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Elige tu recompensa diaria. ¡La recibirás inmediatamente en la ciudad activa!
Recompensa diaria
Grepolis quiere premiar la actividad de los jugadores con una Recompensa diaria, es un regalo que aparece cada día de conexión donde puedes elegir entre recibir recursos o favor divino en la ciudad activa.
La recompensa se va incrementando con los días hasta llegar al día 30º, donde la opción aleatoria entre recursos, favor divino y otra sorpresa. Tras el día 30º, se vuelve a contar la conexión desde día 1º.
En la parte superior izquierda de la ventana emergente aparecerá un contador del total de días seguidos de conexión en los que has aceptado la recompensa, va sumando aunque pase varias veces por el día trigésimo, pero las recompensas son las mismas cada 30 días.
Asegúrate antes de aceptar la recompensa, que tienes suficiente espacio en el almacén o en el de favor divino, pues de lo contrario podrías perder parte del regalo.
Día | Recompensa a elegir |
---|---|
1º | 200 o 20 |
2º | 400 o 40 |
3º | 600 o 60 |
4º | 800 o 80 |
5º - 9º | 1000 o 100 |
10º-14º | 1200 o 120 |
15º-19º | 1400 o 140 |
20º-24º | 1600 o 160 |
25º-29º | 1800 o 180 |
30º | o o |
Recompensa 'primeros 7 días'
Desde la versión 2.39, se implanta el sistema de recompensa de 7 días, ideado para principiantes en Grepolis.
A diferencia de la recompensa diaria, estos regalos se pueden recoger una única vez cada uno, de forma seguida pero sin necesidad de ser en días consecutivos. Cuando llegues a la séptima recompensa, desaparecerá el icono de la interfaz del juego.
Día | Recompensa a elegir | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | ||||
2 | 150 |
150 | |||
3 | 200 |
100 1 | |||
4 | 300 |
300 |
5 | ||
5 | 500 |
500 |
500 |
10 | |
6 | 100 |
100 |
100 |
||
7 | 100 |
100 |
100 |
5 |
2 |
1 Los límites de tu ciudad se han ampliado y tu población ha crecido de forma permanente en 100 habitantes.
Esto quiere decir que la ciudad en la que recojas esta recompensa, tendrá un extra de 100 habitantes siempre.
2
Los ataques de tu ciudad son más efectivos de lo habitual.
Las unidades atacantes de esta ciudad son un 30% más efectivas durante 9 horas.