Diferencia entre revisiones de «Grepolympiada Invernal»

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== '''Entrenamiento''' ==
== '''Entrenamiento''' ==


Para cada una de las disciplinas, tendrás que entrenar a atletas reclutados entre las filas de tus ejércitos. Puedes elegir entre unidades terrestres o mitológicas (''ver tabla inferior''), sin embargo, <span style="color:#003366;">tras reclutarlos como atletas, quedan permanentemente sustraídos de tu ejército</span> (del de la ciudad activa donde los reclutaste) y te será avisado mediante un mensaje flotante:
Para cada una de las disciplinas, tendrás que entrenar a atletas reclutados entre las filas de tus ejércitos. Para entrenar, necesitas unidades (terrestres o míticas) que te ayuden. Puedes confiar en cualquier unidad de cualquier ciudad para que te ayude con el entrenamiento, pero ten cuidado - las unidades utilizadas en el entrenamiento quedan permanentemente sustraídas de tu ejército.
 
<u>''Las unidades sacrifican su vida para aumentar la fuerza de los atletas. Tus unidades no regresarán a la ciudad.''</u>
 


El campo de entrenamiento cuenta con dos '''ranuras''' gratuitas y otras dos que se pueden desbloquear usando 100 y 200 monedas de oro premium respectivamente y estarán desbloqueadas para todas las disciplinas restantes.
El campo de entrenamiento cuenta con dos '''ranuras''' gratuitas y otras dos que se pueden desbloquear usando 100 y 200 monedas de oro premium respectivamente y estarán desbloqueadas para todas las disciplinas restantes.
El número de unidades que puedes poner en cada ranura es limitado, con un tiempo máximo de 2 horas por ranura.
El número de unidades que puedes poner en cada ranura es limitado, con un tiempo máximo de 2 horas por ranura.


<span style="color:red;">El entrenamiento no se puede cancelar</span>, por lo que no es posible devolver la unidad una vez ha sido añadida. Piensa cuidadosamente las unidades que deseas poner a entrenar como atletas.  
Una vez has empezado a entrenar a tu atleta, no puedes cancelarlo y no es posible volver a tener la unidad devuelta. Piensa cuidadosamente las unidades que deseas poner a entrenar como atletas. Cada unidad utilizada te dará puntos de entrenamiento para tu atleta y cada unidad te proporciona una cantidad diferente.


Para obtener un bono extra del 20% de ptos. de entrenamiento durante 24 horas de entrenamiento, puedes desbloquear la opción [[premium]] correspondiente por alguna monedas de oro. Esto permite ganar más puntos de entrenamiento de lo normal.  
La tabla inferior ofrece información sobre cada unidad entrenable y los puntos de entrenamiento que te otorgan. También puedes utilizar [[premium|Monedas de Oro]] para aumentar la eficacia de entrenamiento de tu atleta durante 24 horas Esto te permite ganar más puntos de entrenamiento de lo normal. El efecto dura hasta la siguiente disciplina si se empieza en la recta final de la disciplina.
El efecto dura hasta la siguiente disciplina si se empieza en la recta final de la disciplina.  
 
El objetivo del entrenamiento es obtener '''puntos de entrenamiento''' canjeables por '''puntos de habilidad'''.
 
En la tabla se ofrece información sobre cada unidad entrenable y los puntos de entrenamiento que se obtienen.
 
