Diferencia entre revisiones de «Portal:Unidades terrestres»

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= Introducción =


== Introducción ==


Las '''unidades terrestres''' son tropas que se pueden '''desplazar a pie''' dentro de una misma isla aunque también pueden navegar '''en barcos de transporte''' para ir más rápido dentro de la misma isla o para viajar a otras.  
Las '''unidades terrestres''' son tropas que se pueden '''desplazar a pie''' dentro de una misma isla aunque también pueden navegar '''en barcos de transporte''' para ir más rápido dentro de la misma isla o para viajar a otras.  
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= Descripciones =
== Descripciones ==


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! Unidad
! colspan=2 | Unidades míticas terrestres
! Descripción
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| [[Archivo:Milicia_228x165.png|100px|Milicia|link=]]<br />Milicia|| En tiempos de guerra, a veces hay que armar a toda la población para poder repeler los ataques enemigos. La '''Milicia''' es una unidad especial '''temporal''' que se recluta en la '''granja'''. Su uso tiene estos efectos: baja la producción de recursos un 50%, dura 3 horas y se reciben 10 milicianos por nivel de granja (15 con [[Tecnologías|Guardia de la ciudad]]).  
| [[Archivo:Milicia_228x165.png|90px|center|Milicia]] ||  
Si tras un ataque se vence a toda la milicia, pasadas las 3 horas se puede volver a activar con ir de nuevo a la granja.
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<span style="color:#003366; font-size:90%;''>En tiempos de guerra, a veces hay que armar a toda la población para poder repeler los ataques enemigos. La '''Milicia''' es una unidad especial '''temporal''' que se activa en la '''granja'''. Su uso tiene estos efectos: baja la producción de recursos un 50%, dura 3 horas y se reciben 10 milicianos por nivel de granja (15 con [[Tecnologías|Guardia de la ciudad]]).  
Reclutamiento: [[Granja]].
Si tras un ataque se vence a toda la milicia, pasadas las 3 horas se puede volver a activar con ir de nuevo a la granja.</span></div>
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| [[Archivo:Infante_228x165.png|100px|Infante|link=]]<br />Infante|| Los '''Infantes''' constituyen la '''defensa''' básica de la ciudad: son poco hábiles en los ataques, pero demuestran una gran destreza en la defensa contra unidades situadas a gran distancia y también solvencia al enfrentarse a armas contundentes. Son una unidad poco costosa.  
| [[Archivo:Infante_228x165.png|90px|center|Infante]] ||
Reclutamiento: [[Cuartel]].
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<span style="color:#003366; font-size:90%;''>Los '''Infantes''' constituyen la '''defensa''' básica de la ciudad: son poco hábiles en los ataques, pero demuestran una gran destreza en la defensa contra unidades situadas a gran distancia y también solvencia al enfrentarse a armas contundentes. Son una unidad poco costosa. </span></div>
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| [[Archivo:Hondero_228x165.png|100px|Hondero|link=]]<br />Hondero|| Los '''Honderos''' son una buena unidad de '''ataque'''. Demuestran una gran habilidad en los ataques, pero flaquean en la defensa. Son una unidad rápida y poco costosa.
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Reclutamiento: [[Cuartel]].
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| [[Archivo:Arquero_228x165.png|100px|Arquero|link=]]<br />Arqueros || Los '''Arqueros''' son muy útiles en '''defensa''', sobre todo cuando se enfrentan a armas punzantes. No contribuyen mucho a la victoria en un ataque pero suelen llevarse un gran '''botín'''.
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Reclutamiento: [[Cuartel]].
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| [[Archivo:Hoplita_228x165.png|100px|Hoplita|link=]]<br />Hoplitas|| Los '''Hoplitas''' pueden utilizarse tanto para fines '''defensivos''' como '''ofensivos'''. Su resistente armadura los protege contra las armas contundentes y contra las punzantes aunque también '''reduce su velocidad'''.  
| [[Archivo:Hoplita_228x165.png|90px|center|Hoplita]] || <div style="width:90%; font-size:80%; text-align:left; margin-left: 1%; margin-right: auto; border: none;"><span style="color:#003366; font-size:90%;''>Los '''Hoplitas''' pueden utilizarse tanto para fines '''defensivos''' como '''ofensivos'''. Su resistente armadura los protege contra las armas contundentes y contra las punzantes aunque también '''reduce su velocidad'''.</span></div>
Reclutamiento: [[Cuartel]].
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| [[Archivo:Caballero_228x165.png|100px|Caballero|link=]]<br />Caballero|| Los '''Caballeros''' son una buena unidad de '''ataque'''. Son '''rápidos''', fuertes y tienen gran capacidad de carga. Sin embargo, no resultan muy útiles en labores defensivas, siendo especialmente vulnerables a las armas punzantes.  
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Reclutamiento: [[Cuartel]].
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<span style="color:#003366; font-size:90%;''>Los '''Caballeros''' son una buena unidad de '''ataque'''. Son '''rápidos''', fuertes y tienen gran capacidad de carga. Sin embargo, no resultan muy útiles en labores defensivas, siendo especialmente vulnerables a las armas punzantes. </span></div>
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| [[Archivo:Carro_228x165.png|100px|Carro|link=]]<br />Carro|| Los '''Carros''' pueden utilizarse en labores '''ofensivas''' y '''defensivas'''. Son extremadamente resistentes a las armas contundentes y de largo alcance.
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Reclutamiento: [[Cuartel]].
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<span style="color:#003366; font-size:90%;''>Los '''Carros''' pueden utilizarse en labores '''ofensivas''' y '''defensivas'''. Son extremadamente resistentes a las armas contundentes y de largo alcance.</span></div>
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| [[Archivo:Catapulta_228x165.png|90px|center|Catapulta]] ||
Excelente capacidad de '''carga''' (si no es destruida durante el ataque).   
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<span style="color:#003366; font-size:90%;''>Las '''Catapultas''' causan '''daños''' importantes en la '''muralla''' de la ciudad enemiga reduciendo la fuerza defensiva de la polis.  
Reclutamiento: [[Cuartel]].
Excelente capacidad de '''carga''' (si no es destruida durante el ataque).  </span></div>
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Revisión actual - 16:52 9 dic 2017

