Portal:Unidades terrestres

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Unidad Descripción Requisitos

Edificios

Edificios

Tecnologías

Creación
Milicia
Infante
En tiempos de guerra, a veces hay que armar a toda la población para poder repeler los ataques enemigos. La Milicia es una unidad especial temporal que se recluta en la granja. Su uso tiene estos efectos: baja la producción de recursos un 50%, dura 3 horas y se reciben 10 milicianos por nivel de granja (15 con Guardia de la ciudad). Granja Edificio Nivel 1 No necesita. Granja Edificio
Infante
Infante
Los Infantes constituyes la defensa básica de la ciudad: son poco hábiles en los ataques, pero demuestran una gran destreza en la defensa contra unidades situadas a gran distancia y también solvencia al enfrentarse a armas contundentes. Son una unidad poco costosa. Cuartel Edificio Nivel 1 TemploEdificio Nivel - No necesita. Cuartel Edificio
Hondero
Hondero
Los Honderos son una buena unidad de ataque. Demuestran una gran habilidad en los ataques, pero flaquean en la defensa. Son una unidad rápida y poco costosa. Cuartel Edificio Nivel 1 TemploEdificio Nivel - Necesita: Hondero Cuartel Edificio
Arquero
Arqueros
Los Arqueros Cuartel Edificio Nivel 1 TemploEdificio Nivel - Necesita: Arquero Cuartel Edificio
Hoplita
Hoplitas
Los Hoplitas Cuartel Edificio Nivel 1 TemploEdificio Nivel - Necesita: Hoplita Cuartel Edificio
Caballero
Caballero
Los Caballeros Cuartel Edificio Nivel 10 TemploEdificio Nivel - Necesita: Caballero Cuartel Edificio
Carro
Carro
Los Carros Cuartel Edificio Nivel 15 TemploEdificio Nivel - Necesita: Carro Cuartel Edificio
Catapulta
Catapulta
Las Catapultas Cuartel Edificio Nivel 1 TemploEdificio Nivel - Necesita: Catapulta Cuartel Edificio