Diferencia entre revisiones de «La Copa de Grecia»
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Si buscabas versiones anteriores de Grepolympia, puedes visitar: [[Grepolympia]] o [[Grepolympiada Invernal]]. | Si buscabas versiones anteriores de Grepolympia, puedes visitar: [[Grepolympia]] o [[Grepolympiada Invernal]]. | ||
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Como miembro del equipo de Grepolympiacos, te enfrentarás a diferentes oponentes en partidos que tendrán lugar durante 3 días cada uno. Para cada partido, tienes un atleta al que puedes entrenar diariamente y participar en los partidos para sumar puntos para los Grepolympiacos. Los premios por participación son laureles, y estos pueden ser intercambiados en el evento para obtener recursos adicionales, hechizos u otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada partido y el 15% de los mejores jugadores representarán a los Grepolympiacos en el enfrentamiento contra uno de los cuatro equipos griegos famosos: los Búhos de Guerra de Atenas, los Hoplitas Espartanos, los Pegasos Corintios y los rayos de Olympus. Para convertirte en el mejor tendrás que enseñar a tus atletas las habilidades para ganar contra estos oponentes con distintas combinaciones de habilidades, así que asigna tus puntos de entrenamiento sabiamente. | Como miembro del equipo de Grepolympiacos, te enfrentarás a diferentes oponentes en partidos que tendrán lugar durante 3 días cada uno. Para cada partido, tienes un atleta al que puedes entrenar diariamente y participar en los partidos para sumar puntos para los Grepolympiacos. Los premios por participación son laureles, y estos pueden ser intercambiados en el evento para obtener recursos adicionales, hechizos u otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada partido y el 15% de los mejores jugadores representarán a los Grepolympiacos en el enfrentamiento contra uno de los cuatro equipos griegos famosos: los Búhos de Guerra de Atenas, los Hoplitas Espartanos, los Pegasos Corintios y los rayos de Olympus. Para convertirte en el mejor tendrás que enseñar a tus atletas las habilidades para ganar contra estos oponentes con distintas combinaciones de habilidades, así que asigna tus puntos de entrenamiento sabiamente. | ||
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== '''Calendario del torneo''' == | |||
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|align="center"|[[file:Team_icon_athens.png|150px]] | |align="center"|[[file:Team_icon_athens.png|150px]] | ||
'''Buhos de Guerra | '''Buhos de Guerra Atenienses''' | ||
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'''Hoplitas Espartanos''' | '''Hoplitas Espartanos''' | ||
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'''Pegasos Corintios''' | '''Pegasos Corintios''' | ||
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'''Rayos del | '''Rayos del Olimpo''' | ||
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La tabla a continuación proporciona información sobre cada unidad y los puntos de entrenamiento que proporciona. También puedes usar oro para entrenar a tu atleta un 20% más durante 12 horas. Esto le permite obtener más puntos de entrenamiento de lo normal. Este efecto se traslada al próximo partido si se inicia hacia el final del marco de tiempo del partido. | La tabla a continuación proporciona información sobre cada unidad y los puntos de entrenamiento que proporciona. También puedes usar oro para entrenar a tu atleta un 20% más durante 12 horas. Esto le permite obtener más puntos de entrenamiento de lo normal. Este efecto se traslada al próximo partido si se inicia hacia el final del marco de tiempo del partido. | ||
*Los valores de los puntos de entrenamiento son relativos a la velocidad del juego ''(formula: puntos de entrenamiento * multiplicador de la duración del evento / velocidad del juego)''. | |||
** Para las disciplinas de 48 horas, el multiplicador de la duración del evento es 1.75 | |||
** Para las disciplinas de 72 horas, el multiplicador de la duración del evento es 1.75 | |||
** Para las disciplinas de 96 horas, el multiplicador de la duración del evento es 1.3 | |||
** Para las disciplinas de 120 horas, el multiplicador de la duración del evento es 1.4 | |||
*La cantidad de huecos de entrenamiento de unidades también dependen de la velocidad del juego ''(formula: unidades*velocidad del mundo)''. | |||
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"> | <table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"> | ||
<tr style="background:#344B6D; color:white"> | <tr style="background:#344B6D; color:white"> | ||
<td rowspan="2" align=center width=" | <td rowspan="2" align=center width="60px">'''Unidades'''</td> | ||
<td align=center>'''Búhos de Guerra Atenienses'''</td> | <td align=center>'''Búhos de Guerra Atenienses'''</td> | ||
<td align=center>'''Hoplitas Espartanos'''</td> | <td align=center>'''Hoplitas Espartanos'''</td> | ||
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<tr style="background:#344B6D; color:white"> | <tr style="background:#344B6D; color:white"> | ||
<td align=center width="100px>Puntos por unidad</td> | |||
