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'''Fecha de implementación''':  17 de mayo de 2017
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* Después de estar semanas trabajando y probando los cambios en las misiones de isla, podemos dar a conocer la mayoría de los cambios de todos los mundos activos. Alguna revisión de la interfaz está todavía pendiente, sin embargo, continuaremos en posteriores actualizaciones.  
* Después de estar semanas trabajando y probando los '''cambios''' en las [[Misiones de isla]], podemos dar a conocer la mayoría de los cambios de todos los mundos activos. Alguna revisión de la interfaz está todavía pendiente, sin embargo, continuaremos en posteriores actualizaciones.  
* Además, hemos trabajado en algunas mejoras de la versión app que serán anunciadas en la [[Actualizaciones|versión app]] correspondiente.
* Además, hemos trabajado en algunas mejoras de la versión app que serán anunciadas en la [[Actualizaciones|versión app]] correspondiente.
* Por supuesto, también hemos encontrado y arreglado varios bugs e implementamos mejoras técnicas.
* Por supuesto, también hemos encontrado y arreglado varios bugs e implementamos mejoras técnicas.
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El [[Island_Quest_rebalancing_(Beta)|nuevo balance de las misiones]] de isla ha sido activado en todos los mundos activos. la dificultad, objetivos, mecánicas y recompensas han sido reajustados para mejorar la experiencia del jugador en todas las etapas del juego.
*El sistema de misiones de isla ha sido reajustado para hacer que las misiones sean más desafiantes, pero también más gratificantes con un incremento significante del valor de la recompensa para las fases avanzadas del juego.
*Los siguientes efectos han sido ajustados. Esto se aplica a los efectos de los eventos y de las misiones de isla:
**''Paquete de Favor'' (la cantidad escala con la progresión del mundo).
**''Movimiento de Tropas mejorado'' (la duración ha incrementado de 30 minutos/nivel a 60 minutos/nivel).
**''Monedas de Guerra/Sabiduría/Ambas'' (la cantidad escala con la velocidad del mundo).
**''Paquetes de recursos'' (la cantidad escala con la progresión del nivel).
**''Producción de Recursos Mejorada'' (efecto incrementa de 50% a 250-1000%).
*Los cálculos de la dificultad de las misiones han sido reajustados:
**La cantidad de niveles progresivos del juego han sido incrementados de 3 a 4.
**La dificultad es determinada por la progresión del juego y los puntos de la ciudad más grande de la isla (antes era la media de los puntos de todos las ciudades).
*Las recompensas de las misiones de isla se ajustaron para que siguieran siendo igual de valiosas en todas las etapas del juego:
**''Monedas de Guerra/Sabiduría'' dan más monedas en función de la velocidad del mundo (velocidad máxima 4).
**La ''Construcción Acelerada'' ha sido reemplazada por ''Arquitecto Eficiente'' (raro y épico)
**''El Reclutamiento Acelerado'' ha sido reemplazado por ''Reducción del Tiempo de Reclutamiento'' (raro y épico)
**''Ataque Mejorado'' ha sido reemplazado por ''Ataque Mejorado'' (raro y épico).
**''Defensa Mejorada'' ha sido reemplaza por ''Defensa Mejorada'' (raro y épico).
**''Lealtad Forzada'' <u>ya no será disponible</u> dado a que no se puede usar con [[aldeas]] BPV.
*Los objetivos han sido ajustados para remover barreras y puedan hacer elecciones igualitarias y desafiantes:
**La cantidad de tropas necesarias para derrotar escalan con la velocidad del mundo.
**La cantidad de tropas atacantes contra cuales defenderse escalan con la velocidad del mundo.
**Los tiempos de espera " espera X horas" ha sido reajustado e incrementado en algunos casos ( 4-16 horas)
**Los efectos negativos han sido reajustados. La producción negativa de recursos tiene más impacto ( -50% en lugar de -10%). En cambio defensas y ofensas negativas ahora son debilitadas( ''Ataque Debilitado'' -205 en lugar de -30%; ''Defensa Debilitada'' -105 en lugar de -30%).
**Tropas de ataque o para mandar ya no aparecerán como opciones en la misma misión, removiéndose así las barreras de ciudades especializadas ( ataque y defensa siguen posibles ya que se pueden mandar apoyos desde otras ciudades)
*Más ajustes:
**Las misiones de ataque dan la misma recompensa a todos los jugadores que atacan el mismo objetivo de la misión.
**El limite de misiones ahora está en un máximo de 6 misiones diarias (antes 10) y 3 misiones que pueden aceptarse a la vez (antes 4)
**Después de una larga ausencia estará disponible al menos una misión justo después de empezar una nueva sesión.
*Los cambios son extensos. Por ese motivo hemos preparado una pagina de la wiki para una lista más detallada con los cambios




