Diferencia entre revisiones de «Infante»
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Revisión del 14:32 6 nov 2011
El Infante es la defensa básica de la ciudad. Es débil en ataque pero muy bueno en la defensa contra unidades de ataque a distancia, además de buenos contra armas contundentes. Es una unidad muy barata de crear.
Todas las ciudades disponen de seis unidades al inicio del juego, una vez completado el tutorial de comienzo.
Requisitos
- Cuartel en nivel 1.
- No se necesita investigar ninguna tecnología.
Datos de la unidad
Costes | Botín | Velocidad | Ataque | Defensa | ||
---|---|---|---|---|---|---|
95 | 1 | 16 | 8 | 5 | 14 | Contundente |
0 | 0 | Contundente | 8 | Punzante | ||
85 | 30 | Distancia |
Tecnologías relacionadas
- Tiempo de entrenamiento: Instructor.
- Costes de producción: Servicio militar obligatorio.
- Velocidad: Meteorología.
- Fuerza: Falange.
- Capacidad de carga: Botín (versión 1.26).
Poderes relacionados
Tiempo de construcción |
Obtención de recursos* |
Ataques recibidos |
Ataques enviados |
Obtención de unidades |
---|---|---|---|---|
Hera: Crecim. de la población |
Hades: Tesoros del... (P) Plaga (-) Hera: Matrimonio (R) Felicidad (+) Poseidón: Un regalo del mar (M) |
Atenea: Sabiduría Hera: Nostalgia Zeus: La cólera de Zeus |
Hades: Casco de la invisibilidad Regreso de los muertos Atenea: Fuerza sobrehumana |
Atenea: Diosa protectora |
*(+) = Incremento de la producción. (-) = Reducción de la producción. (R) = Entrega de los tres recursos. (M) = Entrega de madera. (P) = Entrega de plata |