<td align=center>Puntos por unidad</td> | <td align=center>Puntos por unidad</td> | ||
<td align=center>Puntos por unidad</td> | <td align=center>Puntos por unidad</td> | ||
<td align=center>Puntos por unidad</td> | <td align=center>Puntos por unidad</td> | ||
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<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Infante_90x90.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>69</td> | <td align=center>69</td> | ||
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<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Hondero_90x90.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>58</td> | <td align=center>58</td> | ||
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<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Arquero_90x90.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>58</td> | <td align=center>58</td> | ||
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<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Hoplita_90x90.png|40px]]</td> | ||
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<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Caballero_90x90.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>213</td> | <td align=center>213</td> | ||
<td align=center>213</td> | <td align=center>213</td> | ||
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<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Carro_90x90.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>284</td> | <td align=center>284</td> | ||
<td align=center>284</td> | <td align=center>284</td> | ||
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<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Jabali_90x90.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>1964</td> | <td align=center>1964</td> | ||
<td align=center>1785</td> | <td align=center>1785</td> | ||
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<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Grifo_90x90.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>2119</td> | <td align=center>2119</td> | ||
<td align=center>2119</td> | <td align=center>2119</td> | ||
<td align=center>2331</td> | <td align=center>2331</td> | ||
<td align=center>2331</td> | <td align=center>2331</td> | ||
<td align=center>1</td> | |||
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<tr> | |||
<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
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<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
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<td align=center>[[file:Satyr.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
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== '''Habilidades''' == | == '''Habilidades''' == | ||
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Si la distribución de tus puntos de habilidad no está funcionando como esperabas, puedes restablecerlos por 50 de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de puntos para ayudar a su atleta a llegar a la cima de la clasificación. | Si la distribución de tus puntos de habilidad no está funcionando como esperabas, puedes restablecerlos por 50 de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de puntos para ayudar a su atleta a llegar a la cima de la clasificación. | ||
== '''Partido''' == | == '''Partido''' == | ||
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{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="100px" | '''Laureles''' | !width="100px" | '''Laureles''' | ||
!width="100px" | '''Búhos de Guerra | !width="100px" | '''Búhos de Guerra Atenienses''' | ||
!width="100px" | '''Hoplitas Espartanos''' | !width="100px" | '''Hoplitas Espartanos''' | ||
!width="100px" | '''Pegasos Corintios''' | !width="100px" | '''Pegasos Corintios''' | ||
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|align="center"|155.01+ s | |align="center"|155.01+ s | ||
|} | |} | ||
Línea 290: | Línea 318: | ||
Para la clasificación de la alianza, se considerarán las contribuciones al partido de los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará un valor promedio. En caso de que haya menos de 10 miembros de la alianza que participen en un partido, cada miembro faltante representará "0" puntos en los cálculos. | Para la clasificación de la alianza, se considerarán las contribuciones al partido de los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará un valor promedio. En caso de que haya menos de 10 miembros de la alianza que participen en un partido, cada miembro faltante representará "0" puntos en los cálculos. | ||
== '''Resultado Actual (Comunidad)''' == | == '''Resultado Actual (Comunidad)''' == | ||
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[[File:Greek_Cup_Past.png|center]] | [[File:Greek_Cup_Past.png|center]] | ||
En caso de que te hayas perdido uno de los emocionantes partidos,puedes consultar las puntuaciones anteriores, haciendo clic en la cresta del equipo del oponente respectivo. | En caso de que te hayas perdido uno de los emocionantes partidos,puedes consultar las puntuaciones anteriores, haciendo clic en la cresta del equipo del oponente respectivo. | ||
== '''Recompensas''' == | == '''Recompensas''' == | ||
