Diferencia entre revisiones de «La Copa de Grecia»

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Como miembro del equipo de Grepolympiacos, te enfrentarás a diferentes oponentes en partidos que tendrán lugar durante 3 días cada uno. Para cada partido, tienes un atleta al que puedes entrenar diariamente y participar en los partidos para sumar puntos para los Grepolympiacos. Los premios por participación son laureles, y estos pueden ser intercambiados en el evento para obtener recursos adicionales, hechizos u otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada partido y el 15% de los mejores jugadores representarán a los Grepolympiacos en el enfrentamiento contra uno de los cuatro equipos griegos famosos: los Búhos de Guerra de Atenas, los Hoplitas Espartanos, los Pegasos Corintios y los rayos de Olympus. Para convertirte en el mejor  tendrás que enseñar a tus atletas las habilidades para ganar contra estos oponentes con distintas combinaciones de habilidades, así que asigna tus puntos de entrenamiento sabiamente.
Como miembro del equipo de Grepolympiacos, te enfrentarás a diferentes oponentes en partidos que tendrán lugar durante 3 días cada uno. Para cada partido, tienes un atleta al que puedes entrenar diariamente y participar en los partidos para sumar puntos para los Grepolympiacos. Los premios por participación son laureles, y estos pueden ser intercambiados en el evento para obtener recursos adicionales, hechizos u otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada partido y el 15% de los mejores jugadores representarán a los Grepolympiacos en el enfrentamiento contra uno de los cuatro equipos griegos famosos: los Búhos de Guerra de Atenas, los Hoplitas Espartanos, los Pegasos Corintios y los rayos de Olympus. Para convertirte en el mejor  tendrás que enseñar a tus atletas las habilidades para ganar contra estos oponentes con distintas combinaciones de habilidades, así que asigna tus puntos de entrenamiento sabiamente.


== '''Horario del torneo''' ==
 
== '''Calendario del torneo''' ==


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | Días 1-3
!width="100px" | Días 4-6
!width="100px" | Días 7-9
!width="100px" | Días 10-12
|-
  |align="center"|[[file:Team_icon_athens.png|150px]]  
  |align="center"|[[file:Team_icon_athens.png|150px]]  
'''Buhos de Guerra de Atenas'''
'''Buhos de Guerra Atenienses'''
  |align="center"|[[file:Team_icon_sparta.png|150px]]  
  |align="center"|[[file:Team_icon_sparta.png|150px]]  
'''Hoplitas Espartanos'''
'''Hoplitas Espartanos'''
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'''Pegasos Corintios'''
'''Pegasos Corintios'''
  |align="center"|[[file:Team_icon_pantheon.png|150px]]  
  |align="center"|[[file:Team_icon_pantheon.png|150px]]  
'''Rayos del Olympus'''
'''Rayos del Olimpo'''
|}
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La tabla a continuación proporciona información sobre cada unidad y los puntos de entrenamiento que proporciona. También puedes usar oro para entrenar a tu atleta un 20% más  durante 12 horas. Esto le permite obtener más puntos de entrenamiento de lo normal. Este efecto se traslada al próximo partido si se inicia hacia el final del marco de tiempo del partido.
La tabla a continuación proporciona información sobre cada unidad y los puntos de entrenamiento que proporciona. También puedes usar oro para entrenar a tu atleta un 20% más  durante 12 horas. Esto le permite obtener más puntos de entrenamiento de lo normal. Este efecto se traslada al próximo partido si se inicia hacia el final del marco de tiempo del partido.
*Los valores de los puntos de entrenamiento son relativos a la velocidad del juego ''(formula: puntos de entrenamiento * multiplicador de la duración del evento / velocidad del juego)''.
** Para las disciplinas de 48 horas, el multiplicador de la duración del evento es 1.75
** Para las disciplinas de 72 horas, el multiplicador de la duración del evento es 1.75
** Para las disciplinas de 96 horas, el multiplicador de la duración del evento es 1.3
** Para las disciplinas de 120 horas, el multiplicador de la duración del evento es 1.4
*La cantidad de huecos de entrenamiento de unidades también dependen de la velocidad del juego ''(formula: unidades*velocidad del mundo)''.




