Diferencia entre revisiones de «Hera»
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Revisión del 18:16 19 nov 2011
Volver a Inicio >> Los dioses
Hera fue, a la vez, una de las tres hermanas y legítima esposa de Zeus en el Panteón Olímpico de la Mitología Griega. Su principal función era como Diosa de las Mujeres y el Matrimonio. Su madre fue Rea y su padre Crono.
Hera fue conocida por su naturaleza celosa y vengativa, principalmente contra las amantes y la descendencia de Zeus, pero también contra los mortales con los que se cruzaba, como Pelias. Paris, que la ofendió al elegir a Afrodita como la diosa más bella, se ganó su odio.
<font-size="0.9em">Fuente: Wikipedia (Hera)
Unidades Mitológicas
En Grepolis, Hera proporciona Arpías y Medusas.
Las Arpías son la segunda unidad más rápida del juego por lo que resultan ventajosas a la hora de realizar ataques. Sin embargo, tienen una baja capacidad defensiva.
Poderes divinos
Para ver la lista completa, ir al artículo Poderes divinos.
<font-size="0.9em">NOTA: La duración de los poderes se muestran para mundos con velocidad 1x. En los mundos con velocidad 2x, su duración es la mitad y en los mundos 3x, la tercera parte.
Imagen | Coste | Nombre / Descripción / Efecto |
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30 | Matrimonio De todas las ciudades vecinas llegan apuestos nobles que traen obsequios para la hija casadera del rey y para la ciudad. La ciudad recibe 125 unidades de madera, 200 de piedra y 200 monedas de plata. | |
80 | Crecimiento de la población Ha nacido otro valiente guerrero. Hera ha tomado esta ciudad bajo su protección. En el Cuartel se aceleran los reclutamientos un 100%; serán destacados en las próximas 12 horas. | |
Archivo:Felicidad copia.png | 120 | Felicidad Por la noche, Hera envuelve a los esforzados trabajadores con un cálido manto y, al mediodía, suaviza el intenso calor. Aumenta la producción de madera, piedra y plata un 50% durante 12 horas. |
Archivo:Nostalgia copia.png | 140 | Nostalgia Los valientes guerreros están abrumados por la nostalgia; su corazón no late ya por la guerra sino por su familia y su hogar. Las unidades terrestres y navales atacantes pierden un 10% de su intensidad en combate. |