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Fuente: Foro Grepolis

Fecha de implementación: 11 de marzo de 2017


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  • El nuevo balance de misiones está activo en todos los mundos. La dificultad, mecánica y recompensas han sido actualizados para mejorar la experiencia de los jugadores en todas las fases del juego.
    • El sistema de misiones de isla ha sido reajustado para hacer que las misiones sean más desafiantes, pero también más gratificantes con un incremento significante del valor de la recompensa para las fases avanzadas del juego.
    • Cambios generales: Algunos efectos de las recompensas han sido ajustados para escalar mejor.
    • La dificultad ha sido ajustada para funcionar mejor en fases avanzadas del juego.
    • Las misiones de isla han sido ajustadas para permanecer igual de valiosas en todas las fases del juego. La lealtad forzada ya no estará disponible.
    • Los objetivos han sido ajustados para remover barreras y puedan hacer elecciones igualitarias y desafiantes.
  • Otros ajustes:
    • Las misiones de ataque dan la misma recompensa a todos los jugadores que atacan el mismo objetivo de la misión
    • El limite de misiones ahora está en un máximo de 6 misiones diarias (antes 10) y 3 misiones que pueden aceptarse a la vez (antes 4)
    • Después de una larga ausencia estará disponible al menos una misión justo después de empezar una nueva sesión
    • Las misiones que te piden esperar cierto tiempo ahora empiezan a descontar el tiempo en cuanto tomes tu decisión.
  • Los cambios son cuantiosos, por lo que hemos preparado una pagina en la wiki donde podéis encontrar más detalles.
  • El mercado ahora cuenta con la opción de " Todos menos el enemigo"
  • Se ha añadido la opción de auto completar en los mensajes.
  • Se recibirá información adicional si recibes un informe excluso para navegador
  • Los textos de las notificaciones sobre ingredientes encontrados para los eventos ( p.e. Demeter) han sido modificados para ser más claros
  • El favor saqueado ahora es mostrado en los movimientos de regreso.