<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
  <td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unit'''</td>
  <td rowspan="2" align=center width="60px">'''Unidades'''</td>
  <td align=center>'''Búhos de Guerra Atenienses'''</td>
  <td align=center>'''Búhos de Guerra Atenienses'''</td>
  <td align=center>'''Hoplitas Espartanos'''</td>
  <td align=center>'''Hoplitas Espartanos'''</td>
Línea 51: Línea 55:
</tr>
</tr>
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<td align=center width="100px>Puntos por unidad</td>
  <td align=center>Puntos por unidad</td>
  <td align=center>Puntos por unidad</td>
  <td align=center>Puntos por unidad</td>
  <td align=center>Puntos por unidad</td>
  <td align=center>Puntos por unidad</td>
  <td align=center>Puntos por unidad</td>
  <td align=center>Puntos por unidad</td>
  <td align=center width="150px>Límite de unidades por slot</td>
<td align=center>Límite de unidades por slot</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Infante_90x90.png|40px]]</td>
  <td align=center>69</td>
  <td align=center>69</td>
  <td align=center>53</td>
  <td align=center>53</td>
Línea 66: Línea 70:
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Hondero_90x90.png|40px]]</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>70</td>
  <td align=center>70</td>
Línea 74: Línea 78:
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Arquero_90x90.png|40px]]</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>75</td>
  <td align=center>75</td>
Línea 82: Línea 86:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Hoplita_90x90.png|40px]]</td>
  <td align=center>80</td>
  <td align=center>80</td>
  <td align=center>67</td>
  <td align=center>67</td>
Línea 90: Línea 94:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Caballero_90x90.png|40px]]</td>
  <td align=center>213</td>
  <td align=center>213</td>
  <td align=center>213</td>
  <td align=center>213</td>
Línea 98: Línea 102:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Carro_90x90.png|40px]]</td>
  <td align=center>284</td>
  <td align=center>284</td>
  <td align=center>284</td>
  <td align=center>284</td>
Línea 186: Línea 190:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:40px-CalydonianBoar.jpg|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Jabali_90x90.png|40px]]</td>
  <td align=center>1964</td>
  <td align=center>1964</td>
  <td align=center>1785</td>
  <td align=center>1785</td>
Línea 194: Línea 198:
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:40px-Griffin.jpg|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Grifo_90x90.png|40px]]</td>
  <td align=center>2119</td>
  <td align=center>2119</td>
  <td align=center>2119</td>
  <td align=center>2119</td>
  <td align=center>2331</td>
  <td align=center>2331</td>
  <td align=center>2331</td>
  <td align=center>2331</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Satyr.png|40px]]</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1720</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
*Los valores para los puntos de entrenamiento son ligados a la velocidad del juego '' (fórmula: puntos de entrenamiento / velocidad del juego) ''.
*La cantidad de unidades por hueco de entrenamiento también es ligada a la velocidad del juego '' (fórmula: unidades * velocidad mundial) ''.


== '''Habilidades''' ==
== '''Habilidades''' ==
Línea 226: Línea 252:


Si la distribución de tus puntos de habilidad no está funcionando como esperabas, puedes restablecerlos por 50 de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de puntos para ayudar a su atleta a llegar a la cima de la clasificación.
Si la distribución de tus puntos de habilidad no está funcionando como esperabas, puedes restablecerlos por 50 de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de puntos para ayudar a su atleta a llegar a la cima de la clasificación.


== '''Partido''' ==
== '''Partido''' ==
Línea 236: Línea 263:
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | '''Laureles'''
!width="100px" | '''Laureles'''
!width="100px" | '''Búhos de Guerra de Atenas'''
!width="100px" | '''Búhos de Guerra Atenienses'''
!width="100px" | '''Hoplitas Espartanos'''
!width="100px" | '''Hoplitas Espartanos'''
!width="100px" | '''Pegasos Corintios'''
!width="100px" | '''Pegasos Corintios'''
Línea 283: Línea 310:
  |align="center"|155.01+ s
  |align="center"|155.01+ s
|}
|}




Línea 290: Línea 318:
   
   
Para la clasificación de la alianza, se considerarán las contribuciones al partido de los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará un valor promedio. En caso de que haya menos de 10 miembros de la alianza que participen en un partido, cada miembro faltante representará "0" puntos en los cálculos.
Para la clasificación de la alianza, se considerarán las contribuciones al partido de los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará un valor promedio. En caso de que haya menos de 10 miembros de la alianza que participen en un partido, cada miembro faltante representará "0" puntos en los cálculos.


== '''Resultado Actual (Comunidad)''' ==
== '''Resultado Actual (Comunidad)''' ==
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  [[File:Greek_Cup_Past.png|center]]
  [[File:Greek_Cup_Past.png|center]]
En caso de que te hayas perdido uno de los emocionantes partidos,puedes consultar las puntuaciones anteriores, haciendo clic en la cresta del equipo del oponente respectivo.
En caso de que te hayas perdido uno de los emocionantes partidos,puedes consultar las puntuaciones anteriores, haciendo clic en la cresta del equipo del oponente respectivo.


