Diferencia entre revisiones de «Cueva»
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En la '''cueva''' puedes encargar los espías que investiguen las ciudades enemigas. | |||
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== | == La cueva == | ||
La cueva es el lugar desde donde tus espías trabajan para proteger tus ciudades. Ahí puedes acumular monedas de plata que podrás utilizar para pagarles por sus trabajos, que incluyen espiar ciudades enemigas para tí y pagar a los espías enemigos para que no revelen las tropas de tu ciudad a sus líderes. | |||
Por cada nivel de cueva puedes guardar 1.000 monedas de plata y una vez alcanzado el nivel 10 el espacio de almacenamiento de plata es ilimitado. | |||
El precio mínimo por espionaje es de 1.000 monedas de plata. | |||
=== ¿Cómo funciona el sistema de espías?=== | |||
El espionaje en grepolis es otra parte importante de la estrategia en grepolis. La cueva juega un papel fundamental si se quiere saber que se esconde tras las murallas enemigas. | |||
Se puede usar de forma defensiva, para evitar que nos puedan espiar, o de forma ofensiva para saber que tropas hay en el momento de llegada del espía en la ciudad espiada. | |||
[[ | Al recibir un espionaje, si el espía que te han enviado le han pagado menos monedas de plata de las que conservas en la cueva, el espía ha sido sobornado y regresa sin información sobre tus tropas. Eso quiere decir que si tu tienes en la cueva 4.000 monedas y te envían un espía de 1.000 monedas, pierdes esa misma cantidad por sobornarle y que no cuente nada a su líder, a quien le llega un informe de que no ha podido llegar a cabo con éxito el espionaje. | ||
Quien envía el espía, tenga o no éxito el espionaje, también pierde la cantidad de monedas pagada al espía. | |||
En caso de que tu oponente tenga éxito, no varía la cantidad de monedas que tuvieras tu almacenadas. | |||
=== Informes === | |||
Si un espionaje tiene éxito, le llegará un informe a quien envió el espía pero no a quien ha sido espiado. En él figuran las tropas apostadas en ese momento en la ciudad, los edificios construidos y su nivel, así como la cantidad de recursos almancenados. | |||
Puede que las tropas apostadas no pertenezcan a la ciudad y sean apoyos de otras ciudades, pero esta información no aparecerá en el informe. | |||
Si el espía tiene éxito, además, al espiado no le llegará ningún informe y no sabrá que ha sido espiado por el enemigo. | |||
El edificio especial '''[[Oráculo]]''' puede serte de gran ayuda para evitar esa situación y protegerte de los espionajes. | |||
== Tecnologías relacionadas == | |||
:*Reducción del tiempo de contrucción: '''[[Grúa]]'''. | |||
:*Reducción de costes de construcción: '''[[Arquitectura]]'''. | |||
:*Bonificación para espionajes: '''[[Espionaje]]''' | |||
== Construcción == | |||
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! width=80 | Nivel máximo || width=235 | Requisitos || width=235 | Necesario... || width=130 | Puntos | |||
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| valign=top align=center | Alcanzar '''Nivel 10''' de [[Senado]].<br /> Alcanzar '''Nivel 7''' de '''[[Almacén]].'''<br /> Alcanzar '''Nivel 4''' de '''[[Mercado]]'''. | |||
| valign=top align=center | '''Nivel 10''' para construir el '''[[Oráculo]]'''<br /> | |||
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== Niveles y recursos == | |||
:*Los '''recursos''' mostrados en la tabla no incluyen la reducción por tener investigada '''[[Arquitectura]]''' en la '''[[Academia]].''' | |||
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| style="width:40px; background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white; text-align:center;" | [[Archivo:Iron.png|Plata|link=]] | |||
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| 2 || 492 || 800 || 1.306 || 4,2 (+1,2) ||2.000 || 72 (+12) | |||
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| 5 || 1.621 || 2.000 || 2.980 || 6,7 (+0,7) ||5.000 || 124 (+20) | |||
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| 6 || 2.054 || 2.400 || 3.511 || 7,3 (+0,6) || 6.000|| 149 (+25) | |||
|- style="background:#FFE7B4;" | |||
| 7 || 2.510 || 2.800 || 4.034 || 7,9 (+0,6) || 7.000|| 179 (+30) | |||
|- | |||
| 8 || 2.986 || 3.200 || 4.549 || 8,5 (+0,6) || 8.000|| 205 (+36) | |||
|- style="background:#FFE7B4;" | |||
| 9 || 3.480 || 3.600 || 5.057 || 9,0 (+0,5) ||9.000 || 248 (+43) | |||
|- | |||
| 10 || 3.991 || 4.000 || 5.560 || 9,5 (+0,5) || ∞ || 300 (+52) | |||
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|} | |||
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[[Categoría: Edificios]] | |||
[[Categoría: Militar]] | |||
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[[es:Cueva]] | |||
[[fr:]] | |||
[[nb:]] |
Revisión actual - 14:38 17 ene 2018
Senado | Aserradero | Cantera | Plata | Almacén | Granja | Cuartel | Puerto | Mercado | Templo | Cueva | |
Academia | Muralla | Ágora | Teatro | Termas | Torre | Estatua | Biblioteca | Faro | Oráculo | O.Comercial | |
Ir a: Portal Edificios |
>> Inicio >>
En la cueva puedes encargar los espías que investiguen las ciudades enemigas.