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**Registro - los jugadores de Facebook ya no recibirán la petición de validar su correo electrónico ya que se valida de forma automática al registrarse-
**Mensajes - Desde la 2ª pagina en adelante no era posible cambiarlos de carpeta con la opción de arrastrar dejando de funcionar hasta reiniciar el juego.
**Botín - Se arreglo un error por el cual atacar con la cueva llena provocaba perder 1 de los recursos.
** Vista de Ordenes - El botón de cancelar no desaparecía después de 10 minutos.
**(*)[[Senado]] - En algunas circunstancias los requisitos de la población para subir al nivel 13 y 15 no coincidía con la población deducida. Los textos han sido ajustados para reflejar los números correctos.
:''(*)Encontrados en la ''beta''.''
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*Para evitar inconvenientes durante los cambios de las nuevas misiones de isla, pasarán dos cosas:
**Algunas misiones concretas dejarán de aparecer 24-48 horas antes de la actualización ( p.e. las cuyos objetivos son para mandar tropas o atacar) ya que dejarán de existir con la nueva versión.
**Durante el proceso de actualización todas las misiones abiertas serán completadas y las recompensas movidas en el inventario aumentado para asegurarnos de que las antiguas recompensas son aceptadas antes de ser remplazadas con las nuevas.


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Revisión actual - 18:33 3 jun 2017

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Nueva versión es.png


Fuente: Foro Grepolis

Fecha de implementación: 17 de mayo de 2017

Changelog note wiki.png
  • Después de estar semanas trabajando y probando los cambios en las Misiones de isla, podemos dar a conocer la mayoría de los cambios de todos los mundos activos. Alguna revisión de la interfaz está todavía pendiente, sin embargo, continuaremos en posteriores actualizaciones.
  • Además, hemos trabajado en algunas mejoras de la versión app que serán anunciadas en la versión app correspondiente.
  • Por supuesto, también hemos encontrado y arreglado varios bugs e implementamos mejoras técnicas.
Changelog tip wiki.png

El nuevo balance de las misiones de isla ha sido activado en todos los mundos activos. la dificultad, objetivos, mecánicas y recompensas han sido reajustados para mejorar la experiencia del jugador en todas las etapas del juego.