== '''Recompensas''' ==
== '''Recompensas''' ==


Además de las recompensas que las alianzas y los jugadores pueden ganar, hay varios [[Event_Awards#Grepolympic_Awards_.28The_Greek_Cup.29|premios]] que se pueden ganar también durante la Copa Griega, incluidos nuevos premios para los 15 mejores jugadores de cada partido.
Además de las recompensas que las alianzas y los jugadores pueden ganar, hay varios [[Event_Awards#Grepolympic_Awards_.28The_Greek_Cup.29|premios]] que se pueden ganar también durante la Copa Griega, incluidos nuevos premios para los 15 mejores jugadores de cada partido.




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Dependiendo de la contribución a un partido, el atleta de un jugador ganará una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles se pueden intercambiar en la tienda por bonus de recompensa para el jugador.
Dependiendo de la contribución a un partido, el atleta de un jugador ganará una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles se pueden intercambiar en la tienda por bonus de recompensa para el jugador.


==== Recompensas de aliaza====
==== Recompensas de aliaza====
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|}
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==== Recompensa de Comunidad ====
 
 
==== Recompensas para la Comunidad ====
Si los Grepolímpicos ganan un partido contra sus oponentes, todos los jugadores que participaron en un partido antes de esta victoria se beneficiarán de grandes recompensas comunitarias:
Si los Grepolímpicos ganan un partido contra sus oponentes, todos los jugadores que participaron en un partido antes de esta victoria se beneficiarán de grandes recompensas comunitarias:
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
Línea 402: Línea 439:
|}
|}


== '''Tienda''' ==


Después de que tu atleta comience a ganar laureles, puedes llevarlos a la tienda y cambiarlos por los diversos bonus enumerados a continuación:


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
== '''Tienda''' ==
!width="150px" | '''Bonus'''
{| class="wikitable" style="width:99%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
!width="80px" | '''Precio'''
! width="8%" | '''Elemento Precio'''
!width="350px" | '''Descripción'''
! width="89%" | '''Descripción'''
|-
|align="center"|[[Archivo:Refuerzo_arqueros_86x86.png|60px|Refuezo arquero|link=]]<br />30 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
|align="left"|'''Refuerzo de arqueros nivel V''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arqueros.</span> <br />
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x arqueros por hora durante x horas. <br />
|-
|align="center"|[[Archivo:Refuerzo_hoplitas_86x86.png|60px|Refuezo hoplita|link=]]<br />30 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
|align="left"|'''Refuerzo de hoplitas nivel V''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de hoplitas.</span> <br />
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x hoplitas por hora durante x horas. <br />
|-
|-
|align="center"|[[file:Refuerzo_arqueros_86x86.png]]
|align="center"|[[Archivo:Refuerzo_infantes_86x86.png|60px|Refuerzo infante|link=]]<br />30 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
Refuerzo de arqueros nivel V
|align="left"|'''Refuerzo de infantes nivel V''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de infantes.</span> <br />
|align="center"|30 Laureles
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x infantes por hora durante x horas. <br />
|align="center"|Your city will continuously receive Archers.
|-
|-
|align="center"|[[file:Refuerzo_hoplitas_86x86.png]]
|align="center"|[[Archivo:Refuerzo_honderos_86x86.png|60px|Refuerzo hondero|link=]]<br />30 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
Hoplite Reinforcement V
|align="left"|'''Refuerzo de honderos nivel V''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de honderos.</span> <br />
|align="center"|30 Laureles
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x honderos por hora durante x horas. <br />
|align="center"|Your city will continuously receive Hoplites.
|-
|-
|align="center"|[[file:Refuerzo_infantes_86x86.png]]
|align="center"|[[Archivo:Epic_resources_boost.png‎|60px|link=]]<br />50 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
Swordsman Reinforcement V
|align="center"|<span style="color:#003366;">Tus habitantes están sorprendidos. Aumenta considerablemente la producción de recursos de la ciudad.</span><br />'''Efecto:''' Tu ciudad producirá más cantidad de madera, piedra y plata. <br />
|align="center"|30 Laureles
|align="center"|Your city will continuously receive Swordsmen.  
|-
|-
|align="center"|[[file:Paquete_recursos_86x86.png]]
|align="center"|[[Archivo:Refuerzo_incendiarias_86x86.png|60px|Incendiarias|link=]] <br />35 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
Mixed Resource Package
|align="left"|'''Refuerzo de naves incendiarias nivel IV''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de naves incendiarias.</span> <br />
|align="center"|30 Laureles
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x naves incendiarias por hora durante x horas. <br />''(Nivel IV en mundos sin Afrodita por 35 laureles)''
|align="center"|The gods grant you some resources.
 
