todos los participantes son hombres valientes y preparados que se unirían a tu ejército si les demostrases tu poder. Sin embargo, debes ser consciente de que un llamamiento a filas podría ser bastante impopular entre tu población. Para compensarlo, podrías ofrecerte a pagar el torneo el año que viene. ¡Tus subordinados sabrán mostrarte su agradecimiento!
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Decisión agresiva
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Decisión pacífica
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Celebra un desfile militar para impresionar a los conductores de carros.
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Financia el próximo torneo y gánate la gratitud de la población.
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Envía cierta cantidad tropas.
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Envía cierta cantidad de recursos.
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Recompensa
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Penalización
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Recompensa
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Penalización
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Ninguna
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Ninguna
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Intrigas de comerciantes
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Título y descripción
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Intrigas de comerciantes Dos comerciantes te buscan en el momento más inoportuno. Los dos parecen enfadados y no paran de pelearse. Tu consejero, que los ha acompañado hasta tu casa, les manda callar y te explica la situación: "Disculpad que os moleste, pero estos dos alborotadores han sufrido grandes daños. Se echan la culpa mutuamente, pero la situación no está nada clara. ¿A cuál de los dos queréis ayudar con la reconstrucción? ¿Al fabricante de armas o al acuñador de monedas?".
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Decisión agresiva
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Decisión pacífica
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Ayuda al comerciante de armas.
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Ayuda al acuñador de monedas.
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Envía cierta cantidad tropas.
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Esperar un tiempo determinado
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Recompensa
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Penalización
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Recompensa
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Penalización
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+
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Ninguna
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La peste
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El hijo de los dioses
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Título y descripción
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El hijo de los dioses "Se dice que en una cabaña cerca de las montañas vive el hijo de los dioses, acogido por un viejo matrimonio. Se dice también que este niño está destinado a hacer grandes cosas. ¿Qué os parecería darle un hogar mejor y traerlo a vivir con nosotros? También podríais ganaros el favor de los dioses ayudando a esta pareja y, por ende, al niño". Tu consejero te contempla con una mirada inquisidora.
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Decisión agresiva
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Decisión pacífica
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Secuestra al niño y sigue su crecimiento dentro de las paredes del palacio.
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Presta un poco de ayuda a la familia y confía en los planes de los dioses.
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Envía cierta cantidad de tropas.
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Enviar cierta cantidad de recursos
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Recompensa
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Penalización
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Recompensa
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Penalización
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Ninguna
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Ninguna
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La aldea desesperada
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Título y descripción
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La aldea desesperada El anciano de una aldea cercana acude a ti para rogarte que le ayudes. "Mi hijo perdió los papeles y molestó a un grupo de bandidos. ¡Y hoy me ha llegado este mensaje!". El anciano te enseña un trozo de pergamino sin conseguir controlar los nervios. "¡Pronto llegarán aquí! Como amo y señor de estas tierras, os pido que tengáis piedad y nos enviéis algunas tropas. Solo así lograremos escapar de la cólera de estos malhechores".
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Decisión agresiva
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Decisión pacífica
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Permite a los bandidos que ataquen la aldea y exígeles sus servicios a cambio.
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Acude inmediatamente en ayuda de la aldea y llévate algunos recursos como recompensa.
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Espera un tiempo.
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Envía cierta cantidad tropas.
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Recompensa
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Penalización
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Recompensa
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Penalización
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+
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Ninguna
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+
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Ninguna
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Pura explotación
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Título y descripción
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Pura explotación Tu consejero se acerca a ti y pone sobre la mesa un montón de papeles con tablas y cálculos. "Una aldea que desde hace tiempo nos abastece con el material que extrae de su cantera ha demostrado también su habilidad en el arte de la guerra. Sus habitantes empiezan a practicar con la jabalina desde muy jóvenes. Podríamos reclutar a sus mejores guerreros para que formen parte de nuestro ejército o invertir en la ampliación de la cantera. ¿Qué opción os parece mejor?".
