Diferencia entre revisiones de «La isla»

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En la parte derecha de la ventana se ofrece información acerca de las ocho [[Aldeas agrícolas 2.0|aldeas agrícolas]] de la isla.
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*[[Archivo:IcoAldeaC.png|link=]] o [[Archivo:IcoAldeaNC.png|link=]]: Indican si la aldea ha sido '''conquistada''' (<font color=green>'''verde'''</font>) o no (<font color=#8B0000>'''rojo'''</font>) por el jugador.
*[[Archivo:IcoAldeaC.png|link=]] o [[Archivo:IcoAldeaNC.png|link=]]: Indican si la aldea ha sido '''conquistada''' (<font color=green>'''verde'''</font>) o no (<font color=#8B0000>'''rojo'''</font>) por el jugador. Si el icono que aparece es [[Archivo:IcoAldeaR.png|link=]], la aldea se ha rebelado.
*[[Archivo:InfoHumorAldea.png|link=]]: Esta barra muestra el '''humor''' de las aldeas.
*[[Archivo:InfoHumorAldea.png|link=]]: Esta barra muestra el '''humor''' de las aldeas.
*[[Archivo:EvoAldeas.gif|link=]]: Cada cuadro amarillo indica un '''nivel de ampliación''' de las aldeas.
*[[Archivo:EvoAldeas.gif|link=]]: Cada cuadro amarillo indica un '''nivel de ampliación''' de las aldeas.

Revisión del 09:22 9 feb 2012

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La isla

La isla es el segundo de los niveles en los que se divide el universo grepoliano (el primero es el mundo o servidor y sus correspondientes mares).

Existen tres tipos de islas:

  • Islas con aldeas y espacios para ciudades de jugadores.
  • Islas sin aldeas y con espacios para ciudades.
  • Islotes decorativos que no intervienen en el juego.

Los dos primeros tipos de isla producen diferentes cantidades de cada uno de los tres recursos básicos (madera, piedra y plata) según los correspondientes niveles de ampliación de los edificios de producción como se puede ver en el artículo Producción de recursos.


La isla

La isla
La ciudad
Ciudad Hasta 599 puntos
Ciudad Hasta 2.399 puntos
Ciudad Hasta 5.399 puntos
Ciudad Hasta 9.999 puntos
Ciudad Más de 10.000 puntos
NOTA: Imagen trucada para mostrar todas las opciones existentes en las islas.
Sin conquistar Aldea sin conquistar Fantasma Ciudad fantasma Jugador Ciudad del jugador Enemigo Ciudad enemiga
Conquistada Aldea conquistada Fundación Hueco para fundar Aliado Ciudad de la alianza Neutral Ciudad neutral
Rebelión Aldea en rebeldía Invitación Hueco para invitar Pacto Ciudad aliada


Maravilla

A partir del sexto mes de existencia de un mundo y si se cumplen determinadas condiciones, se inicia la Era de las Maravillas, lo que da lugar a que en las islas con aldeas agrícolas aparezca la imagen de la derecha.


Acciones sobre...

La isla

Info isla

En el centro de cada isla habitable hay un icono que indica qué recurso se produce en mayor y cuál en menor cantidad (en la imagen de la derecha se produce más madera y menos piedra). Más información en el artículo Producción de recursos.

Al pasar el puntero por encima de dicho icono, la imagen mayor cambia a un icono de información que, al pulsarlo, abre la ventana de Información de la isla. Dicha información se puede dividir en tres grupos:

  • Información general de la isla.
  • Información de las ciudades.
  • Información de las aldeas.


Información general de la isla.

Info isla

  • Número de isla: Al pulsar en el botón BBCodeIsla.png aparece un cuadro con el código BB de la isla para copiar y pegarlo en el Foro de la alianza o en un mensaje.
  • Producción: Indica qué recursos tienen producción diferente de la estándar.
  • Mar y coordenadas: Indica el mar donde está situada la isla así como sus coordenadas.
  • Espacios libres: Indica el número de espacios libres para fundar ciudades.

Información de las ciudades.

Info isla

En la parte izquierda de la ventana se muestra una lista de todas las ciudades de la isla. Dicha lista incluye:

  • La puntuación de la ciudad
  • El nombre del jugador.

Por defecto, la lista está ordenada alfabéticamente según el nombre de las ciudades, aunque también se puede ordenar de mayor a menor puntuación en el cuadro desplegable de encima.


Información de las aldeas.

Info isla

En la parte derecha de la ventana se ofrece información acerca de las ocho aldeas agrícolas de la isla.

  • IcoAldeaC.png o IcoAldeaNC.png: Indican si la aldea ha sido conquistada (verde) o no (rojo) por el jugador. Si el icono que aparece es IcoAldeaR.png, la aldea se ha rebelado.
  • InfoHumorAldea.png: Esta barra muestra el humor de las aldeas.
  • EvoAldeas.gif: Cada cuadro amarillo indica un nivel de ampliación de las aldeas.
  • InfoComercioAldea.png indica los dos recursos con los que la aldea comercia y la relación de intercambio.
  • Por último, se indica la hora a la que se podrá hacer la siguiente solicitud o saqueo de recursos o la petición de tropas.

Las aldeas

Las acciones con las aldeas se explican más detalladamente en el artículo Aldeas agrícolas.

Opción Descripción
Ic info.png Información. Abre la ventana de la aldea con los datos del nivel de la misma, los recursos ya enviados para su ampliación y permite el envío de nuevos recursos.
Ic solicitar recursos.png Solicitar. Abre la ventana de la aldea para recibir recursos.
Ic saquear recursos.png Saquear. Abre la ventana de la aldea para saquear sus recursos.
Ic demandar tropas.png Unidades. Abre la ventana de la aldea para solicitar tropas en la misma.
Ic trato.png Comerciar. Abre la ventana de la aldea para intercambiar recursos con ella. Es necesario tener construido el Mercado.

Las ciudades

Las acciones con las ciudades se explican más detalladamente en el artículo La ciudad.

Opción Descripción Aplicable a...
Jugador* Neutral* Fantasma*
Ic info.png Información. Ofrece información sobre la ciudad elegida, su propietario, su alianza, los puntos, etc. IcoOk.png IcoOk.png IcoOk.png
GoTo.png Ir a. Este icono permite centrar el mapa en la ciudad seleccionada. IcoOk.png IcoOk.png IcoOk.png
SupportButton.png Refuerzos. Permite enviar tropas y/o barcos para ayudar en la defensa de una ciudad. IcoOk.png IcoOk.png IcoOk.png
COButton.png Vista de la ciudad. Abre la Vista general de la ciudad. IcoOk.png IcoNo.png IcoNo.png
Ic trato.png Comerciar. Aparece una vez construido el Mercado y permite el envío de recursos entre ciudades. IcoOk.png IcoOk.png IcoNo.png
SpellButton.png Hechizos. Una vez construido el Templo, el jugador será capaz de realizar acciones con hechizos sobre ciudades de otros jugadores o propias si se dispone de suficiente favor divino. IcoOk.png IcoOk.png IcoNo.png
EspionageButton.png Espionaje. Tras construir la Cueva se podrán enviar espías a otras ciudades una vez superadas las 1.000 monedas almacenadas (coste mínimo del espionaje). IcoNo.png IcoOk.png IcoOk.png
AtaqueV20.png Ataque. Realizar un ataque sobre la ciudad elegida. IcoNo.png IcoOk.png IcoOk.png
*: JugadorCiudades del jugador.    NeutralCiudades enemigas, aliadas o neutrales.    FantasmaCiudades fantasma.