Your currently selected town will instantly receive wood, stone, and silver coins.
|-
|-
|align="center"|[[file:Refuerzo_incendiarias_86x86.png]]
|align="center"| [[Archivo:Refuerzo_birremes_86x86.png|60px|Birremes|link=]]<br />35 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
Light Ship Reinforcement IV
|align="left"|'''Refuerzo de birremes nivel V''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de birremes.</span> <br />
|align="center"|35 Laureles
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x birremes por hora durante x horas. <br /> ''(Solo disponible en mundos sin Afrodita)''
|align="center"|Your city will continuously receive Light Ships.
|-
|-
|align="center"|[[file:Refuerzo_birremes_86x86.png]]
|align="center"| [[Archivo:unit_training_boost_siren.png|60px|center|Trirremes|link=]]<br />35 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
Bireme Reinforcement V
|align="center"|'''Refuerzo de sirenas nivel III''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de sirenas.</span> <br />
|align="center"|35 Laureles
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x sirenas por hora durante x horas. <br /> ''(Solo disponible en mundos con Afrodita)''
|align="center"|Your city will continuously receive Biremes.
|-
|-
|align="center"|[[file:Movimiento_tropas_mejorado_86x86.png‎|Movimiento_tropas_mejorado_86x86.png‎]]
|align="center"|[[Archivo:Movimiento_tropas_mejorado_86x86.png‎|60px|link=]]<br />100 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
Improved troop movement X
|align="left"|'''Movimiento de tropas mejorado nivel X''': <span style="color:#003366;">Las unidades de tu ciudad se desplazan más rápido de lo habitual.</span> <br />
|align="center"|100 Laureles
'''Efecto:''' Las unidades se desplazan un X% más rápido durante X horas.<br />
|align="center"|Units from your city are traveling faster than usual.
|-
|-
|align="center"|[[file:Coraje_tyche_86x86.png‎]]
|align="center"|[[Archivo:Coraje_tyche_86x86.png‎|60px|Coraje tyche (defensa)|link=]]<br />100 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
Tyche’s Encouragement I
|align="left"|'''Coraje de Tyche nivel I''': <span style="color:#003366;">Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad con uñas y dientes.</span> <br />
|align="center"|100 Laureles
'''Efecto''': Las unidades '''defensivas''' de la ciudad son un '''5%''' más efectivas durante 7 días. <br />
  |align="center"|Tyche animates your troops to defend your city with a vengeance.
 
Defending units in the city are 5% more efficient for 7 days.
|-
|-
|align="center"|[[file:Iluminación_tyche_86x86.png]]
|align="center"|[[Archivo:Iluminación_tyche_86x86.png|60px|Iluminación tyche (ataques)|link=]]<br />100 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
Tyche’s Enlightenment I
|align="left"|'''Iluminación de Tyche nivel I''': <span style="color:#003366;">Tyche enciende la llama interior de tus tropas.</span> <br />
|align="center"|100 Laureles
'''Efecto''': Las unidades '''atacantes''' de la ciudad son un '''10%'''  más efectivas durante 7 días. <br />
  |align="center"|Tyche ignites the inner flame of your troops.
 
Attacking units in the city are 10% more efficient for 7 days.
|-
|-
|align="center"|[[file:Canto_vida_tyche_86x86.png‎]]
|align="center"|[[Archivo:Canto_vida_tyche_86x86.png‎|60px|Canto vida tyche (mejora festivales)|link=]]<br />100 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
Tyche’s Celebration of Joy I
|align="left"|'''Celebración de Tyche nivel I''': <span style="color:#003366;">Tyche levanta la moral a la gente y les transmite ganas de vivir.</span> <br />
|align="center"|100 Laureles
'''Efecto''': Reduce los costes del festival de la ciudad seleccionada un 20% durante 7 días. <br />
  |align="center"|Tyche lifts the morale and evokes the joy of living amongst your people.
 