{| class="wikitable" style="width:88%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
|
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! rowspan="2" width="10%" | Unidades
! width="15%" style="border-bottom:1px solid #aaa;"| Luge con escudo
! width="15%"  style="border-bottom:1px solid #aaa;"| Biatlón
! width="15%"  style="border-bottom:1px solid #aaa;"| Patinaje artístico
! width="15%"  style="border-bottom:1px solid #aaa;"| Salto de esquí
! width="15%"  style="border-bottom:1px solid #aaa;"|Todas las competiciones
|-
| <span style="color:#003366;font-size:70%;">P.E./ Ud.</span>
| <span style="color:#003366;font-size:70%;">P.E./ Ud.</span>
| <span style="color:#003366;font-size:70%;">P.E./ Ud.</span>
| <span style="color:#003366;font-size:70%;">P.E./ Ud.</span>
| <span style="color:#003366;font-size:70%;">P.E./ Ud.</span>
|-
| [[Archivo:Infante_90x90.png|40px|link=Infante]] || 121  ||  93 ||  93 || 93  ||  22
|-
| [[Archivo:Hondero_90x90.png|40px|link=hondero]] || 102  ||  123 ||  132  || 102 ||  20
|-
| [[Archivo:Arquero_90x90.png|40px|link=arquero]] || 102 ||  132 ||  102 || 102 ||  20
|-
| [[Archivo:Hoplita_90x90.png|40px|link=hoplita]] || 140  ||  118 ||  118  || 118 ||  18
|-
| [[Archivo:Caballero_90x90.png|40px|link=caballero]] || 373|| 373 ||  448|| 410||  6
|-
| [[Archivo:Carro_90x90.png|40px|link=carro]] || 497|| 497||  497|| 497||  4
|-
| colspan="6" |
|-
| [[Archivo:Enviado_divino_90x90.png|40px|link=Enviado_divino]] || 343|| 312||343||405||7
|-
| [[Archivo:Minotauro_90x90.png|40px|link=Minotauro]] ||3824|| 3476|| 3476|| 3476|| 1
|-
| [[Archivo:Mantícora_90x90.png|40px|link=Mantícora]]||3891|| 3891|| 3891|| 4279|| 1
|-
| [[Archivo:Cíclope_90x90.png|40px|link=Cíclope]] || 3758|| 4134|| 3758|| 3758|| 1
|-
| [[Archivo:Arpía_90x90.png|40px|link=Arpía]] || 2937||  2937||3231||3525|| 1
|-
| [[Archivo:Medusa_90x90.png|40px|link=Medusa]] ||3094|| 3404|| 3094|| 3094|| 1
|-
| [[Archivo:Centauro_90x90.png|40px|link=Centauro]] || 2837
||3404||2837|| 2837|| 1
|-
| [[Archivo:Pegaso_90x90.png|40px|link=Pegaso]] ||3159||3159|| 3791|| 3791|| 1
|-
| [[Archivo:Cerbero_90x90.png|40px|link=Cerbero]] ||4171||3476|| 3476|| 3476|| 1
|-
| [[Archivo:Erinia_90x90.png|40px|link=Erinias]] ||3891||4279|| 3891|| 3891|| 1
|-
| [[Archivo:Jabalí_90x90.png|40px|link=Jabalí]] ||3437||3124|| 3124|| 3124|| 1
|-
| [[Archivo:Grifo_90x90.png|40px|Grifo|link=Unidades]] ||3709||3709||4080||4080||1
|-
|}
|-
| PE= Puntos entrenamiento;  Ud= Unidad;  Uds= Unidades; R=Ranura
|}


*Los valores de los puntos de entrenamiento están relacionados con la velocidad del juego ''(fórmula: puntos de entrenamiento x factor de duración del evento / velocidad del juego)''.
** Para disciplinas de 48 horas, el factor de duración del evento es 1.75
** Para disciplinas de 72 horas, el factor de duración del evento es 1.75
** Para disciplinas de 96 horas, el factor de duración del evento es 1.3
** Para disciplinas de 120 horas, el factor de duración del evento es 1.4


Los valores de '''puntos de entrenamiento''' y la '''cantidad de unidades por ranura''' para entrenar, son relativas a la velocidad del juego (x1, x2 y x3 en los servidores grepolis.es). Las formulas para los cálculos se pueden ver a continuación:


{| class= wikitable style="width:89%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
|style="padding:5px 10px 5px 10px; background:#FFFFCC; color:#012; border:3px double #555; border-radius:5px; text-align:center;"|[[Archivo:Radiobutton_on.png|botón|link=]]  valor Pts. Entr./Unid.= puntos de entrenamiento '''/''' velocidad del juego <br /> [[Archivo:Radiobutton_on.png|botón|link=]] valor Unids./Ranura = unidades por ranura '''*''' velocidad del Mundo
<tr style="background:#344B6D; color:white">
|}
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unidad'''</td>
<td align=center>'''Luge con escudo '''</td>
<td align=center>'''Biatlón'''</td>
<td align=center>'''Patinaje artístico '''</td>
<td align=center>'''Salto de Esquí '''</td>
<td align=center>'''Todas las Competiciones'''</td>
</tr>
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<td align=center>Puntos/Unidad</td>
<td align=center>Puntos/Unidad</td>
<td align=center>Puntos/Unidad</td>
<td align=center>Puntos/Unidad</td>
<td align=center>Límite de unidades/Espacio</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
<td align=center>69</td>
<td align=center>53</td>
<td align=center>53</td>
<td align=center>53</td>
<td align=center>22</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
<td align=center>58</td>
<td align=center>70</td>
<td align=center>75</td>
<td align=center>58</td>
<td align=center>20</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td>
<td align=center>58</td>
<td align=center>75</td>
<td align=center>58</td>
<td align=center>58</td>
<td align=center>20</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td>
<td align=center>80</td>
<td align=center>67</td>
<td align=center>67</td>
<td align=center>67</td>
<td align=center>18</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
<td align=center>213</td>
<td align=center>213</td>
<td align=center>256</td>
<td align=center>234</td>
<td align=center>6</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td>
<td align=center>284</td>
<td align=center>284</td>
<td align=center>284</td>
<td align=center>284</td>
<td align=center>4</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td>
<td align=center>196</td>
<td align=center>178</td>
<td align=center>196</td>
<td align=center>231</td>
<td align=center>7</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td>
<td align=center>2185</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>2445</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td>
<td align=center>2147</td>
<td align=center>2362</td>
<td align=center>2147</td>
<td align=center>2147</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td>
<td align=center>1678</td>
<td align=center>1678</td>
<td align=center>1846</td>
<td align=center>2014</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td>
<td align=center>1768</td>
<td align=center>1945</td>
<td align=center>1768</td>
<td align=center>1768</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td>
<td align=center>1621</td>
<td align=center>1945</td>
<td align=center>1621</td>
<td align=center>1621</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td>
<td align=center>1805</td>
<td align=center>1805</td>
<td align=center>2166</td>
<td align=center>2166</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td>
<td align=center>2383</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>2445</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td>
<td align=center>1964</td>
<td align=center>1785</td>
<td align=center>1785</td>
<td align=center>1785</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td>
<td align=center>2119</td>
<td align=center>2119</td>
<td align=center>2331</td>
<td align=center>2331</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Satyr.png|40px]]</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</table>


== '''Habilidades''' ==
== '''Habilidades''' ==
Línea 138: Línea 256:


== '''Competición''' ==
== '''Competición''' ==
Tu atleta puede participar en una competición cada 24 horas. Si deseas utilizar [[premium|Monedas de Oro]], podrás participar tantas veces en competiciones adicionales. El coste de la participación aumentará cada vez. El resultado dependerá en gran medida del número de puntos de habilidad que se le han asignado a tu atleta. ¡Da todo lo posible para encontrar la combinación óptima!


Para participar en la competición, tienes un intento gratuito cada 12 horas. El resultado dependerá en gran medida del número de puntos de habilidad que se le han asignado a tu atleta. ¡Da todo lo posible para encontrar la combinación óptima!
Dependiendo de tu posición en el rank de la competición, recibes una recompensa en laureles [[Archivo:Laurel.png|20px]]. Los laureles pueden canjearse por artículos en la [[Grepolympiadas_Invernales#Tienda|tienda de Grepolympia invernal.]] Etos valores varían dependiendo de la duración de cada disciplina.


Dependiendo de tu posición en el rank de la competición, recibes una recompensa en laureles [[Archivo:Laurel.png|20px|link=]], el elemento para canjear por artículos de la [[Grepolympiadas_Invernales#Tienda|tienda de Grepolympia invernal.]]