  • El sistema de misiones de isla ha sido reajustado para hacer que las misiones sean más desafiantes, pero también más gratificantes con un incremento significante del valor de la recompensa para las fases avanzadas del juego.
  • Los siguientes efectos han sido ajustados. Esto se aplica a los efectos de los eventos y de las misiones de isla:
    • Paquete de Favor (la cantidad escala con la progresión del mundo).
    • Movimiento de Tropas mejorado (la duración ha incrementado de 30 minutos/nivel a 60 minutos/nivel).
    • Monedas de Guerra/Sabiduría/Ambas (la cantidad escala con la velocidad del mundo).
    • Paquetes de recursos (la cantidad escala con la progresión del nivel).
    • Producción de Recursos Mejorada (efecto incrementa de 50% a 250-1000%).
  • Los cálculos de la dificultad de las misiones han sido reajustados:
    • La cantidad de niveles progresivos del juego han sido incrementados de 3 a 4.
    • La dificultad es determinada por la progresión del juego y los puntos de la ciudad más grande de la isla (antes era la media de los puntos de todos las ciudades).
  • Las recompensas de las misiones de isla se ajustaron para que siguieran siendo igual de valiosas en todas las etapas del juego:
    • Monedas de Guerra/Sabiduría dan más monedas en función de la velocidad del mundo (velocidad máxima 4).
    • La Construcción Acelerada ha sido reemplazada por Arquitecto Eficiente (raro y épico)
    • El Reclutamiento Acelerado ha sido reemplazado por Reducción del Tiempo de Reclutamiento (raro y épico)
    • Ataque Mejorado ha sido reemplazado por Ataque Mejorado (raro y épico).
    • Defensa Mejorada ha sido reemplaza por Defensa Mejorada (raro y épico).
    • Lealtad Forzada ya no será disponible dado a que no se puede usar con aldeas BPV.
  • Los objetivos han sido ajustados para remover barreras y puedan hacer elecciones igualitarias y desafiantes:
    • La cantidad de tropas necesarias para derrotar escalan con la velocidad del mundo.
    • La cantidad de tropas atacantes contra cuales defenderse escalan con la velocidad del mundo.
    • Los tiempos de espera " espera X horas" ha sido reajustado e incrementado en algunos casos ( 4-16 horas)
    • Los efectos negativos han sido reajustados. La producción negativa de recursos tiene más impacto ( -50% en lugar de -10%). En cambio defensas y ofensas negativas ahora son debilitadas( Ataque Debilitado -205 en lugar de -30%; Defensa Debilitada -105 en lugar de -30%).
    • Tropas de ataque o para mandar ya no aparecerán como opciones en la misma misión, removiéndose así las barreras de ciudades especializadas ( ataque y defensa siguen posibles ya que se pueden mandar apoyos desde otras ciudades)
  • Más ajustes:
    • Las misiones de ataque dan la misma recompensa a todos los jugadores que atacan el mismo objetivo de la misión.
    • El limite de misiones ahora está en un máximo de 6 misiones diarias (antes 10) y 3 misiones que pueden aceptarse a la vez (antes 4)
    • Después de una larga ausencia estará disponible al menos una misión justo después de empezar una nueva sesión.
  • Los cambios son extensos. Por ese motivo hemos preparado una pagina de la wiki para una lista más detallada con los cambios



Changelog bug wiki.png
    • Registro - los jugadores de Facebook ya no recibirán la petición de validar su correo electrónico ya que se valida de forma automática al registrarse-
    • Mensajes - Desde la 2ª pagina en adelante no era posible cambiarlos de carpeta con la opción de arrastrar dejando de funcionar hasta reiniciar el juego.
    • Botín - Se arreglo un error por el cual atacar con la cueva llena provocaba perder 1 de los recursos.
    • Vista de Ordenes - El botón de cancelar no desaparecía después de 10 minutos.
    • (*)Senado - En algunas circunstancias los requisitos de la población para subir al nivel 13 y 15 no coincidía con la población deducida. Los textos han sido ajustados para reflejar los números correctos.
(*)Encontrados en la beta.


Changelog new wiki.png
  • Para evitar inconvenientes durante los cambios de las nuevas misiones de isla, pasarán dos cosas:
    • Algunas misiones concretas dejarán de aparecer 24-48 horas antes de la actualización ( p.e. las cuyos objetivos son para mandar tropas o atacar) ya que dejarán de existir con la nueva versión.
    • Durante el proceso de actualización todas las misiones abiertas serán completadas y las recompensas movidas en el inventario aumentado para asegurarnos de que las antiguas recompensas son aceptadas antes de ser remplazadas con las nuevas.