Además de las recompensas que las alianzas y los jugadores pueden ganar, hay varios [[Event_Awards#Grepolympic_Awards_.28The_Greek_Cup.29|premios]] que se pueden ganar también durante la Copa Griega, incluidos nuevos premios para los 15 mejores jugadores de cada partido. | Además de las recompensas que las alianzas y los jugadores pueden ganar, hay varios [[Event_Awards#Grepolympic_Awards_.28The_Greek_Cup.29|premios]] que se pueden ganar también durante la Copa Griega, incluidos nuevos premios para los 15 mejores jugadores de cada partido. | ||
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Dependiendo de la contribución a un partido, el atleta de un jugador ganará una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles se pueden intercambiar en la tienda por bonus de recompensa para el jugador. | Dependiendo de la contribución a un partido, el atleta de un jugador ganará una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles se pueden intercambiar en la tienda por bonus de recompensa para el jugador. | ||
==== Recompensas de aliaza==== | ==== Recompensas de aliaza==== | ||
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==== Recompensas para la Comunidad ==== | |||
Si los Grepolímpicos ganan un partido contra sus oponentes, todos los jugadores que participaron en un partido antes de esta victoria se beneficiarán de grandes recompensas comunitarias: | Si los Grepolímpicos ganan un partido contra sus oponentes, todos los jugadores que participaron en un partido antes de esta victoria se beneficiarán de grandes recompensas comunitarias: | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
Línea 402: | Línea 439: | ||
|} | |} | ||
{| | == '''Tienda''' == | ||
{| class="wikitable" style="width:99%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;" | |||
! width="8%" | '''Elemento Precio''' | |||
! width="89%" | '''Descripción''' | |||
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|align="center"|[[Archivo:Refuerzo_arqueros_86x86.png|60px|Refuezo arquero|link=]]<br />30 [[Archivo:Laurel.png|link=]] | |||
|align="left"|'''Refuerzo de arqueros nivel V''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arqueros.</span> <br /> | |||
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x arqueros por hora durante x horas. <br /> | |||
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|align="center"|[[Archivo:Refuerzo_hoplitas_86x86.png|60px|Refuezo hoplita|link=]]<br />30 [[Archivo:Laurel.png|link=]] | |||
|align="left"|'''Refuerzo de hoplitas nivel V''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de hoplitas.</span> <br /> | |||
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x hoplitas por hora durante x horas. <br /> | |||
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|align="center"|[[Archivo:Refuerzo_infantes_86x86.png|60px|Refuerzo infante|link=]]<br />30 [[Archivo:Laurel.png|link=]] | |||
|align="left"|'''Refuerzo de infantes nivel V''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de infantes.</span> <br /> | |||
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x infantes por hora durante x horas. <br /> | |||
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|align="center"|[[Archivo:Refuerzo_honderos_86x86.png|60px|Refuerzo hondero|link=]]<br />30 [[Archivo:Laurel.png|link=]] | |||
|align="left"|'''Refuerzo de honderos nivel V''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de honderos.</span> <br /> | |||
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x honderos por hora durante x horas. <br /> | |||
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|align="center"|[[Archivo:Epic_resources_boost.png|60px|link=]]<br />50 [[Archivo:Laurel.png|link=]] | |||
|align="center"|<span style="color:#003366;">Tus habitantes están sorprendidos. Aumenta considerablemente la producción de recursos de la ciudad.</span><br />'''Efecto:''' Tu ciudad producirá más cantidad de madera, piedra y plata. <br /> | |||
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|align="center"|[[Archivo:Refuerzo_incendiarias_86x86.png|60px|Incendiarias|link=]] <br />35 [[Archivo:Laurel.png|link=]] | |||
|align="left"|'''Refuerzo de naves incendiarias nivel IV''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de naves incendiarias.</span> <br /> | |||
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x naves incendiarias por hora durante x horas. <br />''(Nivel IV en mundos sin Afrodita por 35 laureles)'' | |||
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|align="center"| [[Archivo:Refuerzo_birremes_86x86.png|60px|Birremes|link=]]<br />35 [[Archivo:Laurel.png|link=]] | |||
|align="left"|'''Refuerzo de birremes nivel V''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de birremes.</span> <br /> | |||
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x birremes por hora durante x horas. <br /> ''(Solo disponible en mundos sin Afrodita)'' | |||
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|align="center"| [[Archivo:unit_training_boost_siren.png|60px|center|Trirremes|link=]]<br />35 [[Archivo:Laurel.png|link=]] | |||