The cost of city festivals is reduced by 20% for 7 days.
|-
|-
|align="center"|[[file:Refuerzo_arpías_86x86.png]]
|align="center"|[[Archivo:Refuerzo_arpías_86x86.png|60px|Refuerzo Arpías|link=]]<br />150 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
Harpy Reinforcement IV
|align="left"|'''Refuerzo de arpías nivel IV''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arpías.</span> <br />
|align="center"|150 Laureles
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x arpías por hora durante x horas. <br />
|align="center"|Your city will continuously receive Harpies.
|-
|-
|align="center"|[[file:Refuerzo_mantícoras_86x86.png]]
|align="center"|[[Archivo:Refuerzo_mantícoras_86x86.png|60px|Refuerzo Mantícoras|link=]] <br />150 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
Manticore Reinforcement I
|align="left"|'''Refuerzo de mantícoras nivel I''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de mantícoras.</span> <br />
|align="center"|150 Laureles
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x mantícoras por hora durante x horas. <br />
|align="center"|Your city will continuously receive Manticores.
|-
|-
|align="center"|[[file:Refuerzo_erinias_86x86.png]]
|align="center"|[[Archivo:Refuerzo_erinias_86x86.png|60px|Refuerzo Erinias|link=]]<br />150 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
Eriny Reinforcement I
|align="left"|'''Refuerzo de erinias nivel I''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de erinias.</span> <br />
|align="center"|150 Laureles
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x erinias por hora durante x horas. <br />
|align="center"|Your city will continuously receive Erinys.
|-
|-
|align="center"|[[file:Expansión_territorial.png]]
|align="center"|[[Archivo:Expansión_territorial.png|60px|expansión|link=]]<br />500 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
Great Land Expansion
|align="left"|'''Expansión territorial''': <span style="color:#003366;">Los límites de tu ciudad se han ampliado, por lo que ahora puedes tener una población permantente de 100 habitantes más.</span> <br />
|align="center"|500 Laureles
'''Efecto:''' La población ha aumentado en 100 habitantes (Límite por ciudad: máx. +300 población)<br />
|align="center"|100 extra population will be permanently available in your town.  
Limit: 300 population per city.
|-
|-
|align="center"|[[file:Sentidos aguzados_86x86.png]]
|align="center"|[[Archivo:DivineBattleStrategy.png|60px|expansión|link=]]<br />500 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
Sentidos Agudizados
|align="left"|'''Estrategia de batalla divina''': <span style="color:#003366;">Con la ayuda de Atenea tus tropas han improvisado una estrategia de batalla por un corto tiempo,</span> <br />
|align="center"|500 Laureles
'''Efecto:''' Mientras este poder esté activo recibirás un 100% más de puntos de combate, a excepción de las naves de colonización y los botes de transporte.<br />
|align="center"|'La energía sobrenatural fluye a través de los cuerpos de sus tropas, dándoles sentidos particularmente agudos durante las siguientes horas.'
 
Los puntos de batalla que recibas se multiplicarán por 2 durante las próximas 12 horas. Este efecto se aplica a todas tus ciudades.
|-
|-
|}
|}
Línea 502: Línea 518:


Si aún te quedan por usar hojas de laurel al final de la Copa de Grecia, no te preocupes porque aún puedes gastar los laureles restantes durante un tiempo. La tienda permanecerá abierta durante 2 días después de que haya finalizado el evento para darte tiempo a decidir qué bonus quieres comprar.
Si aún te quedan por usar hojas de laurel al final de la Copa de Grecia, no te preocupes porque aún puedes gastar los laureles restantes durante un tiempo. La tienda permanecerá abierta durante 2 días después de que haya finalizado el evento para darte tiempo a decidir qué bonus quieres comprar.
[[Category: Eventos]]
[[Categoría: Eventos]]

Revisión actual - 23:43 23 jun 2021

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Grepolympia – La Copa de Grecia

¡Experimenta el antiguo juego de pelota griego Episkyros durante la Copa de Grecia! Como miembro del equipo de Grepolympiacos, te enfrentarás a diferentes oponentes en partidos que tendrán lugar durante 3 días cada uno. Para cada partido, tienes un atleta al que puedes entrenar diariamente y participar en los partidos para sumar puntos para los Grepolympiacos. Los premios por participación son laureles, y estos pueden ser intercambiados en el evento para obtener recursos adicionales, hechizos u otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada partido y el 15% de los mejores jugadores representarán a los Grepolympiacos en el enfrentamiento contra uno de los cuatro equipos griegos famosos: los Búhos de Guerra de Atenas, los Hoplitas Espartanos, los Pegasos Corintios y los rayos de Olympus. Para convertirte en el mejor tendrás que enseñar a tus atletas las habilidades para ganar contra estos oponentes con distintas combinaciones de habilidades, así que asigna tus puntos de entrenamiento sabiamente.


Calendario del torneo

Archivo:Team icon athens.png

Buhos de Guerra Atenienses

Archivo:Team icon sparta.png

Hoplitas Espartanos

Archivo:Team icon corinth.png

Pegasos Corintios

Archivo:Team icon pantheon.png

Rayos del Olimpo

Entrenamiento

Para cada partido, tienes un atleta al que puedes entrenar. Para entrenarlos, necesitas ayuda de tus unidades (terrestres o unidades míticas). Puedes usar cualquier unidad de cualquier ciudad para que te ayude con el entrenamiento, pero ten cuidado: las unidades que se usan para entrenar se perderán de forma permanente.

El campo de entrenamiento ofrece 2 espacios de entrenamiento gratuitos, y otros 2 se pueden comprar por 100 y 200 de oro respectivamente. Estas ranuras permanecen activas en todas las partidas. El número de unidades que se pueden entrenar en cada ranura es limitado, por lo que el tiempo de entrenamiento será de 1,5 horas por ranura.

