La isla
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La isla es el segundo de los niveles en los que se divide el universo grepoliano (el primero es el mundo o servidor y sus correspondientes mares).
Existen tres tipos de islas:
- Islas con aldeas y espacios para ciudades de jugadores.
- Islas sin aldeas y con espacios para ciudades.
- Islotes decorativos que no intervienen en el juego.
Los dos primeros tipos de isla producen diferentes cantidades de cada uno de los tres recursos básicos (madera, piedra y plata) según los correspondientes niveles de ampliación de los edificios de producción como se puede ver en el artículo Producción de recursos.
La isla
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NOTA: Imagen trucada para mostrar todas las opciones existentes en las islas. | |||||||||||||
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A partir del sexto mes de existencia de un mundo y si se cumplen determinadas condiciones, se inicia la Era de las Maravillas, lo que da lugar a que en las islas con aldeas agrícolas aparezca la imagen de la derecha.
Acciones sobre...
La isla
En el centro de cada isla habitable hay un icono que indica qué recurso se produce en mayor y cuál en menor cantidad (en la imagen de la derecha se produce más madera y menos piedra). Más información en el artículo Producción de recursos.
Al pasar el puntero por encima de dicho icono, la imagen mayor cambia a un icono de información que, al pulsarlo, abre la ventana de Información de la isla. Dicha información se puede dividir en tres grupos:
- Información general de la isla.
- Información de las ciudades.
- Información de las aldeas.
Información general de la isla.
- Número de isla: Al pulsar en el botón aparece un cuadro con el código BB de la isla para copiar y pegarlo en el Foro de la alianza o en un mensaje.
- Producción: Indica qué recursos tienen producción diferente de la estándar.
- Mar y coordenadas: Indica el mar donde está situada la isla así como sus coordenadas.
- Espacios libres: Indica el número de espacios libres para fundar ciudades.
Información de las ciudades.
En la parte izquierda de la ventana se muestra una lista de todas las ciudades de la isla. Dicha lista incluye:
- La puntuación de la ciudad
- El nombre del jugador.
Por defecto, la lista está ordenada alfabéticamente según el nombre de las ciudades, aunque también se puede ordenar de mayor a menor puntuación en el cuadro desplegable de encima.
Información de las aldeas.
En la parte derecha de la ventana se ofrece información acerca de las ocho aldeas agrícolas de la isla.
- o : Indican si la aldea ha sido conquistada (verde) o no (rojo) por el jugador.
- : Esta barra muestra el humor de las aldeas.
- : Cada cuadro amarillo indica un nivel de ampliación de las aldeas.
- indica los dos recursos con los que la aldea comercia y la relación de intercambio.
- Por último, se indica la hora a la que se podrá hacer la siguiente solicitud o saqueo de recursos o la petición de tropas.
Las aldeas
Las acciones con las aldeas se explican más detalladamente en el artículo Aldeas agrícolas.
Opción | Descripción |
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Información. Abre la ventana de la aldea con los datos del nivel de la misma, los recursos ya enviados para su ampliación y permite el envío de nuevos recursos. | |
Solicitar. Abre la ventana de la aldea para recibir recursos. | |
Saquear. Abre la ventana de la aldea para saquear sus recursos. | |
Unidades. Abre la ventana de la aldea para solicitar tropas en la misma. | |
Comerciar. Abre la ventana de la aldea para intercambiar recursos con ella. Es necesario tener construido el Mercado. |
Las ciudades
Las acciones con las ciudades se explican más detalladamente en el artículo La ciudad.
Opción | Descripción | Aplicable a... | ||
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* | * | * | ||
Información. Ofrece información sobre la ciudad elegida, su propietario, su alianza, los puntos, etc. | ||||
Ir a. Este icono permite centrar el mapa en la ciudad seleccionada. | ||||
Refuerzos. Permite enviar tropas y/o barcos para ayudar en la defensa de una ciudad. | ||||
Vista de la ciudad. Abre la Vista general de la ciudad. | ||||
Comerciar. Aparece una vez construido el Mercado y permite el envío de recursos entre ciudades. | ||||
Hechizos. Una vez construido el Templo, el jugador será capaz de realizar acciones con hechizos sobre ciudades de otros jugadores o propias si se dispone de suficiente favor divino. | ||||
Espionaje. Tras construir la Cueva se podrán enviar espías a otras ciudades una vez superadas las 1.000 monedas almacenadas (coste mínimo del espionaje). | ||||
Ataque. Realizar un ataque sobre la ciudad elegida. | ||||
*: Ciudades del jugador. Ciudades enemigas, aliadas o neutrales. Ciudades fantasma. |