|align="center"|'''Refuerzo de sirenas nivel III''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de sirenas.</span> <br /> | |||
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x sirenas por hora durante x horas. <br /> ''(Solo disponible en mundos con Afrodita)'' | |||
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|align="center"|[[Archivo:Movimiento_tropas_mejorado_86x86.png|60px|link=]]<br />100 [[Archivo:Laurel.png|link=]] | |||
|align="left"|'''Movimiento de tropas mejorado nivel X''': <span style="color:#003366;">Las unidades de tu ciudad se desplazan más rápido de lo habitual.</span> <br /> | |||
'''Efecto:''' Las unidades se desplazan un X% más rápido durante X horas.<br /> | |||
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|align="center"|[[Archivo:Coraje_tyche_86x86.png|60px|Coraje tyche (defensa)|link=]]<br />100 [[Archivo:Laurel.png|link=]] | |||
|align="left"|'''Coraje de Tyche nivel I''': <span style="color:#003366;">Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad con uñas y dientes.</span> <br /> | |||
'''Efecto''': Las unidades '''defensivas''' de la ciudad son un '''5%''' más efectivas durante 7 días. <br /> | |||
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|align="center"|[[Archivo:Iluminación_tyche_86x86.png|60px|Iluminación tyche (ataques)|link=]]<br />100 [[Archivo:Laurel.png|link=]] | |||
|align="left"|'''Iluminación de Tyche nivel I''': <span style="color:#003366;">Tyche enciende la llama interior de tus tropas.</span> <br /> | |||
'''Efecto''': Las unidades '''atacantes''' de la ciudad son un '''10%''' más efectivas durante 7 días. <br /> | |||
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|align="center"|[[Archivo:Canto_vida_tyche_86x86.png|60px|Canto vida tyche (mejora festivales)|link=]]<br />100 [[Archivo:Laurel.png|link=]] | |||
|align="left"|'''Celebración de Tyche nivel I''': <span style="color:#003366;">Tyche levanta la moral a la gente y les transmite ganas de vivir.</span> <br /> | |||
'''Efecto''': Reduce los costes del festival de la ciudad seleccionada un 20% durante 7 días. <br /> | |||
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|align="center"|[[Archivo:Refuerzo_arpías_86x86.png|60px|Refuerzo Arpías|link=]]<br />150 [[Archivo:Laurel.png|link=]] | |||
|align="left"|'''Refuerzo de arpías nivel IV''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arpías.</span> <br /> | |||
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x arpías por hora durante x horas. <br /> | |||
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|align="center"|[[Archivo:Refuerzo_mantícoras_86x86.png|60px|Refuerzo Mantícoras|link=]] <br />150 [[Archivo:Laurel.png|link=]] | |||
|align="left"|'''Refuerzo de mantícoras nivel I''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de mantícoras.</span> <br /> | |||
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x mantícoras por hora durante x horas. <br /> | |||
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|align="center"|[[Archivo:Refuerzo_erinias_86x86.png|60px|Refuerzo Erinias|link=]]<br />150 [[Archivo:Laurel.png|link=]] | |||
|align="left"|'''Refuerzo de erinias nivel I''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de erinias.</span> <br /> | |||
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x erinias por hora durante x horas. <br /> | |||
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|align="center"|[[Archivo:Expansión_territorial.png|60px|expansión|link=]]<br />500 [[Archivo:Laurel.png|link=]] | |||
|align="left"|'''Expansión territorial''': <span style="color:#003366;">Los límites de tu ciudad se han ampliado, por lo que ahora puedes tener una población permantente de 100 habitantes más.</span> <br /> | |||
'''Efecto:''' La población ha aumentado en 100 habitantes (Límite por ciudad: máx. +300 población)<br /> | |||
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|align="center"|[[Archivo:DivineBattleStrategy.png|60px|expansión|link=]]<br />500 [[Archivo:Laurel.png|link=]] | |||
|align="left"|'''Estrategia de batalla divina''': <span style="color:#003366;">Con la ayuda de Atenea tus tropas han improvisado una estrategia de batalla por un corto tiempo,</span> <br /> | |||
'''Efecto:''' Mientras este poder esté activo recibirás un 100% más de puntos de combate, a excepción de las naves de colonización y los botes de transporte.<br /> | |||
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Línea 502: | Línea 518: | ||
Si aún te quedan por usar hojas de laurel al final de la Copa de Grecia, no te preocupes porque aún puedes gastar los laureles restantes durante un tiempo. La tienda permanecerá abierta durante 2 días después de que haya finalizado el evento para darte tiempo a decidir qué bonus quieres comprar. | Si aún te quedan por usar hojas de laurel al final de la Copa de Grecia, no te preocupes porque aún puedes gastar los laureles restantes durante un tiempo. La tienda permanecerá abierta durante 2 días después de que haya finalizado el evento para darte tiempo a decidir qué bonus quieres comprar. | ||
[[ | [[Categoría: Eventos]] |
Revisión actual - 23:43 23 jun 2021
Si buscabas versiones anteriores de Grepolympia, puedes visitar: Grepolympia o Grepolympiada Invernal.