Una vez que comienzas a entrenar a tu atleta, no puedes cancelarlo ni recuperar las unidades. Piensa cuidadosamente si deseas usar esa unidad. Cada unidad utilizada proporcionará puntos de entrenamiento para tu atleta, y cada unidad proporciona una cantidad diferente.


La tabla a continuación proporciona información sobre cada unidad y los puntos de entrenamiento que proporciona. También puedes usar oro para entrenar a tu atleta un 20% más durante 12 horas. Esto le permite obtener más puntos de entrenamiento de lo normal. Este efecto se traslada al próximo partido si se inicia hacia el final del marco de tiempo del partido.

  • Los valores de los puntos de entrenamiento son relativos a la velocidad del juego (formula: puntos de entrenamiento * multiplicador de la duración del evento / velocidad del juego).
    • Para las disciplinas de 48 horas, el multiplicador de la duración del evento es 1.75
    • Para las disciplinas de 72 horas, el multiplicador de la duración del evento es 1.75
    • Para las disciplinas de 96 horas, el multiplicador de la duración del evento es 1.3
    • Para las disciplinas de 120 horas, el multiplicador de la duración del evento es 1.4
  • La cantidad de huecos de entrenamiento de unidades también dependen de la velocidad del juego (formula: unidades*velocidad del mundo).


Unidades Búhos de Guerra Atenienses Hoplitas Espartanos Pegasos Corintios Rayos del Olimpo Todas las competiciones
Puntos por unidad Puntos por unidad Puntos por unidad Puntos por unidad Límite de unidades por slot
Infante 90x90.png 69 53 53 53 22
Hondero 90x90.png 58 70 75 58 20
Arquero 90x90.png 58 75 58 58 20
Hoplita 90x90.png 80 67 67 67 18
Caballero 90x90.png 213 213 256 234 6
Carro 90x90.png 284 284 284 284 4
Enviado divino 90x90.png 196 178 196 231 7
Minotauro 90x90.png 2185 1986 1986 1986 1
Mantícora 90x90.png 2223 2223 2223 2445 1
Cíclope 90x90.png 2147 2362 2147 2147 1
Arpía 90x90.png 1678 1678 1846 2014 1
Medusa 90x90.png 1768 1945 1768 1768 1
Centauro 90x90.png 1621 1945 1621 1621 1
Pegaso 90x90.png 1805 1805 2166 2166 1
Cerbero 90x90.png 2383 1986 1986 1986 1
Erinia 90x90.png 2223 2445 2223 2223 1
Jabali 90x90.png 1964 1785 1785 1785 1
Grifo 90x90.png 2119 2119 2331 2331 1
Ladon.png 2588 2588 2588 2588 1
Spartoi.png 1568 1568 1568 1568 1
Satyr.png 1720 1720 1720 1720 1

Habilidades

Hay 3 habilidades para cada partido que tu atleta puede aprender. Dado que cada oponente tiene una estrategia diferente, se recomienda establecer sus habilidades con prudencia. Su objetivo debe ser ganar tantos puntos de habilidad lo más rápido como sea posible y distribuirlos entre las diferentes habilidades. Esta es la única forma en la que su atleta tenga un mejor desempeño. Por cada 1000 puntos de entrenamiento, recibirás 1 punto de habilidad.

Partido Atenienses Espartanos Corintios Olympus
Set de Habilidades Velocidad, Técnica, Aguante Concentración, Fuerza, Aguante Concentración, Técnica, Velocidad Espíritu, Concentración, Fuerza
  • Nota: Como hay un set de habilidades diferente para cada partido, los puntos de entrenamiento ganados para cada partido se reiniciarán después de la finalización del partido.

Si la distribución de tus puntos de habilidad no está funcionando como esperabas, puedes restablecerlos por 50 de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de puntos para ayudar a su atleta a llegar a la cima de la clasificación.


Partido

Tu atleta puede entrar en un partido una vez cada 12 horas. Si desea usar oro puede ingresar tantas veces como quieras, sin embargo, el coste de entrada aumentará con cada entrada. Tu resultado personal del partido dependerá de la cantidad de puntos de habilidad que haya asignado durante el entrenamiento. Tendrás que hacer todo lo posible para encontrar la combinación óptima.

Dependiendo del resultado de tu atleta en el partido, recibirá laureles como recompensa. Los laureles se pueden cambiar en la tienda por diversos artículos. La tabla a continuación muestra cuántos laureles recibirá su atleta según su rendimiento.

