Grepolympiada Invernal
Grepolimpiada Invernal
Niké, diosa de la victoria, anuncia el comienzo de la Grepolimpiada Invernal. ¿Tienes lo que se necesita para ganar en 4 nuevas competiciones desafiantes y hacerla sentir orgullosa?
¡Experimenta el espíritu deportivo de invierno de la antigua Grecia a través del Evento de Invierno! Hay cuatro disciplinas diferentes en las que competir. La duración de la disciplina varía, ¡así que asegúrate de revisar el anuncio sobre el evento en el foro para saber cuánto dura cada una! Con cada disciplina, tienes un atleta al que puedes entrenar todos los días y participar en las competiciones. Los premios por participación son laureles, y estos pueden ser intercambiados en el evento para obtener recursos adicionales, hechizos u otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina. Para ser el mejor y destacar en el TOP tendrás que enseñarles a tus atletas las habilidades para ganar mediante el uso de puntos de entrenamiento.
Disciplinas
Luge con escudo | Biatlón | Patinaje artístico | Salto de Esquí |
Entrenamiento
Para cada una de las disciplinas, tendrás que entrenar a atletas reclutados entre las filas de tus ejércitos. Para entrenar, necesitas unidades (terrestres o míticas) que te ayuden. Puedes confiar en cualquier unidad de cualquier ciudad para que te ayude con el entrenamiento, pero ten cuidado - las unidades utilizadas en el entrenamiento quedan permanentemente sustraídas de tu ejército.
El campo de entrenamiento cuenta con dos ranuras gratuitas y otras dos que se pueden desbloquear usando 100 y 200 monedas de oro premium respectivamente y estarán desbloqueadas para todas las disciplinas restantes. El número de unidades que puedes poner en cada ranura es limitado, con un tiempo máximo de 2 horas por ranura.
Una vez has empezado a entrenar a tu atleta, no puedes cancelarlo y no es posible volver a tener la unidad devuelta. Piensa cuidadosamente las unidades que deseas poner a entrenar como atletas. Cada unidad utilizada te dará puntos de entrenamiento para tu atleta y cada unidad te proporciona una cantidad diferente.
La tabla inferior ofrece información sobre cada unidad entrenable y los puntos de entrenamiento que te otorgan. También puedes utilizar Monedas de Oro para aumentar la eficacia de entrenamiento de tu atleta durante 24 horas Esto te permite ganar más puntos de entrenamiento de lo normal. El efecto dura hasta la siguiente disciplina si se empieza en la recta final de la disciplina.
- Los valores de los puntos de entrenamiento están relacionados con la velocidad del juego (fórmula: puntos de entrenamiento x factor de duración del evento / velocidad del juego).
- Para disciplinas de 48 horas, el factor de duración del evento es 1.75
- Para disciplinas de 72 horas, el factor de duración del evento es 1.75
- Para disciplinas de 96 horas, el factor de duración del evento es 1.3
- Para disciplinas de 120 horas, el factor de duración del evento es 1.4
Habilidades
Tus atletas pueden aprender 3 habilidades por cada disciplina, ésto será la manera para que obtengan mejores resultados en cada intento.
Los puntos de habilidad se obtienen a partir de los puntos de entrenamiento: necesitarás 1000 puntos de entrenamiento para conseguir 1 punto de habilidad a repartir como creas conveniente.
Evento | Descenso | Biatlón | Patinaje | Salto de esquí |
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Set de Habilidades | Balance, Control, Velocidad | Accuracy, Velocidad, Endurance | Técnica, Performance, Balance | Técnica, Velocidad, Focus |
- Nota: Hay diferentes habilidades por cada disciplina, por lo que no se conservan los puntos obtenidos en la anterior para la siguiente y tendrás que entrenar nuevas tropas cada etapa para la disciplina que esté activa.
Si la distribución de puntos de habilidad no te da resultados óptimos, siempre puedes resetear a cambio de pagar 50 Monedas de Oro.
Competición
Tu atleta puede participar en una competición cada 24 horas. Si deseas utilizar Monedas de Oro, podrás participar tantas veces en competiciones adicionales. El coste de la participación aumentará cada vez. El resultado dependerá en gran medida del número de puntos de habilidad que se le han asignado a tu atleta. ¡Da todo lo posible para encontrar la combinación óptima!
Dependiendo de tu posición en el rank de la competición, recibes una recompensa en laureles . Los laureles pueden canjearse por artículos en la tienda de Grepolympia invernal. Etos valores varían dependiendo de la duración de cada disciplina.
12h | 24h | 48h | 72/96h | >96h | Luge con escudo | Biatlón | Patinaje artístico | Salto de Esquí |
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16 | 18 | 35 | 40 | 70 | 0 - 574 m | 0 - 499 pts | 0 - 54 pts | 0 - 25 m |
18 | 20 | 40 | 50 | 80 | 575 - 674 m | 500 - 849 pts | 55 - 64 pts | 26 - 31 m |
21 | 23 | 45 | 55 | 90 | 675 - 774 m | 850 - 1119 pts | 65 - 74 pts | 32 - 39 m |
23 | 25 | 50 | 60 | 100 | 775 - 874 m | 1120 - 1549 pts | 75 - 79 pts | 40 - 45 m |
25 | 28 | 55 | 65 | 110 | 875 - 974 m | 1550 - 1999 pts | 80 - 89 pts | 46 - 57 m |
28 | 30 | 60 | 70 | 120 | 975 - 1074 m | 2000 - 2349 pts | 90 - 99 pts | 58 - 67 m |
30 | 33 | 65 | 80 | 130 | 1075+ m | 2350+ pts | 100+ pts | 68+ m |
Clasificaciones
Podrás ver tus resultados y los de tu alianza por cada una de las disciplinas.