Grepolympia – La Copa de Grecia
¡Experimenta el antiguo juego de pelota griego Episkyros durante la Copa de Grecia! Como miembro del equipo de Grepolympiacos, te enfrentarás a diferentes oponentes en partidos que tendrán lugar durante 3 días cada uno. Para cada partido, tienes un atleta al que puedes entrenar diariamente y participar en los partidos para sumar puntos para los Grepolympiacos. Los premios por participación son laureles, y estos pueden ser intercambiados en el evento para obtener recursos adicionales, hechizos u otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada partido y el 15% de los mejores jugadores representarán a los Grepolympiacos en el enfrentamiento contra uno de los cuatro equipos griegos famosos: los Búhos de Guerra de Atenas, los Hoplitas Espartanos, los Pegasos Corintios y los rayos de Olympus. Para convertirte en el mejor tendrás que enseñar a tus atletas las habilidades para ganar contra estos oponentes con distintas combinaciones de habilidades, así que asigna tus puntos de entrenamiento sabiamente.
Calendario del torneo
Archivo:Team icon athens.png
Buhos de Guerra Atenienses |
Archivo:Team icon sparta.png
Hoplitas Espartanos |
Archivo:Team icon corinth.png
Pegasos Corintios |
Archivo:Team icon pantheon.png
Rayos del Olimpo |
Entrenamiento
Para cada partido, tienes un atleta al que puedes entrenar. Para entrenarlos, necesitas ayuda de tus unidades (terrestres o unidades míticas). Puedes usar cualquier unidad de cualquier ciudad para que te ayude con el entrenamiento, pero ten cuidado: las unidades que se usan para entrenar se perderán de forma permanente.
El campo de entrenamiento ofrece 2 espacios de entrenamiento gratuitos, y otros 2 se pueden comprar por 100 y 200 de oro respectivamente. Estas ranuras permanecen activas en todas las partidas. El número de unidades que se pueden entrenar en cada ranura es limitado, por lo que el tiempo de entrenamiento será de 1,5 horas por ranura.
Una vez que comienzas a entrenar a tu atleta, no puedes cancelarlo ni recuperar las unidades. Piensa cuidadosamente si deseas usar esa unidad. Cada unidad utilizada proporcionará puntos de entrenamiento para tu atleta, y cada unidad proporciona una cantidad diferente.
La tabla a continuación proporciona información sobre cada unidad y los puntos de entrenamiento que proporciona. También puedes usar oro para entrenar a tu atleta un 20% más durante 12 horas. Esto le permite obtener más puntos de entrenamiento de lo normal. Este efecto se traslada al próximo partido si se inicia hacia el final del marco de tiempo del partido.
- Los valores de los puntos de entrenamiento son relativos a la velocidad del juego (formula: puntos de entrenamiento * multiplicador de la duración del evento / velocidad del juego).
- Para las disciplinas de 48 horas, el multiplicador de la duración del evento es 1.75
- Para las disciplinas de 72 horas, el multiplicador de la duración del evento es 1.75
- Para las disciplinas de 96 horas, el multiplicador de la duración del evento es 1.3
- Para las disciplinas de 120 horas, el multiplicador de la duración del evento es 1.4
- La cantidad de huecos de entrenamiento de unidades también dependen de la velocidad del juego (formula: unidades*velocidad del mundo).
Habilidades
Hay 3 habilidades para cada partido que tu atleta puede aprender. Dado que cada oponente tiene una estrategia diferente, se recomienda establecer sus habilidades con prudencia. Su objetivo debe ser ganar tantos puntos de habilidad lo más rápido como sea posible y distribuirlos entre las diferentes habilidades. Esta es la única forma en la que su atleta tenga un mejor desempeño. Por cada 1000 puntos de entrenamiento, recibirás 1 punto de habilidad.
