Guía de buena defensa

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Bienvenidos a esta guía del buen defensor. La guía se basará en una defensa básica, donde se explicará:


UNIDADES TERRESTRES

1. En primer lugar la unidades terrestres de defensa y sus cualidades: se hará una breve descripción de las capacidades defensivas de cada unidad, contra las unidades básicas.

Infante:

  • defensa buena contra unidades de largo alcance (honderos)
  • defensa mala contra unidades de ataque punzante y contundente (hoplitas, carros y caballeros)

Arquero:

  • defensa buena contra unidades de largo alcance y punzante (honderos, hoplitas y carros)
  • defensa mala contra unidades de ataque contundente (caballeros)

Hoplita:

  • defensa buena contra unidades de ataque punzante y contundente (hoplitas, carros y caballeros)
  • defensa mala contra unidades de largo alcance (honderos)

Carro:

  • defensa buena contra unidades de ataque contundente (caballeros)
  • defensa mala contra unidades de largo alcance y ataque punzante (hoplitas, carros y honderos)

Centauro:

  • defensa buena contra unidades de ataque punzantes y contundente (hoplitas, carros y caballeros)
  • defensa mala contra unidades de largo alcance (honderos)

Pegaso:

  • defensa buena contra unidades de ataque punzantes, contundente y de largo alcance (hoplitas, carros, caballeros y hoplitas)

Minotauro:

  • defensa buena contra unidades de ataque contundente y largo alcance (honderos y caballeros)
  • defensa mala contra unidades de ataque punzante (hoplitas y carros)

Cíclope:

  • defensa buena contra unidades de ataque contundente y largo alcance (honderos y caballeros)
  • defensa mala contra unidades de ataque punzante (hoplitas y carros)

Medusa:

  • defensa buena contra unidades de ataque punzantes, contundente y de largo alcance (hoplitas, carros, caballeros y hoplitas)

Por concluir este capítulo de unidades defensivas, concluir, que el resto de unidades tienen defensas muy bajas tanto las míticas como las normales. Que es mejor sacar, el resto de unidades consideradas ofensivas, de la ciudad en caso de ataque, ya que se generarían muchas pérdidas en recursos.


UNIDADES MARINAS

2. en segundo lugar las unidades marítimas de defensa y sus cualidades: se hará una breve descripción de las capacidades defensivas de cada unidad, contra las unidades básicas.

Birreme:

  • Es una unidad completamente defensiva, posee la mejor defensa marítima.

Brulote:

  • Unidad destructiva y de un sólo uso, destruye un barco con su propia vida.

Trirreme:

  • Es la segunda mejor defensora marítimamente hablando.

Hidra:

  • Es una unidad más ofensiva que defensiva, pero se presupone de buena defensa.

Como en las unidades terrestres es mejor dejar el resto de naves fuera de la ciudad.


DIOSES

3. en tercer comentar las divinidades: se deberá prestar una gran importancia a las divinidades, no sólo por el tipo de tropas que generan sino por los poderes divinos asociados.

Hera:

  • Buena unidad defensiva: Medusa
  • Buenos poderes defensivos: nostalgia (-10% de ataque ofensivo al rival) y crecimiento de población (reducción de los tiempo de fabricación de las tropas en los cuarteles, recordad que primero hay que aplicar el poder y luego crear las tropas).

Poseidón:

  • Buena unidad defensiva: ciclope e hidra.
  • Buenos poderes defensivos: tormenta en el mar (destruye un 10-30% de naves del ataque del rival) y la llamada del mar (reducción de los tiempo de fabricación de las naves en los puertos, recordad que primero hay que aplicar el poder y luego crear las tropas)

Atenea:

  • Buena unidad defensiva: centauro y pegaso.
  • Buenos poderes defensivos: diosa protectora (te da 5 unidades a tu ciudad), sabiduría (ver las unidades con que te atacan) y protección de la ciudad (protege ante cualquier poder divino del rival o amigo).

Zeus:

  • Buena unidad defensiva: minotauro.
  • Buenos poderes defensivos: señal divina (se añade un carro a tus tropas) y la cólera de Zeus (elimina entre un 10-30% de tropas terrestres).


EDIFICIOS

4. en cuarto comentar las ciudades: se deberá prestar una gran importancia a especialización de las ciudades. Pero los elementos constructivos más importante constructivamente hablando defensivos serán los siguientes.

Muralla de la ciudad:

  • Es la mejor defensa contra los ataques: cuanto más alta, más costoso para que el enemigo penetre en la ciudad.

La muralla nos da facilidad para defendernos, cuanto más la subamos (max nivel 25) mayor será el bono defensivo. Dicho bono de defensa, es un porcentaje del poder defensivo de nuestras unidades, que se sumará al poder defensivo total que tengamos.

Ejemplo:

100 (arqueros)x nivel 0 (muralla)= 100 (arqueros)
100 (arqueros)x nivel 10 (muralla)= 143 (arqueros)
100 (arqueros)x nivel 20 (muralla)= 200 (arqueros)
100 (arqueros)x nivel 25 (muralla)= 242 (arqueros)

Denotándose la eficiencia de la muralla que hace que crezcan nuestra defensas exponencialmente al nivel de la muralla. Concluir que la Muralla es el elemento de más importante en la defensa (junto a las tropas).

Maravilla de Torre defensiva:

  • Añade un 10% a las cualidades defensivas de las tropas. Es el mejor elemento constructivo, junto a la muralla para la defensa de la ciudad.

Maravilla de oráculo:

  • Si descubres quien te espía descubrirás quien te quiere atacar, es la única ventaja junto a la cueva que tenemos de enterarnos de las intenciones del enemigo (no demasiado efectivo en la defensa).

