Arquero
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Los Arqueros son muy útiles en defensa, sobre todo cuando se enfrentan a armas punzantes (o de filo). No contribuyen mucho a la victoria en un ataque pero pueden cargar un gran botín.
Suelen ser utilizados en los inicios del juego para granjear las aldeas de la isla por su capacidad de carga.
Requisitos
- Cuartel en nivel 1.
- Academia en nivel 1 para investigar Arquero (costes: 550 , 100 , 400 y 8 )
Datos de la unidad
Costes | Botín | Velocidad | Ataque | Defensa | ||
---|---|---|---|---|---|---|
120 | 1 | 24 | 12 | 8 | 6 | Contundente |
0 | 0 | Distancia | 25 | Punzante | ||
75 | 12 | Distancia |
Tecnologías relacionadas
- Tiempo de entrenamiento: Instructor.
- Costes de producción: Servicio militar obligatorio.
- Velocidad: Meteorología.
- Fuerza: Falange.
- Capacidad de carga: Botín (versión 1.26).
Poderes relacionados
Tiempo de construcción |
Obtención de recursos* |
Ataques recibidos |
Ataques enviados |
Obtención de unidades |
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Hera: Crecim. de la población |
Hades: Tesoros del... (P) Plaga (-) Hera: Matrimonio (R) Felicidad (+) Poseidón: Un regalo del mar (M) |
Atenea: Sabiduría Hera: Nostalgia Zeus: La cólera de Zeus |
Hades: Casco de la invisibilidad Regreso de los muertos Atenea: Fuerza sobrehumana |
Atenea: Diosa protectora |
*(+) = Incremento de la producción. (-) = Reducción de la producción. (R) = Entrega de los tres recursos. (M) = Entrega de madera. (P) = Entrega de plata |