El ránking de jugadores se basa en el mejor resultado del atleta en las competiciones, por lo que cada jugador solo aparece una vez en el ránking.
Con el fin de crear el ranking de la alianza, se consideraran los resultados de los 10 mejores atletas de la alianza y se calculará el promedio de los valores.
Recompensas
Además de las recompensas que alianzas y jugadores pueden recibir, también habrá varias que puedan ser ganadas durante los Juegos.
Recompensas de jugador
Dependiendo de los resultados de la competición, el atleta de un jugador puede ganar cierta cantidad de laureles basados en su rendimiento. Estos laureles pueden ser intercambiados en la tienda para conseguir recompensas para tus ciudades.
Recompensas de alianzas
Al final de cada disciplina, el top 10 de alianzas recibirá un "efecto" como recompensa, vinculado a la alianza. Si te unes o dejas la alianza, el efecto será activado o desactivado respectivamente. La intensidad del efecto dependerá de la posición alcanzada en las clasificaciones por la alianza y su duración será de 14 días desde su obtención.
Disciplina: Descenso en escudo | ||||||||||
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Recompensa | Efecto | |||||||||
Antorcha Olímpica Solo los mejores atletas reciben la antorcha olímpica durante un corto periodo de tiempo. ¡Te esperan gloriosas batallas! |
Consigues un 20% de defensa en todas tus ciudades.
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En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la defensa. |
Disciplina: Biatlón | ||||||||||
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Recompensa | Efecto | |||||||||
Experiencia Olímpica en Combate Gracias al entrenamiento constante de tus atletas, tus tropas luchan con más con más concentración y consiguen más experiencia en combate de lo normal. |
Recibes el 40% de puntos de combate.
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En función de tu posición al final de la disciplina, conseguirás más puntos de combate. |
Disciplina: Patinaje artístico | ||||||||||
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Recompensa | Efecto | |||||||||
Mercader Olímpico La gente lega de todos los rincones para animar a tu atleta. |
Consigues hasta un 40% de recursos.
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En función de tu posición al final de la disciplina, las granjas de las aldeas generarán más recursos. |
Disciplina: Salto de esquí | ||||||||||
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Recompensa | Efecto | |||||||||
Espada Olímpica Solo los mejores atletas reciben la espada olímpica durante un corto periodo de tiempo. ¡Te esperan gloriosas batallas! |
Tus unidades navales y terrestres luchan hasta un 20% más de fuerza.
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En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la potencia en combate de tus unidades terrestres y marítimas. |
Tienda
Elemento | Descripción |
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30 |
Refuerzo de arqueros: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arqueros. Efecto: Tu ciudad recibirá x arqueros por hora durante x horas. |
30 |
Refuerzo de hoplitas: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de hoplitas. Efecto: Tu ciudad recibirá x hoplitas por hora durante x horas. |
30 |
Refuerzo de infantes: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de infantes. Efecto: Tu ciudad recibirá x infantes por hora durante x horas. |
30 |
Los dioses te regalan algunos recursos. Efecto: Tu ciudad seleccionada recibirá instantáneamente madera, piedra y plata. |
35 |
Refuerzo de naves incendiarias: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de naves incendiarias. Efecto: Tu ciudad recibirá x naves incendiarias por hora durante x horas. |
35 |
Refuerzo de birremes: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de birremes. Efecto: Tu ciudad recibirá x birremes por hora durante x horas. |
35 |
Refuerzo de sirenas nivel III: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de sirenas. Efecto: Tu ciudad recibirá x sirenas por hora durante x horas. |
100 |
Coraje de Tyche: Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad con uñas y dientes. Efecto: Las unidades defensivas de la ciudad son un 5% más efectivas durante 7 días. |
100 |
Iluminación de Tyche: Tyche enciende la llama interior de tus tropas. Efecto: Las unidades atacantes de la ciudad son un 10% más efectivas durante 7 días. |
100 |
Celebración de Tyche: Tyche levanta la moral a la gente y les transmite ganas de vivir. Efecto: Reduce los costes del festival de la ciudad seleccionada un 20% durante 7 días. |
150 |
Refuerzo de arpías: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arpías. Efecto: Tu ciudad recibirá x arpías por hora durante x horas. |
150 |
Refuerzo de mantícoras: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de mantícoras. Efecto: Tu ciudad recibirá x mantícoras por hora durante x horas. |
150 |
Refuerzo de erinias: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de erinias. Efecto: Tu ciudad recibirá x erinias por hora durante x horas. |
500 |
Expansión territorial: Los límites de tu ciudad se han ampliado, por lo que ahora puedes tener una población permantente de 100 habitantes más. Efecto: Efecto: La población ha aumentado en 100 habitantes (Límite por ciudad: máx. +300 población) |
500 |
Estrategia divina de combate: Con la guía de Atenea, tus ejércitos han mejorado la estrategia de batalla durante un breve período. Efecto: Todos los puntos de batalla recibidos mientras este poder está activo se incrementan en un 100%, con la excepción de los puntos de batalla de los barcos de colonización y cualquier tipo de barcos de transporte. |
Los elementos de la tienda, tienen un límite de compras al día según el contador de tiempo
Cuando termine Grepolympia
Si todavía te quedan laureles al finalizar el evento, no te preocupes porque podrás gastarlos después mientras la tienda siga abierta. Transcurridos 2 días del fin del evento, la tienda también será cerrada y ya no podrás comprar más elementos.