Maravilla estatua divina:

  • Para aumentar la producción de poderes divinos en defensa de nuestra ciudad (no demasiado efectivo en la defensa).

TECNOLOGÍAS

5. en quinto lugar argumentar la tecnologías: en otro orden de cosas se sitúa la tecnología, más ligadas a la especialización de cada ciudad, pero se comentan para mejor entendimiento.

La guardia de la ciudad:

  • Te da 5 guerreros por cada nivel de la granja.

Falange:

  • Te da 10% más en defensa para tus tropas.

Espolón:

  • Te da 10% más en defensa para tus barcos.

Arado:

  • Te permite tener 200 unidades mas.

Criptografía (no sirve mucho):

  • Si te intentan espiar lo tienen un 20% mas complicado.

TACTICAS

6. en sexto lugar comentar las tácticas de defensa: en caminado a buscar la mejor defensa posible y optimizar las tropas defensivas que tenemos.

Podré el orden lógico de un ataque y las posibles reacciones:

No estoy delante del ordenador (bien durmiendo o me conectare en muchas horas):

  • Es preferible mandar las tropas ofensivas fuera de la ciudad, calculas el tiempo que volverás a estar delante del ordenador te fijas un objetivo fuera de tu isla y mandas a las tropas fuera (calcula el tiempo de ida y de regreso para cuando vuelvas a estar estén ya en casa).
  • Dejar las tropas defensivas en la ciudad (sobre todo con el privilegio de la protección nocturna).

Estoy delante del ordenador:

  • Recibimos o vemos que nos están atacando.
  • Ver quien me ataca, desde donde me ataca y cuanto tiempo tengo para reaccionar.
  • Informo a mi alianza del ataque con los siguientes datos: nombre de mi ciudad atacada, nombre de quien me ataca y su ciudad atacante (o ciudades), tiempo de llegada de ataques, que divinidad tengo en la ciudad atacada y si tengo espacio libre de población para que me manden poderes divinos en forma de tropa.
  • Si te da tiempo de espiarle antes de que llegue sus tropas, con exito. Podrías recurrir al contra-ataque, si en el simulador sales como ganador, y así montarle una revuelta en la ciudad del atacante.
  • Si no te da tiempo, retiramos las tropas ofensivas y las mandamos, según estimación de tiempos, a una aldea cercana, para que cuando llegue el ataque no estén dentro de la ciudad.
  • Si puedo y tengo poder divino lo espio (otra manera de espiarlo es mandar otro poder divino para quitarle un poco de tropas entre el 10-30%, quizás te de información de las tropas de ataque. Haces cáculos del 20% de pérdidas y sabrás con que te ataca).


Ahora tres alternativas:


1ª. Presupongo que es un jugador grande (por la ciudad desde la cual me ataca tiene muchos puntos o pq me he metido en la clasificación y veo que el tío tiene muchos puntos de combate) o que voy a recibir mil ataques al tiempo,

a)vacío de recursos la ciudad, gastandolo todo en construcciones (sobre todo muralla), tropas defensivas (mirar en unidades antes descritas terrestres y marítimas), en tecnologías, meter dinero en la cueva y el resto pues puedes comerciar con ellos o enviarselo a un compañero (nivel mínimo del mercado 10).
b) saco las tropas defensivas, me meto en la granja y activo la milicia 5 minutos antes de que me llegue su ataque.
c) una vez llegado su ataque, no encontrará muchos recursos, habrá perdido tropas gracias a la milicia y no se habrá llevado puntos de combate (y nosotros si). Sabremos además si es un ataque para granjear (quitar recursos), un ataque en busca de puntos (no activó el modo revuelta) o un ataque de conquista (nos ha gestado una revuelta).
d) a continuación en el mismo post donde informé del ataque cuelgo el informe del ataque (pincho en informenes, abro el correspondiente, y pico en el link de publicar tico la información que deseo mostrar guardo y copio el código, Contro+C, y lo pego en el post creado para colgar el informe control+v). Así informo a mis compañeros con que tropas me está atacando, y pido ayuda si ha resultado que es un ataque en modo revuelta.

2ª. Presupongo que no es mejor que yo (pq lo he espiado con poderes divinos o pq sé que soy mejor que él):


a) Si todavía no me ha creado una revuelta, pues dejo las tropas defensivas en la ciudad y saco las ofensivas, para ver como se estampan.
b) Informo a la alianza con el reporte del informe (se cuelga igual de como comenté un poco más arriba).
c) me preparo para atacarle.

3ª Me ha creado una revuelta y me tengo que defender si o si:

a) Poniendonos en antecedentes, nos han atacado y tenemos una revuelta en la ciudad pero como he sido listo y he sacado las tropas presuponiendo que era más fuerte que yo (y tengo las tropas intactas). Pues lo primero es localizar el ataque que trae el colonizador (como lo sabemos vemos desde donde nos ataca "en modo mapa" seleccionamos la ciudad desde nos ataca y abajo seleccionamos el tipo de barco de transporte y vemos los tiempo 3 ó 4 horas vamos a suponer pues todos los ataques que superen ese rango serán los que nos den la pista de cual o cuales tiene el colonizador).
b) Estando las tropas en casa, y sabiendo el tiempo que llega el colonizador, pues las sacamos para que los ataques de limpieza no me afecten las tropas defensivas. Y lo calculo para que las tropas defensivas lleguén antes de 5 minutos del ataque de colonizador (las vuelvo a sacar si luego hay más ataques y calculo el tiempo para el siguiente ataque de colonizador para que esten de regreso para él). Así conseguimos rentabilizar las tropas defensivas.
c) Si nos salvamos pues pido gracias al cielo (por esta guía y por las ayudas de compañeros)