Grepolympia 2012
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Cada cuatro años, el mundo entero se une para celebrar torneos y fiestas. Sin embargo, en los días pasados, fueron los antiguos griegos, los que inventaron y fueron sede de los Juegos Olímpicos. Aquí, en Grepolis, los juegos son un evento importante debido a sus raíces en la historia griega, y por lo tanto, nos gustaría llamar tu atención sobre el evento y unirte las celebraciones!
Los Juegos Olímpicos se originaron en la antigua Grecia, donde las ciudades-estado competian entre sí cada cuatro años en los deportes de atletismo, combate y carreras de carros. Fue una época de paz, donde las hostilidades y los conflictos se aplazaron por un corto tiempo hasta que los juegos habían terminado.
Los dioses también fueron honrados durante los juegos, y los ganadores de las pruebas vivirian para siempre en épicos poemas, canciones y estatuas construidas para conmemorar su victoria.
Como la influencia griega se marchitaron, los juegos se extinguieron y olvidaron hasta que se revivieron de nuevo cientos de años más tarde ... y esta tradición no muestra signos de decaimiento otra vez.
Por lo tanto, los atletas están entrenando duro, la antorcha se está llevando de pueblo en pueblo, y todo el mundo está esperando la ceremonia de inauguración, que dará a luz a los Juegos Olímpicos!
Y, en las islas del océano de Grepolis, los residentes de las ciudades están haciendo guirnaldas, preparando las fiestas y encendiendo sus antorchas para prepararse para el comienzo de un verano de fiestas y de diversión!
Grepolympia
La experiencia de los Juegos Olímpicos de la Grecia antigua a través Grepolympia. Puedes participar en cuatro disciplinas diferentes, cada una de las cuales tiene una duración de una semana. Para cada disciplina, tienes un atleta que puedes entrenar cada día y competir con el. Los premios para los participantes de las competiciones son laureles, que pueden ser canjeados en la tienda por recursos, hechizos o efectos. Los mejores atletas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina! Con el fin de ser el mejor, tendrás que enseñar habilidades a los atletas que se puede comprar con los puntos de entrenamiento de la formación de tus atletas.
Disciplinas
Semana | Disciplina | Nombre / Descripción |
---|---|---|
1 | Carrera armada En esta primera disciplina, tu atleta tiene que correr con un escudo durante 12 minutos. ¿Hasta dónde conseguirá llegar? | |
2 | Tiro con arco Tensa tu arco y trata de conseguir tantos puntos como te sea posible. ¿Cómo sera capaz de hacerlo tu atleta? | |
3 | Lanzamiento de jabalina Descripción. | |
4 | Carrera de Tethrippon Monta en tu carro y exhorta a los caballos! Manten tu carro en la carrera durante 12 minutos y haz que tus rivales muerdan el polvo! |
Training
Para cada disciplina, tendras un atleta que podras entrenar. Con el fin de entrenarlo, necesitaras unidades(Unidades Terrestres). Podras coger unidades de cualquiera de tus ciudades pero ten cuidado:estas unidades seran sustraidas permanentemente de tus ciudades/ejercito. El campo de entrenamiento cuenta con dos ranuras de formación gratuitos, y otros dos que se pueden comprar por 50 monedas de oro cada uno. El numero de unidades que puedes poner en cada ranura es limitado, lo que resulta en un tiempo de formación máximo de 2 horas por ranura. El entrenamiento no se puede cancelar, por lo que no es posible devolver la unidad una vez ha sido añadida. Cada unidad que se utiliza en la formación traerá puntos de entrenamiento para tus atletas, la cantidad por unidad varía (consulta la tabla siguiente). Puedes usar algunas monedas de oro para permitir entrenar a tu atleta un 20% mas eficaz durante 24 horas. Esto le permitira ganar mas puntos de entrenamiento de lo habitual.