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Decisión agresiva
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Decisión pacífica
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Reclama sus mejores guerreros.
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Invierte recursos para ampliar la cantera de la aldea.
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Espera un tiempo determinado.
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Envía cierta cantidad de recursos.
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Recompensa
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Penalización
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Recompensa
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Penalización
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+
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Ninguna
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Cálculos matemáticos
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Título y descripción
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Cálculos matemáticos Los planos para la reforma de tu residencia ya están terminados y la construcción puede empezar pronto. Sin embargo, el proyecto corre el peligro de quedar paralizado por la petición de un prestigioso matemático. El joven académico presenta su propuesta con sólidos argumentos: "Si tenéis a bien de proporcionarme los recursos necesarios, puedo introducir importantes mejoras en la estructura defensiva, que resultarían de gran utilidad en caso de ataque o sitio. Os lo ruego: ¡confiad en mis cálculos!".
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Decisión agresiva
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Decisión pacífica
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Da recursos al matemático para la ampliación de las estructuras defensivas.
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Impresiona a tu población con una ampliación de tu palacio.
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Envía cierta cantidad de recursos.
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Espera un tiempo determinado.
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Recompensa
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Penalización
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Recompensa
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Penalización
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+
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Ninguna
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+
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Adiós a los pobres
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Título y descripción
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Adiós a los pobres "... como veis, la demolición de los barrios pobres sería muy positiva. Sin embargo, debéis ser consciente de que vuestra reputación podría resentirse a corto plazo y de que es probable que los pobres intentarán atacaros. A largo plazo, en cambio, el nuevo acueducto sería muy beneficioso para los habitantes de la ciudad. ¿Qué vais a hacer?"
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Decisión agresiva
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Decisión pacífica
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Acaba con el barrio pobre y construye un nuevo acueducto.
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Invierte para dar un impulso al barrio pobre.
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Envía cierta cantidad de recursos.
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Espera un tiempo determinado.
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Recompensa
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Penalización
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Recompensa
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Penalización
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Ninguna
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La maldición del bosque sagrado
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Título y descripción
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La maldición del bosque sagrado Un hombre sencillo te ha pedido una audiencia. Tras saludarte con una gran reverencia, empieza a hablar: "Nos ha llegado la noticia de que no deseáis ocuparos del problema que afecta nuestro bosque. Desde hace muchos años, el bosque está considerado un lugar sagrado. Sin embargo, las dríadas que allí viven se han convertido en criaturas malvadas y no dejan de atormentarnos. Si las destruís, os daremos madera de nuestro bosque. ¡Esta es nuestra promesa!".
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Decisión agresiva
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Decisión pacífica
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Retira las tropas que están protegiendo la aldea del bosque.
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Busca y destruye las dríadas del bosque.
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Espera un tiempo determinado.
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Envía cierta cantidad tropas.
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Recompensa
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Penalización
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Recompensa
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Penalización
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Ninguna
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Guerra santa
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El héroe del pueblo
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Una amenaza exterior
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Título y descripción
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Una amenaza exterior Un espía entra en tu sala exhausto, casi sin voz: "Señor... He... he visto una tribu salvaje en el valle. ¡Se dirige hacia la ciudad para atacarnos!". Tu consejero te dirige una mirada llena de preocupación: "Creo que ya sé de qué tribu habla. Podríamos resistir un ataque, claro está, pero os aconsejo que apostemos por un plan más ofensivo para evitar poner en peligro a los habitantes de la ciudad. ¡Lancemos un ataque a la tribu!".
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Decisión agresiva
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Decisión pacífica
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Ataca la tribu para acabar de cuajo con la amenaza.
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Deja que la tribu llegue al fin de sus días a los pies de la muralla de la ciudad.
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Ataca y derrota una fuerza determinada.
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Defiéndete de una fuerza específica.
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Recompensa
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Penalización
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Recompensa
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Penalización
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Ninguna
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Ninguna
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