Island Quest rebalancing (Beta)
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Las misiones de isla están disponibles en islas con aldeas agrícolas. Dichas misiones permiten afrontar desafíos que aumentan con tu progreso en el juego, recompensándote con objetos valiosos y permitiéndote obtener monedas de guerra y sabiduría que pueden ser usadas para subir el nivel de los héroes.
Desde marzo a mayo de 2017 este sistema ha sido remodelado para conservar estas misiones atractivas para los jugadores en todas las etapas de juego.
Resumen de cambios
El objetivo principal de esta revisión de las misiones de isla era escalar mejor las misiones con la progresión del jugador, para hacerlas más desafiantes y las recompensas más valiosas. Se ha puesto especial énfasis en eliminar algunos inconvenientes e impedimentos, así como mejorar el diseño general de la característica para hacerla más comprensible y más práctica.
Interacciones
Los cambios se han ido implementando en muchas interacciones para permitir pruebas y cambios después del feedback de los jugadores. Algunas de las interacciones solo estaban disponibles en la versión beta mientras otras también se implementaron en mundos en vivo.
Primera interacción
Con la primera interacción, se habilitó el uso de míticas para las misiones que solicitaban el envío de tropas para completarlas. Se modificaron los cálculos para las monedas de sabiduría y de guerra considerando la velocidad del mundo y también los efectos de refuerzos de unidades se ajustaron para permitir un mejor escalado.
Se hicieron ajustes adicionales en la forma de determinar la dificultad de cada misión. Solo se tiene en cuenta la ciudad más grande de la cuenta para que así las nuevas ciudades fundadas no den lugar a misiones fáciles, y por tanto, recompensas menos valiosas.
Segunda interacción
Para la segunda interacción, los cálculos del nivel de dificultad de las misiones se cambiaron para ser determinados por la progresión del juego. El objetivo fue lograr una mejor escala de misiones y recompensas. Desde los 250.000 puntos se ofrecen nuevos desafíos y mejores recompensas.
Además, muchas recompensas in-game se ajustaron para permitir un mejor balance, por ejemplo, con los bonos de recursos, recuperando valor en fases posteriores del juego. Un enfoque especial fue asegurarse de que las recompensas de misiones de isla tienen un valor que sigue siendo similar en todos los tipos de recompensa, para no empujar a los jugadores a terminar algunas misiones y pasar de otras.
Tercera interacción
En la tercera interacción, el algoritmo que define cómo y cuando de a menudo aparecen misiones de isla se ajustó para permitir que todos los jugadores ausentes por largos periodos de tiempo empezasen a hacer misiones de isla tan pronto como regresasen al juego.
Cuarta interacción
En la cuarta interacción, se volvió a considerar el feedback y varios efectos de bonificación se convirtieron en no apilables después de que estos se hacían demasiados poderosos al activar varios a la vez.
Quinta interacción
Con la quinta interacción, las misiones se moverán para aparecer dentro del registro regular de misiones. Este cambio permite a todos los jugadores ver las misiones de la isla de un solo vistazo en lugar de tener que ir a revisar la vista de la ciudad para ver las misiones disponibles.
Cuadro comparativo
Esta es la lista de cambios individuales en objetos, cálculos y efectos, así tendrás una visión general de los cambios más importantes.
Caracterítica | Viejo sistema | Nuevo sistema |
---|---|---|
Objetivo de la misión: Replegar Tropas | No se pueden enviar unidades míticas.
El objetivo pide que se envíe una cierta cantidad de tropas. |
Pueden ser enviadas unidades míticas.
El objetivo pide que se envíen tropas equivalentes a una cantidad de población requerida. |
Cálculo de la dificultad para misiones de isla | Para determinar la dificultad se usa la puntuación media acumulada con todas las ciudades en una isla. | Ahora para determinar la dificultad se utilizan los puntos acumulados de la ciudad más avanzada en una isla. |
Posibles niveles de dificultad para misiones | 18 | 24 |
Niveles de progresión del juego | 3 | 4 |
Intervalos de aparición de misiones | 2, 4 or 8 hours
Dependen del nivel de progresión del juego. |
2, 4, 8 or 12 hours
Dependen del nivel de progresión del juego. |
Misiones después de más de 24 horas de ausencia | Aparecen solo después del intervalo establecido. | Aparece al menos una misión disponible después de conectarse. |
Máxima cantidad de misiones presentes al mismo tiempo | 10 | 6 |
Máxima cantidad de misiones aceptadas al mismo tiempo | 4 | 3 |
Áreas para determinar las misiones de isla disponibles | Vista de la ciudad e isla. | Vista de la ciudad, isla y registro de misiones. |
Cambios generales
Objetos
Recálculos de Refuerzos de unidades
Dificultad de los niveles y recompensas
Dificultad de las misiones
Cambios en recompensas de las misiones de isla
Otros ajustes
Objetivos de las misiones
Apariencia y límites de las misiones
Interfaz de usuario