Unit | Marathon | Archery | Javelin Throw | Chariot Races | ||||
Puntos/Unidades | Unidades/Slot | Puntos/Unit | Unidades/Slot | Puntos/Unidades | Unidades/Slot | Puntos/Unidades | Unidades/Slot | |
18 | 15 | 12 | 10 | 12 | 10 | 12 | 10 | |
16 | 10 | 16 | 10 | 16 | 10 | 16 | 10 | |
20 | 10 | 30 | 15 | 20 | 10 | 20 | 10 | |
24 | 15 | 24 | 15 | 36 | 30 | 24 | 15 | |
56 | 8 | 56 | 8 | 56 | 8 | 56 | 8 | |
128 | 4 | 128 | 4 | 128 | 4 | 128 | 4 | |
420 | 1 | 420 | 1 | 420 | 1 | 420 | 1 | |
Archivo:Harpy 40x40.png | 880 | 1 | 880 | 1 | 880 | 1 | 880 | 1 |
800 | 1 | 800 | 1 | 800 | 1 | 800 | 1 | |
360 | 1 | 360 | 1 | 360 | 1 | 360 | 1 | |
600 | 1 | 600 | 1 | 600 | 1 | 600 | 1 | |
320 | 1 | 320 | 1 | 320 | 1 | 320 | 1 | |
340 | 1 | 340 | 1 | 340 | 1 | 340 | 1 | |
440 | 1 | 440 | 1 | 440 | 1 | 440 | 1 | |
1000 | 1 | 1000 | 1 | 1000 | 1 | 1000 | 1 |
Los valores para los puntos de entrenamiento son relativos a la velocidad del mundo.(formula: Puntos de Entrenamiento/ Velocidad del Mundo).
Habilidades
Existen tres habilidades de cada disciplina, que tu atleta puede aprender. Tu objetivo sera obtener puntos de habilidad lo más rápido posible, para distribuirlos en las diferentes habilidades. Esta sera la única manera en la que tu atleta podra obtener mejores resultados. Necesitaras 1000 puntos de entrenamiento para 1 punto de habilidad.
Competición
Tu puedes participar en una competicion una vez al dia de forma gratuita.El resultado dependerá en gran medida del número de puntos de habilidad que se le han asignado a tu atleta. Da todo lo posible para encontrar la combinación óptima! Dependiendo de lo bien que lo hallas hecho en la competición, recibirás laureles como recompensa, que podrás canjear por artículos de la tienda. Con oro, podras participar tantas veces en competiciones adicionales como desees a fin de recibir más laureles.
Laureles | Carrera Armada | Tiro con Arco | Lanzamiento de Jabalina | Carrera de Tethrippon |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
80 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
90 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
100 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
110 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
120 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
130 | 2700 - ∞ m | 90 - ∞ pts | 70 - ∞ m | 5000 - ∞ m |
Ránking
El ránking de jugadores se basa en el mejor resultado del atleta en las competiciones, por lo que cada jugador sólo aparecen una vez en el ránking.
Con el fin de crear el ranking de la alianza, se consideraran los resultados de los 10 mejores atletas de la alianza y se calculara el promedio de los valores.
Recompensas
- Recompensas diarias
Dependiendo del resultado, recibirás una cantidad de Laureles después de haber participado en una competición. Éstos se pueden canjear por artículos en la tienda.
- Recompensas semanales
Al finalizar cada disciplina, los 100 mejores atletas recibirán un efecto como recompensa. Sin embargo, la intensidad de este efecto dependerá de tu posición en el ránking:
Disciplina | Recompensa | Efecto |
---|---|---|
Carrera Armada |
La Espada Olímpica |
Tus unidades navales y terrestres luchan con un 20% más de fuerza. |
Tiro con arco | Archivo:Olympic Experience.png
La Experiencia Olímpica en Combate |
Recibes el 100% de puntos de combate. |
Lanzamiento de jabalina | Archivo:Olympic Village.png
La Villa Olímpica |
Consigues un 100% de recursos de las aldeas agrícolas. |
Carrera de Tethrippon | Archivo:Olympic Torch.png
La Antorcha Olímpica |
Consigues un 100% de defensa en todas tus ciudades. |
Tienda
Galería de premios
Título y descripción | Premio | |||
---|---|---|---|---|
Carrera armada |
laurel |
bronce |
plata |
oro |
5 |
10 |
20 |
35 |
Título y descripción | Premio | |||
---|---|---|---|---|
Tiro con arco |
laurel |
bronce |
plata |
oro |
5 |
10 |
20 |
35 |
Título y descripción | Premio | |||
---|---|---|---|---|
Lanzamiento de jabalina |
laurel |
bronce |
plata |
oro |
5 |
10 |
20 |
35 |
Título y descripción | Premio | |||
---|---|---|---|---|
Carrera de Tethrippon |
laurel |
bronce |
plata |
oro |
5 |
10 |
20 |
35 |
Una vez finalizado el Grepolympia
Si todavía tienes laureles sobrantes al final de Grepolympia, no te preocupes, porque todavía puedes gastar el resto de los laureles unos dias después! La tienda permanecerá abierta durante una semana después de que el evento haya terminado para darte tiempo a decidir los elementos que deseas comprar.