Si dispones de oro premium, podrás participar tantas veces en competiciones adicionales como desees a fin de recibir más laureles.
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="50px" | '''12h'''
 
!width="50px" | '''24h'''
{| class=wikitable style="width:99%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
!width="50px" | '''48h'''
!width="20%" | Evento
!width="50px" | '''72/96h'''
!width="20%" | Descenso
!width="50px" | '''>96h'''
!width="20%" | Biatlón
!width="100px" | '''Luge con escudo '''
!width="20%" | Patinaje
!width="100px" | '''Biatlón'''
!width="20%" | Salto de esquí
!width="100px" | '''Patinaje artístico'''
!width="100px" | '''Salto de Esquí '''
|-
|-
|align="center"|40 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
|align="center"|16
|align="center"|18
|align="center"|35
|align="center"|40
|align="center"|70
|align="center"|0 - 574 m
|align="center"|0 - 574 m
|align="center"|0 - 499 pts
|align="center"|0 - 499 pts
|align="center"|0 - 54 pts
|align="center"|0 - 54 pts
|align="center"|0 - 25 m
|align="center"|0 - 25 m
|-
|align="center"|50 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
|align="center"|575- 674 m
|align="center"|500 - 849pts
|align="center"|55 - 64 pts
|align="center"|26- 31 m
|-
|-
|align="center"|55 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
|align="center"|18
|align="center"|675- 774m
|align="center"|20
|align="center"|850 - 1119 pts
|align="center"|40
|align="center"|65- 74pts
|align="center"|50
|align="center"|32 - 39 m
|align="center"|80
|align="center"|575 - 674 m
|align="center"|500 - 849 pts
|align="center"|55 - 64 pts
|align="center"|26 - 31 m
|-
|-
|align="center"|60 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
|align="center"|21
|align="center"|775 - 874 m
|align="center"|23
|align="center"|1120 - 1549 pts
|align="center"|45
|align="center"|75 - 79 pts
|align="center"|55
|align="center"|40 - 45 m
|align="center"|90
|align="center"|675 - 774 m
|align="center"|850 - 1119 pts
|align="center"|65 - 74 pts
|align="center"|32 - 39 m
|-
|-
|align="center"|65 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
|align="center"|23
|align="center"|875- 974 m
|align="center"|25
|align="center"|1550 - 1999 pts
|align="center"|50
|align="center"|80 - 89 pts
|align="center"|60
|align="center"|46 - 57 m
|align="center"|100
|align="center"|775 - 874 m
|align="center"|1120 - 1549 pts
|align="center"|75 - 79 pts
|align="center"|40 - 45 m
|-
|-
|align="center"|70 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
|align="center"|25
|align="center"|975- 1074m
|align="center"|28
|align="center"|2000 - 2349 pts
|align="center"|55
|align="center"|90 - 99 pts
|align="center"|65
|align="center"|58 - 67 m
|align="center"|110
|align="center"|875 - 974 m
|align="center"|1550 - 1999 pts
|align="center"|80 - 89 pts
|align="center"|46 - 57 m
|-
|-
|align="center"|80 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
|align="center"|28
|align="center"|1075- m
|align="center"|30
|align="center"|2350- pts
|align="center"|60
|align="center"|100 - pts
|align="center"|70
|align="center"|68- m
|align="center"|120
|align="center"|975 - 1074 m
|align="center"|2000 - 2349 pts
|align="center"|90 - 99 pts
|align="center"|58 - 67 m
|-
|-
|align="center"|30
|align="center"|33
|align="center"|65
|align="center"|80
|align="center"|130
|align="center"|1075+ m
|align="center"|2350+ pts
|align="center"|100+ pts
|align="center"|68+ m
|}
|}


Línea 204: Línea 350:


[[Archivo:Icon_rank_alianza.png|link=]]Con el fin de crear el ranking de la alianza, se consideraran los resultados de los 10 mejores atletas de la alianza y se calculará el promedio de los valores.
[[Archivo:Icon_rank_alianza.png|link=]]Con el fin de crear el ranking de la alianza, se consideraran los resultados de los 10 mejores atletas de la alianza y se calculará el promedio de los valores.


