Tecnologías
Introducción
En la Academia se pueden investigar las tecnologías necesarias para un rápido (y más barato) crecimiento de tu ciudad o para la creación de unidades terrestres y marinas. Cada ciudad tiene su propia Academia por lo que los estudios realizados en una ciudad no se aplican al resto de tus ciudades.
Puntos de Investigación
Cada tecnología necesita, además de unos recursos y un tiempo de estudio, unos puntos de investigación que obtienes al ir ampliando la Academia, a un ritmo de 4 puntos por nivel de ampliación. Dado que el nivel máximo de ampliación de la Academia es 30, el total de puntos de investigación disponibles es 120. Además, tienes la opción de construir la Biblioteca que te da 12 puntos de investigación adicionales.
Sin embargo, los puntos de investigación necesarios para estudiar todas las tecnologías disponibles ascienden a 184 por lo que deberás decidir qué tecnologías se van a estudiar en cada una de tus ciudades, puesto que la Academia y sus estudios son exclusivos de cada una de ellas, como ya se indicó con anterioridad.
Requisitos para investigar
Los requisitos que deben cumplirse para investigar una tecnología, son los siguientes:
- Nivel de Academia adecuado. Cada tecnología requiere de un nivel mínimo de ampliación de la Academia para su estudio. Si no se ha alcanzado, dicha tecnología no se puede estudiar. En la parte superior de la Academia se puede ver una barra que indica el nivel actual de ampliación de la misma (en la imagen siguiente, la Academia tiene nivel 16).
- Puntos de investigación suficientes. Cada tecnología requiere también de un número de puntos de investigación disponibles para ser estudiada y que se restarán de los disponibles una vez que se encargue su estudio.
- Recursos suficientes. Como ya se comentó anteriormente, cada tecnología precisa para su estudio de una cantidad de recursos determinada. Tanto los recursos de cada tipo como los puntos de investigación necesarios para cada tecnología se pueden ver al pasar el puntero del ratón por encima de cada tecnología.
- Cola de investigación. Sólo se puede dar orden de estudiar, como máximo, dos tecnologías de cada vez (si eres usuario Premium hasta siete), que serán estudiadas de manera consecutiva, no simultánea. Por lo tanto, si todos los requisitos anteriores se cumplen y dispones de sitio en la Cola de investigación, podrás seleccionar aquella/s tecnología/s a estudiar.
Ejemplo de tecnología ya estudiada. | La Academia tiene el nivel adecuado pero no se dispone de recursos/puntos de investigación suficientes o la Cola de investigación está completa. | ||
Se dispone del nivel adecuado, de los recursos y puntos necesarios y la Cola de investigación está libre. | La Academia no tiene el nivel suficiente para estudiar la tecnología. |
Deshacer una Investigación
Según avanza el juego, es posible que necesites puntos de investigación para una nueva tecnología y que no dispongas de suficientes. Para solucionarlo, puedes deshacer alguna investigación. Cada tecnología estudiada que quieras cancelar consumirá un punto de cultura. Para saber de cuántos dispones, debes mirar en la ficha de Cultura del Ágora.
Tecnologías
A continuación se muestra una tabla con todas las tecnologías disponibles y los requisitos necesarios para estudiar cada una de ellas.
Imagen | Tecnología | Descripción | Costes | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Nivel 1 | ||||||
Archivo:Hondero.png | Hondero | Permite entrenar Honderos. | 300 | 500 | 200 | 4 |
Archivo:Arquero1.png | Arquero | Permite entrenar Arqueros. | 550 | 100 | 400 | 8 |
Nivel 4 | ||||||
Archivo:Hoplita.png | Hoplita | Permite entrenar Hoplitas. | 600 | 200 | 850 | 8 |
Archivo:Guardia de la ciudad.png | Guardia de la ciudad | La Guardia de la ciudad refuerza la Milicia con cinco guerreros por cada nivel de la Granja. | 400 | 300 | 300 | 3 |
Archivo:Diplomacia.png | Diplomacia | La Diplomacia reduce la amenaza de resistencia en las aldeas agrícolas en un 20%. | 100 | 400 | 200 | 3 |
Nivel 7 | ||||||
Solicitar tropas (v 1.26) |
Recluta tropas en las aldeas agrícolas. Sólo disponible en la versión 1.26. |
