Diferencia entre revisiones de «Cuartel»

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Dispones de 2 ranuras para entrenar tus tropas, eso quiere decir que si dispones de tantos recursos para entrenar, por ejemplo, 30 caballeros, pueden ir en pack en una sola ranura.  
Dispones de 7 ranuras para entrenar tus tropas, eso quiere decir que si dispones de tantos recursos para entrenar, por ejemplo, 30 caballeros, pueden ir en pack en una sola ranura.  


[[Archivo:Cola_reclutamiento.png|Entrenamiento|center|link=]]
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Cada vez que pongas un conjunto de tropas a entrenar, se situarán en la ranura que haya disponible.  
Cada vez que pongas un conjunto de tropas a entrenar, se situarán en la ranura que haya disponible.  
Con el [[Administrador]] puedes conseguir hasta 7 ranuras en total.





Revisión del 23:10 22 mar 2015

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Cuartel

El cuartel es el centro de reclutamiento de tus tropas terrestres en Grepolis. Desde aquí puedes mandar reclutar unidades que podrás utilizar tanto en ataque a otras ciudades como en defensa de las tuyas.


El cuartel

El cuartel sirve para reclutar unidades terrestres y unidades mitológicas terrestres y voladoras, excepto la hidra que lo hace en el puerto junto con las unidades navales.

Cuánto mayor sea su nivel, más rápido podrás disponer de tus unidades para el combate.

Ten en cuenta que el reclutamiento está relacionado con las unidades investigadas. Para acceder a unidades mejores debes investigarlas primero en la Academia.


Dispones de 7 ranuras para entrenar tus tropas, eso quiere decir que si dispones de tantos recursos para entrenar, por ejemplo, 30 caballeros, pueden ir en pack en una sola ranura.

Entrenamiento

Cada vez que pongas un conjunto de tropas a entrenar, se situarán en la ranura que haya disponible.


Hechizos y bonificaciones

Existen diversos bonos que ayudarán a acelerar el proceso de reclutamiento, entre ellos hechizos de los dioses y recompensas de las misiones de isla.

Nota: Para que el hechizo de la diosa Hera y el bono de acelerar el reclutamiento tengan efecto en tu cuartel o puerto, deberás invocarlos antes de poner unidades en la cola de entrenamiento.


Hechizos y bonificaciones sobre el entrenamiento
Crecimiento población Hechizo de Hera
Crecimiento de la población
En el Cuartel se aceleran los reclutamientos un 100% durante x horas.
reclutamiento acelerado Misiones de isla
Recompensa Reclutamiento acelerado
Todas unidades se reclutan un 30% más rápido durante x horas.

La duración de los bonos depende del nivel de recompensa (misiones) o de la velocidad del mundo (hechizos).

Tecnologías relacionadas


Construcción

Nivel máximo Requisitos Necesario... Puntos
30 Alcanzar Nivel 3 de Granja
Alcanzar Nivel 1 de Mina de plata.
Nivel 5 para construir la Academia
Ver
Tabla de puntos


Niveles y recursos

  • Los recursos mostrados en la tabla no incluyen la reducción por tener investigada Arquitectura en la Academia.
  • Los tiempos mostrados son para mundos con velocidad 1x, nivel 1 de Senado y sin investigar Grúa. Para otras velocidades, dividir el tiempo por la velocidad del mundo.

La bonificación por nivel significa que cuánto mayor sea el nivel alcanzado, más rápido se podrán reclutar las tropas.


Nivel Costes Tiempo Tiempo bonificado
Madera Piedra Plata Población
1 70 20 40 1 00:00:00 100,00%
2 163 64 116 1 00:00:00 99,00%
3 267 125 217 2 00:00:00 98,00%
4 380 203 338 2 00:00:00 96,7%
5 499 294 477 2 00:00:00 95,4%
6 623 399 632 2 00:00:00 94,1%
7 752 516 801 3 00:00:00 92,8%
8 885 644 984 2 00:00:00 91,5%
9 1.022 785 1.179 2 00:00:00 90,2%
10 1.162 935 1.387 3 00:00:00 88,8%
11 1.305 1.097 1.606 3 00:00:00 87,0%
12 1.451 1.268 1.837 2 00:00:00 85,3%
13 1.600 1.450 2.077 3 00:00:00 84,1%
14 1.751 1.641 2.329 3 00:00:00 82,9%
15 1.905 1.841 2.590 3 00:00:00 81,8%
16 2.061 2.051 2.860 3 00:00:00 80,0%
17 2.219 2.269 3.140 3 00:00:00 78,7%
18 2.380 2.497 3.429 3 00:00:00 76,1%
19 2.542 2.732 3.727 3 00:00:00 75,4%
20 2.706 2.977 4.033 3 00:00:00 74,5%
21 2.872 3.230 4.348 3 00:00:00 73,0%
22 3.040 3.490 4.671 4 00:00:00 71,6%
23 3.209 3.759 5.002 3 00:00:00 69,4%
24 3.380 4.036 5341 3 00:00:00 67,9%
25 3.553 4.321 5.687 4 00:00:00 66,1%
26 3.727 4.614 6.041 3 00:00:00 65,7%
27 3.903 4.914 6.403 4 00:00:00 64,0%
28 4.080 5.221 6.771 3 00:00:00 62,5%
29 4.258 5.536 7.147 4 00:00:00 60,9%
30 4.438 5.859 7.531 3 00:00:00 59,4%


Nota: estos datos son anteriores a la versión 2.34 Falta el tiempo de construcción por nivel porque los datos han sido modificados en diferentes actualizaciones y no disponemos de los valores correctos. En cuanto los tengamos los modificaremos.