== '''Recompensas''' ==
== '''Recompensas''' ==
Línea 350: Línea 495:
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x birremes por hora durante x horas. <br />
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x birremes por hora durante x horas. <br />
|-
|-
|align="center"|[[Archivo:Movimiento_tropas_mejorado_86x86.png‎|60px|link=]]<br />100 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
|align="center"| [[Archivo:unit_training_boost_siren.png|60px|center|Trirremes|link=]]<br />35 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
|align="center"|'''Movimiento de tropas mejorado''': <span style="color:#003366;">Las unidades de tu ciudad se desplazan más rápido de lo habitual.</span> <br />
|align="center"|'''Refuerzo de sirenas nivel III''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de sirenas.</span> <br />
'''Efecto:''' Las unidades se desplazan un X% más rápido durante X horas.<br />
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x sirenas por hora durante x horas. <br /> ''(Solo disponible en mundos con Afrodita)''
|-
|-
|align="center"|[[Archivo:Coraje_tyche_86x86.png‎|60px|Coraje tyche (defensa)|link=]]<br />100 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
|align="center"|[[Archivo:Coraje_tyche_86x86.png‎|60px|Coraje tyche (defensa)|link=]]<br />100 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
Línea 382: Línea 527:
'''Efecto:''' Efecto: La población ha aumentado en 100 habitantes (Límite por ciudad: máx. +300 población)<br />
'''Efecto:''' Efecto: La población ha aumentado en 100 habitantes (Límite por ciudad: máx. +300 población)<br />
|-
|-
|align="center"|[[Archivo:Sentidos aguzados_86x86.png|60px|sentidos|link=]]<br />500 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
|align="center"|[[Archivo:DivineBattleStrategy.png|60px|sentidos|link=]]<br />500 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
|align="center"|'''Sentidos aguzados''': <span style="color:#003366;">Una extraordinaria energía fluye a través de las venas de tus tropas y les permite luchar con especial ferocidad durante el siguiente par de horas.</span> <br />
|align="center"|'''Estrategia divina de combate''': <span style="color:#003366;">Con la guía de Atenea, tus ejércitos han mejorado la estrategia de batalla durante un breve período.</span> <br />
'''Efecto:''' Recibirás el doble de puntos de batalla durante las siguientes 12 horas; esto se aplica en todas tus ciudades.<br />
'''Efecto:''' Todos los puntos de batalla recibidos mientras este poder está activo se incrementan en un 100%, con la excepción de los puntos de batalla de los barcos de colonización y cualquier tipo de barcos de transporte.<br />
|-
|-
|}  
|}  


<span style="color:red;">'''Los elementos de la tienda, tienen un límite de compras al día según el contador de tiempo'''</span>
<span style="color:red;">'''Los elementos de la tienda, tienen un límite de compras al día según el contador de tiempo'''</span>


= '''Cuando termine Grepolympia''' =
= '''Cuando termine Grepolympia''' =

Revisión actual - 23:48 23 jun 2021

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Winter grepolympia wiki logo.png

Grepolimpiada Invernal

Niké, diosa de la victoria, anuncia el comienzo de la Grepolimpiada Invernal. ¿Tienes lo que se necesita para ganar en 4 nuevas competiciones desafiantes y hacerla sentir orgullosa?

¡Experimenta el espíritu deportivo de invierno de la antigua Grecia a través del Evento de Invierno! Hay cuatro disciplinas diferentes en las que competir. La duración de la disciplina varía, ¡así que asegúrate de revisar el anuncio sobre el evento en el foro para saber cuánto dura cada una! Con cada disciplina, tienes un atleta al que puedes entrenar todos los días y participar en las competiciones. Los premios por participación son laureles, y estos pueden ser intercambiados en el evento para obtener recursos adicionales, hechizos u otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina. Para ser el mejor y destacar en el TOP tendrás que enseñarles a tus atletas las habilidades para ganar mediante el uso de puntos de entrenamiento.