600 | 600 | 600 | 4 | |
Espionaje (v 2.0) |
El espía viaja un 10% más rápido. Sólo disponible en la versión 2.0. |
900 | 900 | 110 | 4 | |
Archivo:Botin.png | Botín | Tus tropas pueden llevar un 30% más de botín tras los ataques y granjeos. | 1.200 | 1.200 | 1.200 | 3 |
Archivo:Ceramica.png | Cerámica | Puedes guardar 2.500 recursos más de cada clase en el Almacén. | 700 | 1.500 | 900 | 4 |
Nivel 10 | ||||||
Archivo:Caballero.png | Caballero | Permite entrenar Caballeros. | 1.400 | 700 | 1.800 | 8 |
Archivo:Arquitectura.png | Arquitectura | Con el desarrollo de la Arquitectura, se reduce en un 10% el coste de los recursos necesarios para construir un edificio. | 3.700 | 4.200 | 2.500 | 6 |
Archivo:Instructor1.png | Instructor | Los instructores te ayudan a entrenar a los soldados. El Cuartel trabaja un 10% más rápido. | 800 | 1.300 | 1.600 | 4 |
Nivel 13 | ||||||
Birreme | Permite construir Birremes. | 2.800 | 1.300 | 2.200 | 8 | |
Archivo:Grua.png | Grúa | Aumenta la velocidad de construcción de los edificios en un 10%. | 3.000 | 1.800 | 1.400 | 4 |
Archivo:Meteorologia.png | Meteorología | Las tropas que se desplazan a pie se mueven un 10% más rápido. | 3.500 | 2.700 | 7.500 | 4 |
Nivel 16 | ||||||
Archivo:Carro.png | Carro | Permite entrenar Carros. | 3.700 | 1.900 | 2.800 | 8 |
Archivo:Nave incendiaria.png | Nave incendiaria | Permite construir Naves Incendiarias. | 4.400 | 2.000 | 2.400 | 8 |
Archivo:Servicio militar obligatoria.png | Servicio Militar Obligatorio | Con la instauración del Servicio Militar Obligatorio, cae un 10% el coste de creación de las unidades terrestres. | 1.900 | 2.100 | 3.000 | 4 |
Archivo:Construcion naval.png | Constructor naval | Los constructores navales echan una mano a los trabajadores de los astilleros. El ritmo de trabajo en el puerto aumenta un 10%. | 5.000 | 2.000 | 3.900 | 6 |
Nivel 19 | ||||||
Archivo:Brulote.png | Brulote | Permite construir Brulotes. | 5.300 | 2.600 | 2.700 | 8 |
Archivo:Catapulta.png | Catapulta | Permite construir Catapultas. | 5.500 | 2.900 | 3.600 | 8 |
Archivo:Criptografia.png | Criptografía | Con el desarrollo de la Criptografía, los espías enemigos lo tienen un 20% más complicado para descubrir tus actividades. | 2.500 | 3.000 | 5.100 | 6 |
Archivo:Democracia.png | Democracia | Tus ciudadanos se ponen a las órdenes de su líder. Si alguien trata de tomar el control de la ciudad, tardará un 10% más. | 3.100 | 3.100 | 4.100 | 6 |
Nivel 22 | ||||||
Archivo:Nave de colonizacion.png | Nave de colonización | Permite construir Naves de Colonización. | 7.500 | 7.500 | 9.500 | -- |
Archivo:Bote transporte rapido.png | Nave de transporte rápido | Permite construir Botes de transporte rápido. | 6.500 | 2.800 | 3.200 | 8 |
Archivo:Literas.png | Literas | Las naves de transporte pueden transportar seis unidades más. | 8.900 | 5.200 | 7.800 | 4 |
Archivo:Arado.png | Arado | Permite alimentar a 200 habitantes màs. | 1.000 | 1.100 | 700 | 4 |
Nivel 25 | ||||||
Archivo:Trireme1.png | Trirreme | Permite construir Trirremes. | 9.000 | 3.800 | 4.700 | 12 |
Archivo:Falange.png | Falange | Tus tropas forman una potente falange y luchan con un 10% más de fuerza. | 4.000 | 4.000 | 15.000 | 9 |
Archivo:Penetracion.png | Penetración | Permite romper las líneas enemigas, facilitando la llegada de los transportes a tierra. Sin embargo, reduce un 50% la fuerza de las naves en un combate. | 12.000 | 12.000 | 16.000 | 6 |
Archivo:Matematicas.png | Matemáticas | Con el desarrollo de las Matemáticas, se reduce en un 10% el coste en recursos de las naves. | 7.100 | 4.400 | 8.600 | 6 |
Nivel 28 | ||||||
Archivo:Ariete.png | Ariete | La capacidad militar de tus naves aumentará un 10%. | 7.900 | 9.200 | 14.000 | 10 |
Archivo:Cartografia.png | Cartografía | Con el desarrollo de la Cartografía, las naves pueden navegar mejor y son un 10% más rápidas. | 10.000 | 6.700 | 12.500 | 8 |
Archivo:Conquista2.png |
Conquista Revuelta |
Permite conquistar ciudades enemigas. Según el sistema de conquista del mundo en el que se juegue, aparecerá una u otra. |
12.000 | 12.000 | 16.000 | -- |