Portal:Unidades terrestres
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Unidad | Descripción | Requisitos | ||||
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Edificios |
Edificios |
Tecnologías |
Creación | |||
Infante |
En tiempos de guerra, a veces hay que armar a toda la población para poder repeler los ataques enemigos. La Milicia es una unidad especial temporal que se recluta en la granja. Su uso tiene estos efectos: baja la producción de recursos un 50%, dura 3 horas y se reciben 10 milicianos por nivel de granja (15 con Guardia de la ciudad). | Granja Nivel 1 | No necesita. | Granja | ||
Infante |
Los Infantes constituyes la defensa básica de la ciudad: son poco hábiles en los ataques, pero demuestran una gran destreza en la defensa contra unidades situadas a gran distancia y también solvencia al enfrentarse a armas contundentes. Son una unidad poco costosa. | Cuartel Nivel 1 | Templo Nivel - | No necesita. | Cuartel | |
Hondero |
Los Honderos son una buena unidad de ataque. Demuestran una gran habilidad en los ataques, pero flaquean en la defensa. Son una unidad rápida y poco costosa. | Cuartel Nivel 1 | Templo Nivel - | Necesita: Hondero | Cuartel | |
Arqueros |
Los Arqueros | Cuartel Nivel 1 | Templo Nivel - | Necesita: Arquero | Cuartel | |
Hoplitas |
Los Hoplitas | Cuartel Nivel 1 | Templo Nivel - | Necesita: Hoplita | Cuartel | |
Caballero |
Los Caballeros | Cuartel Nivel 10 | Templo Nivel - | Necesita: Caballero | Cuartel | |
Carro |
Los Carros | Cuartel Nivel 15 | Templo Nivel - | Necesita: Carro | Cuartel | |
Catapulta |
Las Catapultas | Cuartel Nivel 1 | Templo Nivel - | Necesita: Catapulta | Cuartel |