Disciplinas

Wintergrepolympia shieldluge.png Wintergrepolympia biathlon.png Wintergrepolympia figureskating.png Wintergrepolympia skijumping.png
Luge con escudo Biatlón Patinaje artístico Salto de Esquí

Entrenamiento

Para cada una de las disciplinas, tendrás que entrenar a atletas reclutados entre las filas de tus ejércitos. Para entrenar, necesitas unidades (terrestres o míticas) que te ayuden. Puedes confiar en cualquier unidad de cualquier ciudad para que te ayude con el entrenamiento, pero ten cuidado - las unidades utilizadas en el entrenamiento quedan permanentemente sustraídas de tu ejército.

El campo de entrenamiento cuenta con dos ranuras gratuitas y otras dos que se pueden desbloquear usando 100 y 200 monedas de oro premium respectivamente y estarán desbloqueadas para todas las disciplinas restantes. El número de unidades que puedes poner en cada ranura es limitado, con un tiempo máximo de 2 horas por ranura.

Una vez has empezado a entrenar a tu atleta, no puedes cancelarlo y no es posible volver a tener la unidad devuelta. Piensa cuidadosamente las unidades que deseas poner a entrenar como atletas. Cada unidad utilizada te dará puntos de entrenamiento para tu atleta y cada unidad te proporciona una cantidad diferente.

La tabla inferior ofrece información sobre cada unidad entrenable y los puntos de entrenamiento que te otorgan. También puedes utilizar Monedas de Oro para aumentar la eficacia de entrenamiento de tu atleta durante 24 horas Esto te permite ganar más puntos de entrenamiento de lo normal. El efecto dura hasta la siguiente disciplina si se empieza en la recta final de la disciplina.

  • Los valores de los puntos de entrenamiento están relacionados con la velocidad del juego (fórmula: puntos de entrenamiento x factor de duración del evento / velocidad del juego).
    • Para disciplinas de 48 horas, el factor de duración del evento es 1.75
    • Para disciplinas de 72 horas, el factor de duración del evento es 1.75
    • Para disciplinas de 96 horas, el factor de duración del evento es 1.3
    • Para disciplinas de 120 horas, el factor de duración del evento es 1.4


Unidad Luge con escudo Biatlón Patinaje artístico Salto de Esquí Todas las Competiciones
Puntos/Unidad Puntos/Unidad Puntos/Unidad Puntos/Unidad Límite de unidades/Espacio
Sword 40x40.png 69 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 75 58 20
Archer 40x40.png 58 75 58 58 20
Hoplite 40x40.png 80 67 67 67 18
Rider 40x40.png 213 213 256 234 6
Chariot 40x40.png 284 284 284 284 4
Divineenvoy.png 196 178 196 231 7
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uz2.png 2223 2223 2223 2445 1
Up1.png 2147 2362 2147 2147 1
Uh1.png 1678 1678 1846 2014 1
Uh2.png 1768 1945 1768 1768 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1621 1
Ua2.png 1805 1805 2166 2166 1
Uhades1.png 2383 1986 1986 1986 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2331 2331 1
Ladon.png 2588 2588 2588 2588 1
Spartoi.png 1568 1568 1568 1568 1
Satyr.png 1720 1720 1720 1720 1

Habilidades

Tus atletas pueden aprender 3 habilidades por cada disciplina, ésto será la manera para que obtengan mejores resultados en cada intento.

Los puntos de habilidad se obtienen a partir de los puntos de entrenamiento: necesitarás 1000 puntos de entrenamiento para conseguir 1 punto de habilidad a repartir como creas conveniente.

Evento Descenso Biatlón Patinaje Salto de esquí
Set de Habilidades Balance, Control, Velocidad Accuracy, Velocidad, Endurance Técnica, Performance, Balance Técnica, Velocidad, Focus
  • Nota: Hay diferentes habilidades por cada disciplina, por lo que no se conservan los puntos obtenidos en la anterior para la siguiente y tendrás que entrenar nuevas tropas cada etapa para la disciplina que esté activa.

Si la distribución de puntos de habilidad no te da resultados óptimos, siempre puedes resetear a cambio de pagar 50 Monedas de Oro.