Partido | Atenienses | Espartanos | Corintios | Olympus |
---|---|---|---|---|
Set de Habilidades | Velocidad, Técnica, Aguante | Concentración, Fuerza, Aguante | Concentración, Técnica, Velocidad | Espíritu, Concentración, Fuerza |
- Nota: Como hay un set de habilidades diferente para cada partido, los puntos de entrenamiento ganados para cada partido se reiniciarán después de la finalización del partido.
Si la distribución de tus puntos de habilidad no está funcionando como esperabas, puedes restablecerlos por 50 de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de puntos para ayudar a su atleta a llegar a la cima de la clasificación.
Partido
Tu atleta puede entrar en un partido una vez cada 12 horas. Si desea usar oro puede ingresar tantas veces como quieras, sin embargo, el coste de entrada aumentará con cada entrada. Tu resultado personal del partido dependerá de la cantidad de puntos de habilidad que haya asignado durante el entrenamiento. Tendrás que hacer todo lo posible para encontrar la combinación óptima.
Dependiendo del resultado de tu atleta en el partido, recibirá laureles como recompensa. Los laureles se pueden cambiar en la tienda por diversos artículos. La tabla a continuación muestra cuántos laureles recibirá su atleta según su rendimiento.
Laureles | Búhos de Guerra Atenienses | Hoplitas Espartanos | Pegasos Corintios | Rayos del Olimpo |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Ranking
La clasificación del jugador se basa en el mejor resultado del atleta durante un partido, por lo que cada jugador aparecerá una sola vez en el ranking.
Para la clasificación de la alianza, se considerarán las contribuciones al partido de los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará un valor promedio. En caso de que haya menos de 10 miembros de la alianza que participen en un partido, cada miembro faltante representará "0" puntos en los cálculos.
Resultado Actual (Comunidad)
Los 15 mejores jugadores de cada mundo y partido del juego llegarán a la alineación titular de los Grepolympiacos y se enfrentarán directamente a los equipos contrarios. Estos contarán con el apoyo de la clasificación de los 15% mejores jugadores del partido. Sus puntos combinados resultarán en la puntuación del equipo. El equipo con más puntuación al final del partido gana.
Los 4 equipos griegos comenzarán cada uno con una puntuación establecida. Una vez por partido un cambio en la estrategia puede estar en orden y para aumentarán sus esfuerzos y lograr un valor de puntuación aún mayor, lo que significa que su puntuación inicial establecida al comienzo del partido se actualizará una vez antes de que termine el partido. Esto puede suceder en cualquier momento durante el partido, aparte de las últimas 5 horas del encuentro. Si los Grepolympiacos salen victoriosos en un partido, todos los jugadores que hayan participado al menos una vez en cada partido de la Copa de Grecia hasta este momento recibirán una recompensa de la comunidad.
En caso de que te hayas perdido uno de los emocionantes partidos,puedes consultar las puntuaciones anteriores, haciendo clic en la cresta del equipo del oponente respectivo.
Recompensas
Además de las recompensas que las alianzas y los jugadores pueden ganar, hay varios premios que se pueden ganar también durante la Copa Griega, incluidos nuevos premios para los 15 mejores jugadores de cada partido.
Recompensas del Jugador
Dependiendo de la contribución a un partido, el atleta de un jugador ganará una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles se pueden intercambiar en la tienda por bonus de recompensa para el jugador.
Recompensas de aliaza
Al final de cada partido, las 10 mejores alianzas recibirán un 'efecto' como recompensa. Este efecto está ligado a la membresía dentro de la alianza. Al unirse o al abandonar la alianza, el efecto se activa o se desactiva, respectivamente. La intensidad o la potencia de este efecto dependerá del lugar que ocupe la alianza en el ranking. Duración: 14 días desde el logro de la recompensa.
