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Los puntos de combate se dividen en puntos defensivos y puntos de ataque y se consiguen  según el equivalente de población que suponga la creación de cada unidad.
Los puntos de combate se dividen en puntos defensivos y puntos de ataque y se consiguen  según el equivalente de población que suponga la creación de cada unidad.


 
== [[Archivo:Invest_points.png‎|Investigación|izquierda|link=]] Puntos de investigación ==
== [[Archivo:Invest_points.png‎|Investigación|izquierda|link=]] Puntos de Investigación ==
Cada tecnología necesita, además de unos recursos y un tiempo de estudio, unos [[Academia#Puntos de investigación|puntos de investigación]] que se obtienen al ir ampliando la [[Academia]], a un ritmo de 4 puntos por nivel de ampliación.
Cada tecnología necesita, además de unos recursos y un tiempo de estudio, unos [[Investigación|puntos de investigación]] que se obtienen al ir ampliando la [[Academia]], a un ritmo de 4 puntos por nivel de ampliación.
 


== [[Archivo:Constr_points.png‎|Construcción|izquierda|link=Tabla de puntos]] Puntos de construcción ==
== [[Archivo:Constr_points.png‎|Construcción|izquierda|link=Tabla de puntos]] Puntos de construcción ==
Cada [[Edificios|edificio]] construido o ampliado otorga unos [[Tabla de puntos|puntos de construcción]], utilizados para la Clasificación de jugadores. Una vez construido un nuevo edificio o ampliado uno ya existente, el sistema vuelve a calcular los puntos de la ciudad en un proceso que suele demorarse 15 minutos.
Cada [[Edificios|edificio]] construido o ampliado otorga unos [[Tabla de puntos|puntos de construcción]], utilizados para la [[Clasificación]] de jugadores. Una vez construido un nuevo edificio o ampliado uno ya existente, el sistema vuelve a calcular los puntos de la ciudad en un proceso que suele demorarse 15 minutos.


== [[Archivo:PuntosDeCultura.png|Cultura|izquierda|link=Punto_de_cultura]] Puntos de cultura ==
Los [[Cultura|puntos de cultura]] permiten [[Colonización|fundar]] o [[conquista|conquistar]] una nueva ciudad, o reiniciar [[tecnologías|tecnologías]]. En el [[Ágora]] se puede saber cuánta cultura se tiene y conseguir más puntos de cultura a través de festivales y otras actividades de la ciudad.


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Los [[Punto de cultura|puntos de cultura]] permiten [[Colonización|fundar]] o conquistar una nueva ciudad, o reiniciar [[Investigación|investigaciones]]. En el [[Ágora]] se puede saber cuánta cultura se tiene y conseguir más puntos de cultura (si se tienen los requisitos para ello).
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Revisión actual - 18:31 19 abr 2020

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Puntos

En Grepolis existen diferentes sistemas de puntuación. Algunos sirven para las diferentes clasificaciones de jugadores y otros son utilizados durante el desarrollo del juego.


Combate
Puntos de combate

En todo ataque y defensa es frecuente que se produzcan pérdidas de unidades militares. La eliminación de tropas en Grepolis tiene una recompensa que son los puntos de combate.

Los puntos de combate se dividen en puntos defensivos y puntos de ataque y se consiguen según el equivalente de población que suponga la creación de cada unidad.

Investigación
Puntos de investigación

Cada tecnología necesita, además de unos recursos y un tiempo de estudio, unos puntos de investigación que se obtienen al ir ampliando la Academia, a un ritmo de 4 puntos por nivel de ampliación.

Construcción
Puntos de construcción

Cada edificio construido o ampliado otorga unos puntos de construcción, utilizados para la Clasificación de jugadores. Una vez construido un nuevo edificio o ampliado uno ya existente, el sistema vuelve a calcular los puntos de la ciudad en un proceso que suele demorarse 15 minutos.

Cultura
Puntos de cultura

Los puntos de cultura permiten fundar o conquistar una nueva ciudad, o reiniciar tecnologías. En el Ágora se puede saber cuánta cultura se tiene y conseguir más puntos de cultura a través de festivales y otras actividades de la ciudad.

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