Competición

Tu atleta puede participar en una competición cada 24 horas. Si deseas utilizar Monedas de Oro, podrás participar tantas veces en competiciones adicionales. El coste de la participación aumentará cada vez. El resultado dependerá en gran medida del número de puntos de habilidad que se le han asignado a tu atleta. ¡Da todo lo posible para encontrar la combinación óptima!

Dependiendo de tu posición en el rank de la competición, recibes una recompensa en laureles Laurel.png. Los laureles pueden canjearse por artículos en la tienda de Grepolympia invernal. Etos valores varían dependiendo de la duración de cada disciplina.


12h 24h 48h 72/96h >96h Luge con escudo Biatlón Patinaje artístico Salto de Esquí
16 18 35 40 70 0 - 574 m 0 - 499 pts 0 - 54 pts 0 - 25 m
18 20 40 50 80 575 - 674 m 500 - 849 pts 55 - 64 pts 26 - 31 m
21 23 45 55 90 675 - 774 m 850 - 1119 pts 65 - 74 pts 32 - 39 m
23 25 50 60 100 775 - 874 m 1120 - 1549 pts 75 - 79 pts 40 - 45 m
25 28 55 65 110 875 - 974 m 1550 - 1999 pts 80 - 89 pts 46 - 57 m
28 30 60 70 120 975 - 1074 m 2000 - 2349 pts 90 - 99 pts 58 - 67 m
30 33 65 80 130 1075+ m 2350+ pts 100+ pts 68+ m

Clasificaciones

Podrás ver tus resultados y los de tu alianza por cada una de las disciplinas.

Icon rank jugador.png El ránking de jugadores se basa en el mejor resultado del atleta en las competiciones, por lo que cada jugador solo aparece una vez en el ránking.

Icon rank alianza.pngCon el fin de crear el ranking de la alianza, se consideraran los resultados de los 10 mejores atletas de la alianza y se calculará el promedio de los valores.

Recompensas

Además de las recompensas que alianzas y jugadores pueden recibir, también habrá varias que puedan ser ganadas durante los Juegos.

Recompensas de jugador

Dependiendo de los resultados de la competición, el atleta de un jugador puede ganar cierta cantidad de laureles basados en su rendimiento. Estos laureles pueden ser intercambiados en la tienda para conseguir recompensas para tus ciudades.

Recompensas de alianzas

Al final de cada disciplina, el top 10 de alianzas recibirá un "efecto" como recompensa, vinculado a la alianza. Si te unes o dejas la alianza, el efecto será activado o desactivado respectivamente. La intensidad del efecto dependerá de la posición alcanzada en las clasificaciones por la alianza y su duración será de 14 días desde su obtención.

Disciplina: Descenso en escudo
Recompensa Efecto
Antorcha Olímpica Antorcha Olímpica

Solo los mejores atletas reciben la antorcha olímpica durante un corto periodo de tiempo. ¡Te esperan gloriosas batallas!
Consigues un 20% de defensa en todas tus ciudades.
Wreath.png 1ª posición: 20%
Wreath.png 2ª posición: 15%
Wreath.png 3ª posición: 10%
Wreath.png 4-10ª posición: 5%
En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la defensa.
Disciplina: Biatlón
Recompensa Efecto
Sentidos Olímpicos Experiencia Olímpica en Combate

Gracias al entrenamiento constante de tus atletas, tus tropas luchan con más con más concentración y consiguen más experiencia en combate de lo normal.
Recibes el 40% de puntos de combate.
Wreath.png 1ª posición: 40%
Wreath.png 2ª posición: 30%
Wreath.png 3ª posición: 20%
Wreath.png 4-10ª posición: 10%
En función de tu posición al final de la disciplina, conseguirás más puntos de combate.
Disciplina: Patinaje artístico
Recompensa Efecto
Mercader Olímpico Mercader Olímpico

La gente lega de todos los rincones para animar a tu atleta.
Consigues hasta un 40% de recursos.
Wreath.png 1ª posición: 40%
Wreath.png 2ª posición: 30%
Wreath.png 3ª posición: 20%
Wreath.png 4-10ª posición: 10%
En función de tu posición al final de la disciplina, las granjas de las aldeas generarán más recursos.
Disciplina: Salto de esquí
Recompensa Efecto
Espada Olímpica Espada Olímpica

Solo los mejores atletas reciben la espada olímpica durante un corto periodo de tiempo.
¡Te esperan gloriosas batallas!
Tus unidades navales y terrestres luchan hasta un 20% más de fuerza.
Wreath.png 1ª posición: 20%
Wreath.png 2ª posición: 15%
Wreath.png 3ª posición: 10%
Wreath.png 4-10ª posición: 5%
En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la potencia en combate de tus unidades terrestres y marítimas.