Laureles Búhos de Guerra Atenienses Hoplitas Espartanos Pegasos Corintios Rayos del Olimpo
40 0 - 45 s 0 - 45 s 0 - 49 s 0 - 49 s
50 45.01 - 65 s 50.01 - 67 s 49.01 - 66 s 49.01- 69 s
55 65.01 - 90 s 70.01 - 90 s 66.01 - 90 s 69.01- 90 s
60 90.01 - 120 s 90.01 - 110 s 90.01 - 115 s 90.01 - 109 s
65 120.01 - 150 s 110.01 - 140 s 115.01 - 135 s 110.01 – 130 s
70 150.01 - 190 s 140.01 - 165 s 135.01 - 160 s 130.01 - 155 s
80 190.01+ s 165.01+ s 160.01+ s 155.01+ s


Ranking

La clasificación del jugador se basa en el mejor resultado del atleta durante un partido, por lo que cada jugador aparecerá una sola vez en el ranking.

Para la clasificación de la alianza, se considerarán las contribuciones al partido de los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará un valor promedio. En caso de que haya menos de 10 miembros de la alianza que participen en un partido, cada miembro faltante representará "0" puntos en los cálculos.


Resultado Actual (Comunidad)

Los 15 mejores jugadores de cada mundo y partido del juego llegarán a la alineación titular de los Grepolympiacos y se enfrentarán directamente a los equipos contrarios. Estos contarán con el apoyo de la clasificación de los 15% mejores jugadores del partido. Sus puntos combinados resultarán en la puntuación del equipo. El equipo con más puntuación al final del partido gana.

Los 4 equipos griegos comenzarán cada uno con una puntuación establecida. Una vez por partido un cambio en la estrategia puede estar en orden y para aumentarán sus esfuerzos y lograr un valor de puntuación aún mayor, lo que significa que su puntuación inicial establecida al comienzo del partido se actualizará una vez antes de que termine el partido. Esto puede suceder en cualquier momento durante el partido, aparte de las últimas 5 horas del encuentro. Si los Grepolympiacos salen victoriosos en un partido, todos los jugadores que hayan participado al menos una vez en cada partido de la Copa de Grecia hasta este momento recibirán una recompensa de la comunidad.

En caso de que te hayas perdido uno de los emocionantes partidos,puedes consultar las puntuaciones anteriores, haciendo clic en la cresta del equipo del oponente respectivo.


Recompensas

Además de las recompensas que las alianzas y los jugadores pueden ganar, hay varios premios que se pueden ganar también durante la Copa Griega, incluidos nuevos premios para los 15 mejores jugadores de cada partido.


Recompensas del Jugador

Dependiendo de la contribución a un partido, el atleta de un jugador ganará una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles se pueden intercambiar en la tienda por bonus de recompensa para el jugador.


Recompensas de aliaza

Al final de cada partido, las 10 mejores alianzas recibirán un 'efecto' como recompensa. Este efecto está ligado a la membresía dentro de la alianza. Al unirse o al abandonar la alianza, el efecto se activa o se desactiva, respectivamente. La intensidad o la potencia de este efecto dependerá del lugar que ocupe la alianza en el ranking. Duración: 14 días desde el logro de la recompensa.

Partido Recompensa Efecto
Búhos de Guerra Atenienses Archivo:Athenian shields icon.png

Escudos Atenienses

Otorga hasta un + 20% de bonificación defensiva en todas las ciudades.

Wreath.png1er puesto: 20%

Wreath.png2º puesto: 15%

Wreath.png3º puesto: 10%

Wreath.png4º-10º puestos: 5%

Hoplitas Espartanos Archivo:Olympic senses grepolympia worldcup.png

Sentidos Espartanos

Otorga hasta un 40% extra de puntos de combate

Wreath.png1er puesto: 40%

Wreath.png2º puesto: 30%

Wreath.png3º puesto: 20%

Wreath.png4º-10º puestos: 10%

Pegasos Corintios Archivo:Olympic merchant grepolympia worldcup.png

Comercio Corintio

Otorga hasta un 40% extra de producción de recursos

Wreath.png1er puesto: 40%

Wreath.png2º puesto: 30%

Wreath.png3º puesto: 20%

Wreath.png4º-10º puestos: 10%

Rayos del Olimpo Archivo:Olympic sword grepolympia worldcup.png

Espadas de los Dioses

Otorga hasta un 20% de fuerza de ataque, terrestre o naval

Wreath.png1er puesto: 20%

Wreath.png2º puesto: 15%

Wreath.png3º puesto: 10%

Wreath.png4º-10º puestos: 5%


Recompensas para la Comunidad

Si los Grepolímpicos ganan un partido contra sus oponentes, todos los jugadores que participaron en un partido antes de esta victoria se beneficiarán de grandes recompensas comunitarias:

Partido Recompensa Efecto
Búhos de Guerra Atenienses Archivo:Athenian Celebrations.png

Celebrationes Atenienses

El coste y la duración de los Festivales se reduce un 25% durante 7 días.
Hoplitas Espartanos Archivo:Spartan Celebrations.png

Celebrationes Espartanas

El coste y la duración del reclutamiento de unidades terrestres regulares se reduce un 25% durante 7 días.
Pegasos Corintios Archivo:Corinthean Celebrations.png

Celebraciones Corintias

El coste y la duración de la construcción de Colonos se reduce un 25% durante 7 días.
Rayos del Olimpo Archivo:Divine Celebrations.png

Celebraciones Divinas

El coste de favores divinos para los hechizos se reduce un 10% durante 7 días.