La cueva
La cueva es el lugar desde donde tus espías trabajan para proteger tus ciudades. Ahí puedes acumular monedas de plata que podrás utilizar para pagarles por sus trabajos, que incluyen espiar ciudades enemigas para tí y pagar a los espías enemigos para que no revelen las tropas de tu ciudad a sus líderes.
Por cada nivel de cueva puedes guardar 1.000 monedas de plata y una vez alcanzado el nivel 10 el espacio de almacenamiento de plata es ilimitado.
El precio mínimo por espionaje es de 1.000 monedas de plata.
¿Cómo funciona el sistema de espías?
El espionaje en grepolis es otra parte importante de la estrategia en grepolis. La cueva juega un papel fundamental si se quiere saber que se esconde tras las murallas enemigas.
Se puede usar de forma defensiva, para evitar que nos puedan espiar, o de forma ofensiva para saber que tropas hay en el momento de llegada del espía en la ciudad espiada.
Al recibir un espionaje, si el espía que te han enviado le han pagado menos monedas de plata de las que conservas en la cueva, el espía ha sido sobornado y regresa sin información sobre tus tropas. Eso quiere decir que si tu tienes en la cueva 4.000 monedas y te envían un espía de 1.000 monedas, pierdes esa misma cantidad por sobornarle y que no cuente nada a su líder, a quien le llega un informe de que no ha podido llegar a cabo con éxito el espionaje.
Quien envía el espía, tenga o no éxito el espionaje, también pierde la cantidad de monedas pagada al espía.
En caso de que tu oponente tenga éxito, no varía la cantidad de monedas que tuvieras tu almacenadas.
Informes
Si un espionaje tiene éxito, le llegará un informe a quien envió el espía pero no a quien ha sido espiado. En él figuran las tropas apostadas en ese momento en la ciudad, los edificios construidos y su nivel, así como la cantidad de recursos almancenados. Puede que las tropas apostadas no pertenezcan a la ciudad y sean apoyos de otras ciudades, pero esta información no aparecerá en el informe.
Si el espía tiene éxito, además, al espiado no le llegará ningún informe y no sabrá que ha sido espiado por el enemigo.
El edificio especial Oráculo puede serte de gran ayuda para evitar esa situación y protegerte de los espionajes.
Tecnologías relacionadas
- Reducción del tiempo de contrucción: Grúa.
- Reducción de costes de construcción: Arquitectura.
- Bonificación para espionajes: Espionaje
Construcción
Nivel máximo | Requisitos | Necesario... | Puntos |
---|---|---|---|
10 | Alcanzar Nivel 10 de Senado. Alcanzar Nivel 7 de Almacén. Alcanzar Nivel 4 de Mercado. |
Nivel 10 para construir el Oráculo |
Ver Tabla de puntos |
Niveles y recursos
- Los recursos mostrados en la tabla no incluyen la reducción por tener investigada Arquitectura en la Academia.
Nivel | Costes | Máx. plata almacenada | Puntos construcción | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 400 | 700 | 3,0 (+3,0) | 1.000 | 60 |
2 | 492 | 800 | 1.306 | 4,2 (+1,2) | 2.000 | 72 (+12) |
3 | 834 | 1.200 | 1.882 | 5,2 (+1,0) | 3.000 | 86 (+14) |
4 | 1.213 | 1.600 | 2.438 | 6,0 (+0,8) | 4.000 | 104 (+18) |
5 | 1.621 | 2.000 | 2.980 | 6,7 (+0,7) | 5.000 | 124 (+20) |
6 | 2.054 | 2.400 | 3.511 | 7,3 (+0,6) | 6.000 | 149 (+25) |
7 | 2.510 | 2.800 | 4.034 | 7,9 (+0,6) | 7.000 | 179 (+30) |
8 | 2.986 | 3.200 | 4.549 | 8,5 (+0,6) | 8.000 | 205 (+36) |
9 | 3.480 | 3.600 | 5.057 | 9,0 (+0,5) | 9.000 | 248 (+43) |
10 | 3.991 | 4.000 | 5.560 | 9,5 (+0,5) | ∞ | 300 (+52) |