Tienda

Elemento Descripción
Refuezo arquero

30 Laurel.png
Refuerzo de arqueros: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arqueros.

Efecto: Tu ciudad recibirá x arqueros por hora durante x horas.

Refuezo hoplita

30 Laurel.png
Refuerzo de hoplitas: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de hoplitas.

Efecto: Tu ciudad recibirá x hoplitas por hora durante x horas.

Refuerzo infante
30 Laurel.png
Refuerzo de infantes: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de infantes.

Efecto: Tu ciudad recibirá x infantes por hora durante x horas.

Paquete recursos 86x86.png
30 Laurel.png
Los dioses te regalan algunos recursos.
Efecto: Tu ciudad seleccionada recibirá instantáneamente madera, piedra y plata.
Incendiarias

35 Laurel.png
Refuerzo de naves incendiarias: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de naves incendiarias.

Efecto: Tu ciudad recibirá x naves incendiarias por hora durante x horas.

Birremes

35 Laurel.png
Refuerzo de birremes: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de birremes.

Efecto: Tu ciudad recibirá x birremes por hora durante x horas.

Trirremes

35 Laurel.png
Refuerzo de sirenas nivel III: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de sirenas.

Efecto: Tu ciudad recibirá x sirenas por hora durante x horas.
(Solo disponible en mundos con Afrodita)

Coraje tyche (defensa)
100 Laurel.png
Coraje de Tyche: Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad con uñas y dientes.

Efecto: Las unidades defensivas de la ciudad son un 5% más efectivas durante 7 días.

Iluminación tyche (ataques)
100 Laurel.png
Iluminación de Tyche: Tyche enciende la llama interior de tus tropas.

Efecto: Las unidades atacantes de la ciudad son un 10% más efectivas durante 7 días.

Canto vida tyche (mejora festivales)
100 Laurel.png
Celebración de Tyche: Tyche levanta la moral a la gente y les transmite ganas de vivir.

Efecto: Reduce los costes del festival de la ciudad seleccionada un 20% durante 7 días.

Refuerzo Arpías

150 Laurel.png
Refuerzo de arpías: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arpías.

Efecto: Tu ciudad recibirá x arpías por hora durante x horas.

Refuerzo Mantícoras

150 Laurel.png
Refuerzo de mantícoras: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de mantícoras.

Efecto: Tu ciudad recibirá x mantícoras por hora durante x horas.

Refuerzo Erinias

150 Laurel.png
Refuerzo de erinias: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de erinias.

Efecto: Tu ciudad recibirá x erinias por hora durante x horas.

expansión
500 Laurel.png
Expansión territorial: Los límites de tu ciudad se han ampliado, por lo que ahora puedes tener una población permantente de 100 habitantes más.

Efecto: Efecto: La población ha aumentado en 100 habitantes (Límite por ciudad: máx. +300 población)

sentidos
500 Laurel.png
Estrategia divina de combate: Con la guía de Atenea, tus ejércitos han mejorado la estrategia de batalla durante un breve período.

Efecto: Todos los puntos de batalla recibidos mientras este poder está activo se incrementan en un 100%, con la excepción de los puntos de batalla de los barcos de colonización y cualquier tipo de barcos de transporte.

Los elementos de la tienda, tienen un límite de compras al día según el contador de tiempo

Cuando termine Grepolympia

Si todavía te quedan laureles al finalizar el evento, no te preocupes porque podrás gastarlos después mientras la tienda siga abierta. Transcurridos 2 días del fin del evento, la tienda también será cerrada y ya no podrás comprar más elementos.