Partido | Recompensa | Efecto |
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Búhos de Guerra Atenienses | Archivo:Athenian shields icon.png
Escudos Atenienses |
Otorga hasta un + 20% de bonificación defensiva en todas las ciudades. |
Hoplitas Espartanos | Archivo:Olympic senses grepolympia worldcup.png
Sentidos Espartanos |
Otorga hasta un 40% extra de puntos de combate |
Pegasos Corintios | Archivo:Olympic merchant grepolympia worldcup.png
Comercio Corintio |
Otorga hasta un 40% extra de producción de recursos |
Rayos del Olimpo | Archivo:Olympic sword grepolympia worldcup.png
Espadas de los Dioses |
Otorga hasta un 20% de fuerza de ataque, terrestre o naval |
Recompensas para la Comunidad
Si los Grepolímpicos ganan un partido contra sus oponentes, todos los jugadores que participaron en un partido antes de esta victoria se beneficiarán de grandes recompensas comunitarias:
Partido | Recompensa | Efecto |
---|---|---|
Búhos de Guerra Atenienses | Archivo:Athenian Celebrations.png
Celebrationes Atenienses |
El coste y la duración de los Festivales se reduce un 25% durante 7 días. |
Hoplitas Espartanos | Archivo:Spartan Celebrations.png
Celebrationes Espartanas |
El coste y la duración del reclutamiento de unidades terrestres regulares se reduce un 25% durante 7 días. |
Pegasos Corintios | Archivo:Corinthean Celebrations.png
Celebraciones Corintias |
El coste y la duración de la construcción de Colonos se reduce un 25% durante 7 días. |
Rayos del Olimpo | Archivo:Divine Celebrations.png
Celebraciones Divinas |
El coste de favores divinos para los hechizos se reduce un 10% durante 7 días. |
Tienda
Elemento Precio | Descripción |
---|---|
30 |
Refuerzo de arqueros nivel V: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arqueros. Efecto: Tu ciudad recibirá x arqueros por hora durante x horas. |
30 |
Refuerzo de hoplitas nivel V: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de hoplitas. Efecto: Tu ciudad recibirá x hoplitas por hora durante x horas. |
30 |
Refuerzo de infantes nivel V: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de infantes. Efecto: Tu ciudad recibirá x infantes por hora durante x horas. |
30 |
Refuerzo de honderos nivel V: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de honderos. Efecto: Tu ciudad recibirá x honderos por hora durante x horas. |
50 |
Tus habitantes están sorprendidos. Aumenta considerablemente la producción de recursos de la ciudad. Efecto: Tu ciudad producirá más cantidad de madera, piedra y plata. |
35 |
Refuerzo de naves incendiarias nivel IV: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de naves incendiarias. Efecto: Tu ciudad recibirá x naves incendiarias por hora durante x horas. |
35 |
Refuerzo de birremes nivel V: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de birremes. Efecto: Tu ciudad recibirá x birremes por hora durante x horas. |
35 |
Refuerzo de sirenas nivel III: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de sirenas. Efecto: Tu ciudad recibirá x sirenas por hora durante x horas. |
100 |
Movimiento de tropas mejorado nivel X: Las unidades de tu ciudad se desplazan más rápido de lo habitual. Efecto: Las unidades se desplazan un X% más rápido durante X horas. |
100 |
Coraje de Tyche nivel I: Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad con uñas y dientes. Efecto: Las unidades defensivas de la ciudad son un 5% más efectivas durante 7 días. |
100 |
Iluminación de Tyche nivel I: Tyche enciende la llama interior de tus tropas. Efecto: Las unidades atacantes de la ciudad son un 10% más efectivas durante 7 días. |
100 |
Celebración de Tyche nivel I: Tyche levanta la moral a la gente y les transmite ganas de vivir. Efecto: Reduce los costes del festival de la ciudad seleccionada un 20% durante 7 días. |
150 |
Refuerzo de arpías nivel IV: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arpías. Efecto: Tu ciudad recibirá x arpías por hora durante x horas. |
150 |
Refuerzo de mantícoras nivel I: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de mantícoras. Efecto: Tu ciudad recibirá x mantícoras por hora durante x horas. |
150 |
Refuerzo de erinias nivel I: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de erinias. Efecto: Tu ciudad recibirá x erinias por hora durante x horas. |
500 |
Expansión territorial: Los límites de tu ciudad se han ampliado, por lo que ahora puedes tener una población permantente de 100 habitantes más. Efecto: La población ha aumentado en 100 habitantes (Límite por ciudad: máx. +300 población) |
500 |
Estrategia de batalla divina: Con la ayuda de Atenea tus tropas han improvisado una estrategia de batalla por un corto tiempo, Efecto: Mientras este poder esté activo recibirás un 100% más de puntos de combate, a excepción de las naves de colonización y los botes de transporte. |
Después de que finalice la Copa
Si aún te quedan por usar hojas de laurel al final de la Copa de Grecia, no te preocupes porque aún puedes gastar los laureles restantes durante un tiempo. La tienda permanecerá abierta durante 2 días después de que haya finalizado el evento para darte tiempo a decidir qué bonus quieres comprar.