Tienda

Elemento Precio Descripción
Refuezo arquero
30 Laurel.png
Refuerzo de arqueros nivel V: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arqueros.

Efecto: Tu ciudad recibirá x arqueros por hora durante x horas.

Refuezo hoplita
30 Laurel.png
Refuerzo de hoplitas nivel V: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de hoplitas.

Efecto: Tu ciudad recibirá x hoplitas por hora durante x horas.

Refuerzo infante
30 Laurel.png
Refuerzo de infantes nivel V: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de infantes.

Efecto: Tu ciudad recibirá x infantes por hora durante x horas.

Refuerzo hondero
30 Laurel.png
Refuerzo de honderos nivel V: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de honderos.

Efecto: Tu ciudad recibirá x honderos por hora durante x horas.

Epic resources boost.png
50 Laurel.png
Tus habitantes están sorprendidos. Aumenta considerablemente la producción de recursos de la ciudad.
Efecto: Tu ciudad producirá más cantidad de madera, piedra y plata.
Incendiarias
35 Laurel.png
Refuerzo de naves incendiarias nivel IV: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de naves incendiarias.

Efecto: Tu ciudad recibirá x naves incendiarias por hora durante x horas.
(Nivel IV en mundos sin Afrodita por 35 laureles)

Birremes
35 Laurel.png
Refuerzo de birremes nivel V: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de birremes.

Efecto: Tu ciudad recibirá x birremes por hora durante x horas.
(Solo disponible en mundos sin Afrodita)

Trirremes

35 Laurel.png
Refuerzo de sirenas nivel III: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de sirenas.

Efecto: Tu ciudad recibirá x sirenas por hora durante x horas.
(Solo disponible en mundos con Afrodita)

Movimiento tropas mejorado 86x86.png
100 Laurel.png
Movimiento de tropas mejorado nivel X: Las unidades de tu ciudad se desplazan más rápido de lo habitual.

Efecto: Las unidades se desplazan un X% más rápido durante X horas.

Coraje tyche (defensa)
100 Laurel.png
Coraje de Tyche nivel I: Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad con uñas y dientes.

Efecto: Las unidades defensivas de la ciudad son un 5% más efectivas durante 7 días.

Iluminación tyche (ataques)
100 Laurel.png
Iluminación de Tyche nivel I: Tyche enciende la llama interior de tus tropas.

Efecto: Las unidades atacantes de la ciudad son un 10% más efectivas durante 7 días.

Canto vida tyche (mejora festivales)
100 Laurel.png
Celebración de Tyche nivel I: Tyche levanta la moral a la gente y les transmite ganas de vivir.

Efecto: Reduce los costes del festival de la ciudad seleccionada un 20% durante 7 días.

Refuerzo Arpías
150 Laurel.png
Refuerzo de arpías nivel IV: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arpías.

Efecto: Tu ciudad recibirá x arpías por hora durante x horas.

Refuerzo Mantícoras
150 Laurel.png
Refuerzo de mantícoras nivel I: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de mantícoras.

Efecto: Tu ciudad recibirá x mantícoras por hora durante x horas.

Refuerzo Erinias
150 Laurel.png
Refuerzo de erinias nivel I: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de erinias.

Efecto: Tu ciudad recibirá x erinias por hora durante x horas.

expansión
500 Laurel.png
Expansión territorial: Los límites de tu ciudad se han ampliado, por lo que ahora puedes tener una población permantente de 100 habitantes más.

Efecto: La población ha aumentado en 100 habitantes (Límite por ciudad: máx. +300 población)

expansión
500 Laurel.png
Estrategia de batalla divina: Con la ayuda de Atenea tus tropas han improvisado una estrategia de batalla por un corto tiempo,

Efecto: Mientras este poder esté activo recibirás un 100% más de puntos de combate, a excepción de las naves de colonización y los botes de transporte.

Después de que finalice la Copa

Si aún te quedan por usar hojas de laurel al final de la Copa de Grecia, no te preocupes porque aún puedes gastar los laureles restantes durante un tiempo. La tienda permanecerá abierta durante 2 días después de que haya finalizado el evento para darte tiempo a decidir qué bonus quieres comprar.