Diferencia entre revisiones de «Moral»

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== La moral ==
== La moral ==
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En el simulador si haces clic sobre el icono ''moral'', te abre una ventanita para poner el nombre del jugador y te calcula la '''moral''', apareciendo ésta en la casilla. Si la moral sale mayor que 100, se aplicará el 100% de moral.<br /><br />
En el simulador si haces clic sobre el icono ''moral'', te abre una ventanita para poner el nombre del jugador y te calcula la '''moral''', apareciendo ésta en la casilla. Si la moral sale mayor que 100, se aplicará el 100% de moral.<br /><br />


Esta es la fórmula:  <br />


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== Funcionamiento ==
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Fórmula para el cálculo de la moral  <br />
 
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Por ejemplo: <br />
Por ejemplo: <br />
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''Puntos del atacante: 100.000. Puntos del defensor: 10.000. La moral del atacante sobre el defensor será de un 60%.
''Puntos del atacante: 100.000. Puntos del defensor: 10.000. La moral del atacante sobre el defensor será de un 60%.</div>


<span style="color:red;font-size:80%;">'''Nota''': no todos los [[Configuración_de_los_Mundos|mundos]] tienen la moral activada. </span>


<font color=red>'''Nota''': no todos los [[Configuración_de_los_Mundos|mundos]] tienen la moral activada. </font>


== Relación suerte/moral ==


Podemos hacer una combinación de los efectos positivos/negativos de la unión de los dos factores [[suerte]] y [[moral|'''moral''']], cuando se producen en el combate y cómo afectan.


*'''Relación suerte/moral y como afecta a la potencia en los ataques.'''
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Revisión del 21:54 15 dic 2017

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moral


La moral

Moral report icon.png La moral es una característica que beneficia al jugador con menos puntos de construcción frente al jugador atacante cuando se entabla una batalla. El efecto de la moral es que disminuye el poder del ataque. El valor máximo de moral es 100% y el mínimo de 30%.

En el simulador si haces clic sobre el icono moral, te abre una ventanita para poner el nombre del jugador y te calcula la moral, apareciendo ésta en la casilla. Si la moral sale mayor que 100, se aplicará el 100% de moral.


Funcionamiento

Fórmula para el cálculo de la moral

Moral=[(Puntos del jugador que defiende / Puntos del jugador que ataca) *3+0.3] *100.

Los puntos de jugador, son los puntos de construcción totales, no los de combate.


Por ejemplo:
Puntos del atacante: 100.000. Puntos del defensor: 10.000. La moral del atacante sobre el defensor será de un 60%.

Nota: no todos los mundos tienen la moral activada.


Relación suerte/moral

Podemos hacer una combinación de los efectos positivos/negativos de la unión de los dos factores suerte y moral, cuando se producen en el combate y cómo afectan.

Suerte Moral Potencia del ataque
+30% 100% 130%
0% 100% 100%
-30% 100% 70%
+30% 70% 91%
0% 70% 70%
-30% 70% 49%
+30% 30% 39%
0% 30% 39%
-30% 30% 21%