>> Inicio >> Unidades

¡Adelante mis soldados!


Introducción

Las unidades terrestres son tropas que se pueden desplazar a pie dentro de una misma isla aunque también pueden navegar en barcos de transporte para ir más rápido dentro de la misma isla o para viajar a otras.

Cuando quieras conquistar una ciudad enemiga, las tropas terrestres deben ir obligatoriamente agrupadas en barcos junto al colono, de lo contrario aparecerá un mensaje de advertencia.

El número de tropas que pueden navegar en un mismo barco depende de la población que requiera dicha unidad.


Descripciones

Unidades míticas terrestres
Milicia

En tiempos de guerra, a veces hay que armar a toda la población para poder repeler los ataques enemigos. La Milicia es una unidad especial temporal que se activa en la granja. Su uso tiene estos efectos: baja la producción de recursos un 50%, dura 3 horas y se reciben 10 milicianos por nivel de granja (15 con Guardia de la ciudad).

Si tras un ataque se vence a toda la milicia, pasadas las 3 horas se puede volver a activar con ir de nuevo a la granja.
Infante
Los Infantes constituyen la defensa básica de la ciudad: son poco hábiles en los ataques, pero demuestran una gran destreza en la defensa contra unidades situadas a gran distancia y también solvencia al enfrentarse a armas contundentes. Son una unidad poco costosa.
Hondero
Los Honderos son una buena unidad de ataque. Demuestran una gran habilidad en los ataques, pero flaquean en la defensa. Son una unidad rápida y poco costosa.
Arquero
Los Arqueros son muy útiles en defensa, sobre todo cuando se enfrentan a armas punzantes. No contribuyen mucho a la victoria en un ataque pero suelen llevarse un gran botín.
Hoplita
Los Hoplitas pueden utilizarse tanto para fines defensivos como ofensivos. Su resistente armadura los protege contra las armas contundentes y contra las punzantes aunque también reduce su velocidad.
Centauro
Los Caballeros son una buena unidad de ataque. Son rápidos, fuertes y tienen gran capacidad de carga. Sin embargo, no resultan muy útiles en labores defensivas, siendo especialmente vulnerables a las armas punzantes.
Carro
Los Carros pueden utilizarse en labores ofensivas y defensivas. Son extremadamente resistentes a las armas contundentes y de largo alcance.
Catapulta

Las Catapultas causan daños importantes en la muralla de la ciudad enemiga reduciendo la fuerza defensiva de la polis.

Excelente capacidad de carga (si no es destruida durante el ataque).